PUVer, в начале всегда должно быть 2 патрона. Странный баг, у меня такого никогда не происходило. То же самое с прохождением копов сквозь игрока. В каких ситуациях это происходит? Это может быть из-за того, что копы должны напрямую видеть игрока около четверти секунды, чтобы начать стрелять, или из-за того, что у них кончились патроны. Это я попробую пофиксить.
По поводу смерти в начале игры - ее можно легко избежать, если не стоять на месте.
Даёт на изи то два патрона в начале, то один. Очень сложно в начале не умереть. Сразу на пути появляется коп и убивает тебя. Причём патроны собирать с трупов нет времени. Порой копы просто проходят через тебя, а потом дружно идут в любом направлении.
girvel, осваивай UE4 и блюпринты - там тоже можно быстро собрать прототип и не париться по поводу расширяемости кода ;) т.к. кода нет пока только блюпринтами пользуешься
GeneralElConsul, копы в том числе будут сбегаться на звук и преследовать игрока, если заметят, поэтому гемороиться с навмешем в GameMaker придется. Ну а геймплей будет проще реализовать и дорабатывать на легком прототипе в GameMaker, потому что не надо будет париться по поводу расширяемости кода.
Такое чувство, что из-за отсутствия желания гемороится с навмешем в GameMaker ты подстроил задумку под то, что не гемороится - как я понял, все копы ходят только по прямым.
Судить о потенциально возможном геймплее по ограниченной концепции на гейммейкере это как-то преждевременно будет. Можно же столько интересного с эти придумать, если знать, что все это реализуемо.
Комментарии проекта /home/girvel/workshop
Хочу сделать игру #3. Сомнительный геймплейный прототип
Отредактирован girvel
Отредактирован Jusper
А если сделашь превью и вставишь несколько картинок, то можно будет репостнуть в геймдев.
Хочу сделать игру #2. Новая полная концепция
Отредактирован AsagiriGen
Судить о потенциально возможном геймплее по ограниченной концепции на гейммейкере это как-то преждевременно будет. Можно же столько интересного с эти придумать, если знать, что все это реализуемо.