Решил начать с чего-нибудь по-проще. Основная недоработка - переход к верху никак не украшен, зубцы на вершине слишком тонкие. Да и к двери неплохо было бы сделать ступеньки.)
Кстати, текстурка камня из стандартной комплектации Макса.
Прошу судить строго, пофиг, что я начинающий Xd
GeneralElConsul, эх, а жаль - то как.)
В майе же всё так удобно, одумайся.)
Я уже поглядываю её строну, но пока что я там не ориентируюсь, будем разбираться. Но анимации ради стопудов пользовать надо будет Maya; это первое, что я узнал о Maya - она для хороших анимаций. Cinos:
Ноды, хотбоксы, динамика, ограничители, аутлайнер, всё на виду!
GeneralElConsul, если что, я могу тебе показать, что да как, как для конкретных задач, так и просто объяснить основы, что и почему и как работает. В майе есть удобный ручной доступ к самым глубинам любой модели, всё очень удобно контролируется.
Upd : навел порядок с текстурами и изменил зубцы.
Башня довольно простецкая, поэтому всякую архитектуру в переходе к зубцам наверху делать не стал. То же и с лестницей(вспоминая здания в War 3, они стояли на большом вкопанном фундаменте, это доставляло). Upd2: добавил поврежденную её версию. Теперь с ней точно всё.
Кстати, текстурка камня из стандартной комплектации Макса.
Прошу судить строго, пофиг, что я начинающий Xd
Ред. alexprey
Maya буду пробовать(немного там полазил) ради анимаций. Ну в общем там все на виду, но в Максе я уже более-менее освоился, он мне роднее.
Ред. AsagiriGen
Cinos:
Ред. AsagiriGen
Башня довольно простецкая, поэтому всякую архитектуру в переходе к зубцам наверху делать не стал. То же и с лестницей(вспоминая здания в War 3, они стояли на большом вкопанном фундаменте, это доставляло).
Upd2: добавил поврежденную её версию. Теперь с ней точно всё.