В данной теме я буду выкладывать свои пока что скромные результаты в освоении Ретеры и моделлинга в Reforged.
__Обновлено__: добавил скриншоты плаща и щита гномов с эффектом шейдеров и описал возможность редакта в mdlvis моделей Рефордж.
Тема
48 881
37
Последние новости!
В общем, расклад такой: с помощью Ретеры можно накопировать в модель много разных мешов (к примеру, щитов) с разными текстурами, чтобы потом слепить из них один (взял от одного щита рамка, от другого шип и т.п.).
Но появляется проблема - любое удаление вершин в мдлвисе приводит к тому, что шейдеры отказывают. Поэтому нельзя, к примеру, вырвать из одного из щитов рамку, удалив все остальное (до свидания, шейдеры). Единственный упоротый вариант - сливать вершины до такой степени, пока не останется та форма, которая нас интересует (к примеру, та же рамка щита). На сливание вершин в мдлвисе Ретера не плюется и сохраняет все в 1000 с шейдерами. Даже не знаю, насколько это удобно... (прям совсем с бубном).

Зато есть плюс - работа с текстурами и анимациями не ломает шейдеры, все потом сохраняется = мдлвис точно пригоден для текстуринга и анимаций Рефордж моделей.

Alan_Gu, да, все верно.

Да, редактировать вершины в мдлвисе без последующей потери шейдеров невозможно. Можно сливать вершины, а потом в Ретере удалять. Но с таким успехом можно и притереться и к самой Ретере. У меня вопрос - никто не знает, как в Ретере отключать у модели вид текстур, чтобы были видны только вершины (и направляющие на них)? Просто в мдлвисе легко через горячие клавиши можно переключаться в режим одних вершин и понимать, как четко ты крепишь одну деталь к другой. Хотя, похоже, такое есть только на оригинальной Ретере, у Твилака нет.
Нет, все-таки, нашел. А горячая клавиша для такой маленькой кнопочки предусмотрена?

Пока что мне видится работа на моделям Рефорджа такая: в Твилаке к нужной модели докидываешь заготовки, удаляешь у них ненужные вершины. Затем конверт в 800, все эти детали собираешь в кучу, привязываешь к нужным костям, делаешь текстуринг, анимации. Затем конверт обратно в 1000, в Твилаке возвращаешь все потерянные текстуры, отвечающие за шейдеринг, получаешь готовую модель.
Затем молишься и идешь дальше штампуешь трехполигональные модели на 1.26))))
31
специальная вставка в мдлвисе убивает под корень возможность всех шейдеров
Кнопка Вынести в отдельную поверхность тоже рушит шейдеры.
т.к. создается новый меш (геосет) силами самого mdlvis'а, а он ни с какими шейдерами работать не умеет, я так понимаю.
37
Последние новости!
Счастливый своим открытием, я ломанулся доделывать своего стрелка с топором в мдлвисе. Уже сделал качественно плащ, щит изменил, соединив обмотку щита разбойника и внутренней тимколор от пехотинца. Решил я ради эксперимента обратно его в 1000 перевести и даже скриншотик сюда запилить. А по итогу мне повели по губам... шейдеры не работали.

Печальный итог всей этой истории таков: специальная вставка в мдлвисе убивает под корень возможность всех шейдеров. Я так понимаю, при специальной вставке копируется элемент, который не имеет специальных данных из Рефорджа по шейдерам - и Ретера отказывается нормально конвертировать модель с 800 к 1000.

Очень грустно... но я пока не унываю) Обычное редактирование модели в мдлвисе вроде не убивает обратный откат к 1000. Следовательно, нужно использовать Ретеру для специальной вставки, к примеру, копируя и вставляя нужные геосеты с доп материалами (чтобы потом легко у них менять текстуры) (к примеру, оторвать рамку щита и дать ему другую текстуру).

Кнопка Вынести в отдельную поверхность тоже рушит шейдеры.
27
Lord_Teo, не помню точно, но я где-то скачал все файлы Рефорджа, у меня запускается редактор, только в игру не пускает)
Класс. Тоже надо так сделать😌
37
Lord_Teo, не помню точно, но я где-то скачал все файлы Рефорджа, у меня запускается редактор, только в игру не пускает)
27
Эльрат, а как ты работаешь в ретере без рефорджа? Я хотел себе поставить, но там требуется клиент. Или я что-то путаю?
37
Последние новости!
ВСЕ РАБОТАЕТ! УРААААА!!! ТЕПЕРЬ МОДЕЛИ РЕФОРДЖА МОЖНО РЕДАКТИРОВАТЬ В MDLVIS!
На скрине слева модель с редактора в формате1000. Справа без тимколора модель800. По центру - та же модель800, которая была возвращена в формат Рефорджа (1000). Чтобы увидеть разницу, взгляните на цвет металла у ружья.
Загруженные файлы
37
Фониус Персон, да, текстура Orm и Normal отваливается с текстурами окружения - в общем, все, что отвечает за шейдеры. Но мне кажется, я смог это восстановить. В редакторе смотрел, все работает, блики вроде есть. Но в игре посмотреть не могу, игры нет - и до пиратской руки пока не дотянулась)
Попробую конвертнуть туда и обратно, к примеру, того же стрелка - думаю, разница, если она есть, будет заметнее.
33
В игре не знаю, и такое редактирование в принципе возможно, конвертируем из 1000 в 800, но теряем тимколор в материалах, и иногда отрываются вершины, редко когда всё хорошо из коробки, в основном ещё куча ручной и рутинной работы добавляется