GeneralElConsul, эх, а жаль - то как.)
В майе же всё так удобно, одумайся.)
Я уже поглядываю её строну, но пока что я там не ориентируюсь, будем разбираться. Но анимации ради стопудов пользовать надо будет Maya; это первое, что я узнал о Maya - она для хороших анимаций. Cinos:
Ноды, хотбоксы, динамика, ограничители, аутлайнер, всё на виду!
GeneralElConsul, если что, я могу тебе показать, что да как, как для конкретных задач, так и просто объяснить основы, что и почему и как работает. В майе есть удобный ручной доступ к самым глубинам любой модели, всё очень удобно контролируется.
Upd : навел порядок с текстурами и изменил зубцы.
Башня довольно простецкая, поэтому всякую архитектуру в переходе к зубцам наверху делать не стал. То же и с лестницей(вспоминая здания в War 3, они стояли на большом вкопанном фундаменте, это доставляло). Upd2: добавил поврежденную её версию. Теперь с ней точно всё.
Стал делать модели для геймдева? Круто же. Эх, смотрю и завидую - тоже хотел бы. + мне нужно этим заняться (чтобы сайт развивать). Но каждый раз, когда я начинаю думать о моделлинге, меня начинает тошнить. Все-таки, бесконечный моделлинг в Вар3 меня добил.
Стал делать модели для геймдева? Круто же. Эх, смотрю и завидую - тоже хотел бы. + мне нужно этим заняться (чтобы сайт развивать). Но каждый раз, когда я начинаю думать о моделлинге, меня начинает тошнить. Все-таки, бесконечный моделлинг в Вар3 меня добил.
Можно попробовать себя в левел-дизайне, у тебя хорошо получалось в ROtLK вообще я тебя понимаю, такая же фигня в одном деле сейчас
Эльрат, забудь о варе - геймдев моделлинг это совершенно иное, я например даже полигональное моделирование уже забыл практически - альтернативные пакеты по нюрбсу вытягивают, хотя есть ситуации где без полигонального никак, я кстати сейчас запишу звук к видеоуроку и выложу на сайт
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Maya буду пробовать(немного там полазил) ради анимаций. Ну в общем там все на виду, но в Максе я уже более-менее освоился, он мне роднее.
Ред. AsagiriGen
Cinos:
Ред. AsagiriGen
Башня довольно простецкая, поэтому всякую архитектуру в переходе к зубцам наверху делать не стал. То же и с лестницей(вспоминая здания в War 3, они стояли на большом вкопанном фундаменте, это доставляло).
Upd2: добавил поврежденную её версию. Теперь с ней точно всё.
Ред. AsagiriGen
вообще я тебя понимаю, такая же фигня в одном деле сейчас