Добавлен , опубликован

Хочу делать игру #0

Содержание:
Как вы могли заметить, я начал делать игру с нуля. Подробнее об этом можно прочитать в анонсе.
Итак, чтобы не разочароваться в игре, надо для начала понять, что я вообще от нее особенного хочу.
  1. Хочу быстро выпустить демку. Делать многолетние проекты — это классно, если ты не один.
  2. Хочу бесконечно расширяемую игру, чтобы можно было выпускать версию за версией, и каждая добавляла бы что-то новое
  3. Хочу вести блог о игре
  4. Не хочу рисовать графику.

Концепции

После недолгих раздумий мне в голову пришли три идеи, сводящиеся к следующему: сделать пошаговую стратегию, выживалку или платформер. Платформер делать скучно, а вот идеи выживалки и пошаговой стратегии показались довольно неплохими, и я попытался их развить.

Выживалка

В выживалке можно было бы реализовать простую демо-версию, в которой игрок пользуется изначально ружьем, в лесу отбивается от хищников, охотится и ищет патроны. Далее можно было бы добавить инвентарь, крафт, реалистичную систему повреждений, интересных хищников и прочее. Это почти идеальный вариант для постоянно развивающейся игры с ранней демкой. С другой стороны, количество выживалок, кажется, и так ужасно велико.

Стратегия

Пошаговую стратегию можно было бы реализовать как Dwarf Fortress, но более логичную и понятную, в космическом сеттинге. Игрок управляет командой космонавтов на огромной заброшенной космической станции, приводит ее в порядок, ищет ресурсы и отбивается от орд инопланетных хищников. Основной геймплей строился бы на проектировании базы, поиске важных ресурсов и захвате ключевых точек, а дополнительный бы заключался в периодических штурмах логов хищников и обороне базы от их орд. У меня даже есть опыт работы над чем-то подобным. С другой стороны, демо-версию было бы значительно сложнее реализовать.

Из двух вариантов, которые для меня практически равноценны, я выбрал пошаговую стратегию. Как мне кажется, обе идеи в равной мере мне подходят, но подобных выживалок ужасно много, а моя игра не должна становиться одной из сотен уже на этапе концепции.
Текущий спутанный набор идей я хочу систематизировать, доработать и дополнить описаниями того, что реально войдет в игру. Это я и буду делать ближайшие несколько дней, и следующий пост будет именно об этом.

