Можно сделать онлайн-стратегию со свободой действий, где игрок сам принимает решения, как ему развивать свое государство, а не действует по линейному сценарию, где есть адекватный открытый мир и где в принципе все происходящее максимально приближено к реальноcти.
Кочевых "монголов" можно будет отыграть? :D
Ветви технологий
Почему нет военной ветви?
Имхо, пиксели и пк стратегии не самое лучшее сочетание.
Возможно, вам это покажется крайне нетипичным для такого жанра, как стратегия, но я собираюсь делать игру в сеттинге средневековья.
Самоирония - это всегда хорошо =)
В целом, по поводу всей кучи идей могу дать один совет: как минимум для начала выпили всё лишнее, и сконцентрируй все свои силы на одном-единственном, лишь бы доделать его до конца. При распылении на различные параллельные работы, эффективность и достижимый прогресс падают в квадратичной зависимости от количества этих работ.
Два главных навыка в геймдеве (да и вообще в чём угодно): уметь начать и уметь доделывать. Если с первым у большинства проблем не возникает (хотя, на самом деле, начинать тоже надо уметь правильно), то второе обычно постепенно теряется за дымкой множества идей, возникших по ходу процесса.
Это я к чему? К тому, что сделай сначала единственный стиль, но выдрочи его так, чтобы он работал идеально, и только потом приделывай альтернативы, заодно и баланс будет намного проще поддерживать.
PUVer, без патронов тоже можно убивать полицейских. Они стреляют в тебя даже тогда, когда на пути есть другие полицейские, тем самым, убивая их и дропая патроны.
Доделал версию 1.1 прототипа. В значительной мере поменял геймплей, исправил несколько багов и недочетов.
Поменял карту. Она теперь квадратная, в расположении стен появилась определенная логика.
В начале игры у игрока нет патронов, но есть три пакета в случайных точках карты, в каждом из которых лежит по одному патрону. Полицейские их не подбирают.
Поправил визуальную часть - пули оставляют за собой след, пакеты с патронами более заметны и не сливаются с фоном.
Исправлены некоторые баги: полицейские перестали периодически залипать в одной точке, пакеты с патронами не видны сквозь стену, в харде полицейские слышат шаги.
Хард стал еще тяжелее: один полицейский патрулирует по горизонтали, а игрок появляется в другой точке.
Полицейские залипали потому, что слышали свою же стрельбу и бесконечно пытались пойти в точку, в которой уже стоят.
Комментарии проекта /home/girvel/workshop
Хочу сделать игру #4. Онлайн стратегия с грабежом корованов
Отредактирован Clamp
Хочу сделать игру #3. Сомнительный геймплейный прототип
Отредактирован DemonoiD
>Полицейские залипали потому, что слышали свою же стрельбу и бесконечно пытались пойти в точку, в которой уже стоят.
Отредактирован girvel
Скачать исходники
И размер выбора у патронов сделай больше. Чтобы легче их можно было взять.