Короче, у меня есть идея. Можно сделать онлайн-стратегию со свободой действий...
15 3 201
0
30
7 лет назад
Отредактирован Clamp
0
girvel, если твоя цель отдалена от тебя больше, чем на месяц и при этом ты не вкладывал в неё бабло, то эта цель никогда не будет достигнута в полном объёме, а значит, детально её формулировать бессмысленно.

Не надо строить себе идеалы =)

С точки зрения игрока замечу, что если матч условно-бесконечен, и никаких целей не обозначено, то играть я в такое не буду. Всё-таки стратегия - это не РПГ, в ней сложно провести более-менее прямую ассоциацию между собой и аж целой нацией, чтобы просто продолжать "жить" в игре.
0
21
7 лет назад
0
Clamp, воу-воу, спокойно, многогранной, сложной и бесконечной она является в идеале, к которому я постепенно двигаюсь и который наступит после постепенной доработки простенькой беты.
4
30
7 лет назад
Отредактирован Clamp
4
подразумевают
Кто подразумевает? "Мультиплеерная игра" это (дословно) "игра со множеством игроков", а "онлайн-игра", опять-таки дословно, это "игра по интернету". Если каким-то образом удаётся эти понятия сравнивать, то я уже представляю громкость, с которой будет рваться шаблон при фразе "мультиплеерная онлайн-игра".

Вообще, глядя на
это игрушка с бесконечной длиной матча
и
значительно сложнее и многограннее браузерки в плане стратегии
могу сказать, что у тебя приступ "наполеонизма", и с весьма ощутимыми шансами рискую оказаться правым.

Сделай играбельный прототип, а не заводи долгострой на годы вперёд, это то, с чего нужно начинать, и то, что я имел в виду под "начинать тоже надо уметь правильно".
0
21
7 лет назад
0
prog, ну, в данном случае это игрушка с бесконечной длиной матча, большой картой и макро решениями, но значительно сложнее и многограннее браузерки в плане стратегии. Обычно именно такой формат подразумевают под "онлайн-стратегией", игры же по несколько часов называют мультиплеерными. Хотя это действительно очень расплывчатые понятия, так что в пост я все же подкорректирую.
0
24
7 лет назад
0
girvel, мне, например, совершенно не понятно что подразумевается под "онлайновой стратегией" - так обызвают все что не лень, начиная от браузерных игрушек где война и развитие это чисто условные понятия, определяющиеся счетчиками и решениями игрока на макро уровне, но зато с практически бесконечной картой и тысячами игроков одновременно (жизненный цикл матча может длиться месяцами, а то и годами) и заканчивая сессионными онлайн-стратегиями, которые выглядят почти как настоящее ртс с сотней игроков одновременно на одной карте (жизненный цикл матча от десяти минут до нескольких часов).
0
17
7 лет назад
0
Мне почему-то вспомнились "Пути Истории"
0
9
7 лет назад
0
Со сочетаниями стилей и технологий задумка прикольная.
0
21
7 лет назад
0
prog, ну, я рассказал, что делаю стратегию, что она онлайновая, что основная фича - максимальная свобода выбора стратегии, объяснил, как она будет достигаться с точки зрения геймдизайна и анонсировал бетку. Я с радостью поделюсь еще какой-нибудь информацией. С моей точки зрения я рассказал все о том, чего можно ожидать. Я разве что забыл написать, что она двумерная, пиксельная и в изометрии, но это я сейчас допишу.
0
24
7 лет назад
0
girvel, много воды и мало толковой информации по которой можно было бы понять чего ожидать.
0
21
7 лет назад
0
Clamp, да, вот как раз этим я и собираюсь заняться в бете. Прошлый подобный проект как раз-таки загнулся из-за распыления по всем направлениям, когда на сервер сразу захотелось поставить спам-фильтр и удобный консольный интерфейс, через который можно легко модерировать сервер, а информация о зданиях обязательно должна была забиваться через удобный редактор с красивым UI.
Diabfall, потому что военные исследования есть в каждой ветви, поскольку агрессивный стиль должен сочетаться с любой ветвью технологий. И да, разумеется, монголов в релизной версии отыграть можно будет. Это сочетание агрессивный стиль + скотоводство.