В данной теме я буду выкладывать свои пока что скромные результаты в освоении Ретеры и моделлинга в Reforged.
Обновлено: добавил скриншоты плаща и щита гномов с эффектом шейдеров и описал возможность редакта в mdlvis моделей Рефордж.
48 680
0
37
1 год назад
0
Lord_Teo, не помню точно, но я где-то скачал все файлы Рефорджа, у меня запускается редактор, только в игру не пускает)
0
26
1 год назад
0
Эльрат, а как ты работаешь в ретере без рефорджа? Я хотел себе поставить, но там требуется клиент. Или я что-то путаю?
0
37
1 год назад
Отредактирован Эльрат
0
Последние новости!
ВСЕ РАБОТАЕТ! УРААААА!!! ТЕПЕРЬ МОДЕЛИ РЕФОРДЖА МОЖНО РЕДАКТИРОВАТЬ В MDLVIS!
На скрине слева модель с редактора в формате1000. Справа без тимколора модель800. По центру - та же модель800, которая была возвращена в формат Рефорджа (1000). Чтобы увидеть разницу, взгляните на цвет металла у ружья.
Загруженные файлы
0
37
1 год назад
0
Фониус Персон, да, текстура Orm и Normal отваливается с текстурами окружения - в общем, все, что отвечает за шейдеры. Но мне кажется, я смог это восстановить. В редакторе смотрел, все работает, блики вроде есть. Но в игре посмотреть не могу, игры нет - и до пиратской руки пока не дотянулась)
Попробую конвертнуть туда и обратно, к примеру, того же стрелка - думаю, разница, если она есть, будет заметнее.
0
32
1 год назад
0
В игре не знаю, и такое редактирование в принципе возможно, конвертируем из 1000 в 800, но теряем тимколор в материалах, и иногда отрываются вершины, редко когда всё хорошо из коробки, в основном ещё куча ручной и рутинной работы добавляется
0
37
1 год назад
Отредактирован Эльрат
0
Последние новости!
Мне кажется, я смогу сконвертировать обратно модель формата800 в модель формата1000. Если да, то я смогу редактировать модель Рефордж в мдлвисе (к черту Ретеру).

Вот эта модель - оригинальная с Рефорджа - xgm.guru/files/284/303494/comments/507093/1000.mdx
А вот эта - была модель800, а потом вновь вернулась в режим1000 - xgm.guru/files/284/303494/comments/507093/MadeFrom800.mdx
Если что, это короткий забор (fence) из деревни.

Подскажите, люди дорогие, я правильно понимаю, что в игре это две одинаковые модели?
Загруженные файлы
3
37
1 год назад
Отредактирован Эльрат
3
Последние новости!
Дал плащу текстуру Медива и попробовал ее наложить. Получилось... если честно, паршиво. Мне не нравится, как легла золотая каемка на капюшоне. Кстати, плащ тоже фигово получился, хотелось бы дать ему отдельную текстуру плаща Медива, где он весь в дырках. Но есть проблема - вырвать и задать новую текстуру плащу я могу. А вот как прикрепить ее к тем же костям, что и старый плащ?

В оригинальной ретере только на вкладка Text, а в пятой ретере от Твилака есть гуи для этого
poisoNDealer, а можно скриншотик, позязя(

EugeAl, хз. К тому же, даже если он есть, это все еще потом надо привязать к костям, что добавляет еще больше проблем.

EugeAl, obj может импортировать, вроде нашел такую вкладку. Другой вопрос, что я так и не понял, как делать потом привязку к костям)))
Загруженные файлы
0
18
1 год назад
0
Эльрат, У Ретеры есть функционал по импорту моделей других форматов (хотя бы obj или 3ds)? Если нет, тогда всё плохо.
0
37
1 год назад
Отредактирован Эльрат
0
проще засунуть меш в Блендер
потом засунуть результат обратно в Ретеру
Проблемы возникают уже на этом этапе)
Может близзы когда-нибудь это реализуют, но на данный момент LoD'ы HD моделей в игре никак не воспроизводятся, и их можно вообще смело удалять
Понял, спасибо!
0
18
1 год назад
0
Эльрат, Не знаю, можно ли в Ретере работать с более крупными частями моделей, помимо вершин, но если хотите упростить себе задачу по обработке, наподобие "отрезать и пересадить кармашки", проще засунуть меш в Блендер, и делать всё там. Там можно выделять сразу грани, как насквозь, так и сверху, применять 100500 модификаторов, лепить, быстро разделять на разные меши/геосеты/поверхности и соединять. Сэкономите кучу времени. А потом засунуть результат обратно в Ретеру. Если есть альтернатива с более доступными инстументами как по качеству, так и по количеству- зачем привязывать себя к одной программе? Делать модель в 3 программах одновременно - это норма)