Добавлен , опубликован
Итак, здесь я буду выкладывать свои опыты в 3D-редакторах.
Новые модели буду кидать в комменты к этому посту, а затем добавлять в общий список:
чем ниже, тем новее

Модели

Башня
Моя первая работа.
Башня на конкурс GameBoom: 3D Modeling
Модель на конкурс. Несмотря на плохие результаты в конкурсе, лично я получил много опыта.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
9
Решил начать с чего-нибудь по-проще. Основная недоработка - переход к верху никак не украшен, зубцы на вершине слишком тонкие. Да и к двери неплохо было бы сделать ступеньки.)
Кстати, текстурка камня из стандартной комплектации Макса.
Прошу судить строго, пофиг, что я начинающий Xd
29
На верху текстура размазанная и посмотри на башни замков, там не такие высокие зубья должны быть
9
На верху текстура размазанная
Спасибо, не доглядел, а всего-то uvw-map добавить. Сделаю вместе с остальными изменениями.
9
Maya же?
Макс.
Maya буду пробовать(немного там полазил) ради анимаций. Ну в общем там все на виду, но в Максе я уже более-менее освоился, он мне роднее.
14
GeneralElConsul, эх, а жаль - то как.)
В майе же всё так удобно, одумайся.) Ноды, хотбоксы, динамика, ограничители, аутлайнер, всё на виду!
9
GeneralElConsul, эх, а жаль - то как.)
В майе же всё так удобно, одумайся.)
Я уже поглядываю её строну, но пока что я там не ориентируюсь, будем разбираться. Но анимации ради стопудов пользовать надо будет Maya; это первое, что я узнал о Maya - она для хороших анимаций.
Cinos:
Ноды, хотбоксы, динамика, ограничители, аутлайнер, всё на виду!
не знаю таких слов )
14
GeneralElConsul, если что, я могу тебе показать, что да как, как для конкретных задач, так и просто объяснить основы, что и почему и как работает. В майе есть удобный ручной доступ к самым глубинам любой модели, всё очень удобно контролируется.
9
Upd : навел порядок с текстурами и изменил зубцы.
Башня довольно простецкая, поэтому всякую архитектуру в переходе к зубцам наверху делать не стал. То же и с лестницей(вспоминая здания в War 3, они стояли на большом вкопанном фундаменте, это доставляло).
Upd2: добавил поврежденную её версию. Теперь с ней точно всё.
19
Неплохо, сочетаться из моделями игры Stronghold. Я вот тоже уже буде делать модели на Максе и Майа.
37
Стал делать модели для геймдева? Круто же. Эх, смотрю и завидую - тоже хотел бы. + мне нужно этим заняться (чтобы сайт развивать). Но каждый раз, когда я начинаю думать о моделлинге, меня начинает тошнить. Все-таки, бесконечный моделлинг в Вар3 меня добил.
9
Эльрат:
Стал делать модели для геймдева? Круто же. Эх, смотрю и завидую - тоже хотел бы. + мне нужно этим заняться (чтобы сайт развивать). Но каждый раз, когда я начинаю думать о моделлинге, меня начинает тошнить. Все-таки, бесконечный моделлинг в Вар3 меня добил.
Можно попробовать себя в левел-дизайне, у тебя хорошо получалось в ROtLK
вообще я тебя понимаю, такая же фигня в одном деле сейчас
24
Эльрат, забудь о варе - геймдев моделлинг это совершенно иное, я например даже полигональное моделирование уже забыл практически - альтернативные пакеты по нюрбсу вытягивают, хотя есть ситуации где без полигонального никак, я кстати сейчас запишу звук к видеоуроку и выложу на сайт
24
Cinos, нечем хвастаться - простенькую лодку для урока сделал) как назло заболел и голос потерял, попросил джаспера звук записать
Cinos, а это немного посерьезней лодки)
9
Добавил башню из конкурса.
В целом много опыта получил, работая с ней(да вы и сами можете сравнить первую модель с этой). Не стремился делать идеально, даже скажу, что косяки старался исправлять в меру, но некоторые не трогал, поэтому получилась такая модель, как манекен из местами прогнившей ветоши - смотрится неплохо использовать можно, но внутри там много сюрпризов.
раскрыть
9
Через месяц куплю новый компьютер и примерно тогда же начну делать всякое.
Нестерпимо скучаю по модделингу, а ведь даже его не освоил в полной мере. А еще же есть скульптинг.
Короче, скоро буду учиться всему этому, а сюда выкладывать результаты.
9
Начал вспоминать моделлинг на примитивных вещах.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.