Кстати, кто-нибудь пользовался SmartProgress? Насколько он эффективен в плане поиска аудитории?
И не стоит ли мне что-нибудь изменить в постах? Мне хотелось бы, чтобы они были максимально интересными и информативными, но сам свои тексты оценивать никак не могу.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
28
7 лет назад
1
Платформер делать скучно
Хороших платформеров мало, увы. Так что ты можешь попробовать себя на этом поприще.
И не стоит ли мне что-нибудь изменить в постах?
Больше глубины в постах и больше раскрытия своих идей. Все таки мы здесь именно опытом и идеями прежде всего обмениваемся.
0
21
7 лет назад
0
Гирвел, то что ты определил в этом ресурсе - это не концепция, а жанр.
0
29
7 лет назад
0
То что описано в стратегии - это я где-то видел, но ни как не могу вспомнить названия игрушки. Группа инженеров на заброшенной поврежденной космической базе.
Хочу бесконечно расширяемую игру, чтобы можно было выпускать версию за версией, и каждая добавляла бы что-то новое
Для этого нужен колоссальный опыт в разработке подобного, чтобы понимать, на что стоит тратить больше времени, чтобы потом легко было расширить, а на что немного, потому что дальше это все равно придется переделывать для фичи X
Поэтому лучше взять что-нибудь простое и потихоньку начать развивать. Как я со своей игрой про энерго-шары. Сперва простой концепт с метанием шаров, потом мобов добавил, потом разные шары заимплементил, еще больше мобов, еще больше шаров, потом занялся графическим стилем ну и т.д.
0
24
7 лет назад
0
Стратегии сейчас не в тренде - миллионов так просто не принесут. А выживалки есть в большом количестве, что правда то правда, но действительно интересных и стоящих потраченного времени не так уж много. Рекомендую подумать еще и заодно уменьшить масштабы планов - и для стратегии и для выживалки тебе понадобится огромное количество ассетов - начни с чего-то по проще, пройдись по всем граблям вплоть до релиза, а потом уже берись за более масштабные вещи.
0
21
7 лет назад
0
Jusper, учту.
GF RaiseD, ну, я просто условно называю одну концепцию выживалкой, а другую стратегией. На деле же это все-таки концепции.
alexprey, ну, так я и хочу. Начать с чего-то малого и потом развивать.
prog, в выживалке меня отпугивает именно необходимость рисовать не очень страшные спрайты, а я так не умею. И идей, как сделать выживалку уникальной, у меня нет, хотя сам жанр очень привлекает. Демку же стратегии можно реализовать относительно просто, включив в нее только сам процесс строительства базы и борьбу с хищниками, то есть исключительно основной геймплей. И графика все-таки будет играть не такую большую роль.
1
28
7 лет назад
Отредактирован Jusper
1
Демку же стратегии можно
Мне всегда казалось, что механизм Pathfinding'а (поиска путей) и передвижения это самый геморрой в стратегии. Потом локальный ИИ.
Так что, сурвайвл был бы много проще - меньше расчетов и алгоритмов.
К тому же, у тебя есть много факторов, от которых можно оттолкнуться:
  • 2D или 3D
  • Камера - сбоку, изометрия, со спины, 1-е лицо, сверху
  • Против чего/кого борется игрок?
    • Кто его рядовой враг
    • Кто враг посильнее
    • Кто убервраг-босс
    • Кто идейный враг (вирус, простатит, демократия)
  • Чем борется (подручными предметами или крафтом)
    • Какое оружие ближнего боя?
    • Дальнего боя
    • Способности
    • Ибма оружие (с 1 зарядом в сессию)
  • Какие потребности надо удовлетворять игроку, помимо полоски здоровья?
  • Что положительного можно найти в мире?
  • Какие опасности существуют помимо основного врага?
  • Есть ли safe зона или safe время (день ночь)
  • Какую цель преследует игрок?
  • Есть ли союзники?
  • Игрок может строить или сооружать укрепления?
  • Влияет ли освещенность на успех игрока?
Отвечая на каждый из вопросов, ты сможешь проанализировать конкурентов на рынке и подобрать универсальный набор параметров для твоего сурвайвла.
ИМХО, разумеется :)
0
28
7 лет назад
0
Мне всегда казалось, что механизм Pathfinding'а (поиска путей) и передвижения это самый геморрой в стратегии.
это не просто геморой это царь и бог геморроя
хотя можно скачать готовый
girvel, твои задачи довольно сложны
начни с чего нибудь более простого
кликер либо простенький платформер
0
13
7 лет назад
0
Замути инверсированную выживалку! :)
Чтобы ты играл за того, кто обычно твой враг. По сути и тоже самое, и нет.
Или такое уже тоже есть?
0
9
7 лет назад
0
Мне всегда казалось, что механизм Pathfinding'а (поиска путей) и передвижения это самый геморрой в стратегии.
Да здравствует нативный навмеш Unity 5.
0
24
7 лет назад
0
GeneralElConsul, автор хочет пошаговую стратегию... Пошаговая стратегия + нативный навмеш = море геморроя, нативный навмеш + много юнитов = еще больше геморроя.
0
9
7 лет назад
0
GeneralElConsul, автор хочет пошаговую стратегию... Пошаговая стратегия + нативный навмеш = море геморроя, нативный навмеш + много юнитов = еще больше геморроя.
Там все очень просто - для демки сойдет.
0
15
7 лет назад
0
GeneralElConsul:
GeneralElConsul, автор хочет пошаговую стратегию... Пошаговая стратегия + нативный навмеш = море геморроя, нативный навмеш + много юнитов = еще больше геморроя.
Там все очень просто - для демки сойдет.
Так в том и суть что Гирвел не хочет демку, он хочет сразу игру
0
9
7 лет назад
0
Так в том и суть что Гирвел не хочет демку, он хочет сразу игру
В его первом пункте я вижу обратное.
0
30
7 лет назад
0
Описание в чём-то напомнило Factorio
0
7
7 лет назад
0
В начале говорилось о "хочу сделать какую хочу игру", теперь видно, что "не знаю, чего хочу, но не хочу рисовать/искать художников" и только.
Удачи.
0
21
7 лет назад
0
Mexaz, спрайты я нарисовать могу и немного умею, но они, мягко говоря, не будут восхищать красотой и проработанностью. Я стараюсь избегать необходимости в хорошей графики не из-за того, что мне лень.
Сразу отвечу по поводу алгоритма поиска пути. Я планировал размещать все объекты в демке на квадратной дискретной сетке, в том числе юнитов. Тогда задача поиска пути значительно облегчается.
Jusper, nvc123, да, вы правы, для начала лучше взять что-то попроще. Платформер, повторюсь, я понятия не имею как делать интересным. Пусть это и великолепный вариант для начала, я все же хочу делать игры, которые прежде всего были нравились бы мне. То есть, буду делать сурвайвал. У меня есть небольшая идея, которая кажется мне интересной.
Я очень рад, что то, что я делаю, вас заинтересовало. Буду продолжать.
0
28
7 лет назад
0
У меня есть небольшая идея, которая кажется мне интересной.
Было бы круто увидеть ее в следующем посте.
0
21
7 лет назад
0
Jusper, обязательно, но пока она слишком сырая.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.