Элефан

Добавлен , опубликован
Решил попробовать создать игрового персонажа с нуля, для концепта выбрал элефана Tiodor'а: tiodor.deviantart.com/art/Elefans-382648698
Арт был сделан для его проекта TheShatters: xgm.ru/p/tg/theshatters
Сначала сделаю детальный скульпт в Zbrush, затем попытаюсь его раскрасить, запечь normal map для текстур, снять лоуполи топологию и экспортировать в 3DsMax.)
Скриншоты:
P.S. Разрешение у Tiodor'а, само собой, спросил.)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
14
11 лет назад
0
Tiodor, так и сделаю.)
LongbowMan, я изо всех сил пытался следовать артам, но в работе с цветом я не очень разбираюсь.) Смотрю разные туториалы по polypaint - техникам, стараюсь запоминать приёмы.
0
15
11 лет назад
Отредактирован AlakFrost
0
Cinos, 1 - поменяй материал на бесцветный, хотя вроде у тебя и так без цвета) 2 - Spotlight тебе в помощь.
Вот тебе материалы самые то для рисования органики. Я под себя делал, но думаю тебе подойдет тоже.
Просто если будет цветной материал потом с текстурами придется больше возится правя под как ты себе все представлял.
Загруженные файлы
1
25
11 лет назад
1
Tiodor, у тебя он какой-то дрыщавый. У него уже огромная трапеция, нужно сделать ему пузо и бицуху! Он же мать его слон))
Крутота кстати!
1
14
11 лет назад
1
JesusHipster, спасибо.) На самом деле, сделал ему массивную шею изначально для того, чтобы он мог воротить врагов бивнями.)
Xin, рисовал с одного из стандартных белых материалов. Спасибо большое за помощь.)
1
15
11 лет назад
1
Cinos, да тебе помочь только за, хоть дальше первого этапа работы продвинулся, а то у нас на сайте принято скетчи только делать и забивать))
0
14
11 лет назад
0
Почти готова лоуполи топология, добавил новый скриншот, всё ближе подхожу к работе в 3DsMax.)
Постараюсь работать быстрее.
1
30
11 лет назад
1
я смотрю, это совсем не лоуполи будет)
0
14
11 лет назад
0
Tiodor, на лице сетка топологии почаще, чем на более крупных частях тела, не хочется слишком сильно затирать детали.)
К тому же, это весьма низкое разрешение относительно миллионов полигонов в скульпте. С другой стороны, относительно моделей, которые я делал раньше для варкрафта, количество полигонов, конечно, побольше.)
0
30
11 лет назад
Отредактирован Tiodor
0
К тому же, это весьма низкое разрешение относительно миллионов полигонов в скульпте.
ну они вообще не учитываются. для меня лоу-поли это по типу модели в ВоВ, не больше)
или как в мобильных играх =) их я вообще обожаю
0
14
11 лет назад
0
Tiodor, вообще, как закончу изначальную ретопологию, могу попробовать урезать общее количество полигонов в некоторых местах. Сейчас в модели чуть больше 8000 полигонов.
1
14
11 лет назад
1
Спешу доложить, что появились новости, как плохие, так и хорошие, однако спешку больше подстёгивают первые.
Хорошая новость состоит в том, что я успешно выполняю план, импортировал модель в 3DSMax и сделал для неё UV - развёртку. Это, конечно, меня радует, так как ожидал встретить куда больше проблем с созданием развёртки для лица, в которое включены бивни и хобот.)
Плохая же новость в том, что я не могу применить развёртку с лоуполи - модели на раскрашенный polypaint"ом оригинал элефана. А это, как я понимаю, необходимо для перенесения данных polypaint'а на текстуру, а также создания normal map и ambient occlusion.
Пробовал скопировать развёртку на модель, используя UV Master из свитка "ZPlugin", на что Zbrush ответил, что перенос развёртки невозможен.(
У меня есть две идеи по поводу дальнейшего хода работы:
  1. Сделать ещё раз высокополигональный скульпт для модели, в которой уже есть развёртка и нарисовать заново текстуру. Минус этого курса в том, что он трудоёмок.
  1. Отказаться от текстуры с мелкими деталями. Минус очевиден.
Может быть, подскажете что - нибудь по сложившейся ситуации?
Xin, может быть, поможешь мне ещё немножко советом?
1
15
11 лет назад
Отредактирован AlakFrost
1
Cinos, Topogun решит все, экспортишь в него хайполи и лоуполи, главное что бы разверстка была на лоуполи не битая, там есть раздел генерейт мап, а дальше уже разберешься думаю.
Собственно я пользуюсь TopoGun64BETA1. на торренте есть точно, не используя браш для снятие\запекания текстур.
0
14
11 лет назад
0
Xin, спасибо за подсказку, надеюсь это поможет, буду искать информацию.)
1
15
11 лет назад
1
Cinos, ещё Xnormal есть кстати, мб он тебе больше подойдет, туторов в инете по всему полно.
0
14
11 лет назад
0
Xin, всё, ознакомился с топоганом, он помог просто блестяще, сейчас создаю скелет.)
Может быть позже ещё переделаю развёртку заново и перепеку под неё текстуры, первый блин вышел немного комом. Впрочем, задача выполнена, и я рад, что не пришлось сильно задерживаться.) Картинку приложил.)
Скриншот:
Загруженные файлы
0
15
11 лет назад
0
Cinos, текстуру в фш дорисовывать будешь?
0
14
11 лет назад
0
Xin, думаю да, без ручного доведения текстуры обойтись не получится.
0
15
11 лет назад
Отредактирован AlakFrost
0
Cinos, смотри только возникает трудность на месте швов разверстки, просто идеально с двух участков шва сложно покрасить.
Вот если захочешь в сителе доты 2 сделать есть гайд: media.steampowered.com/apps/dota2/workshop/Dota2CharacterTexture...
Он будет полезен даже если стилистика другая.
2
14
11 лет назад
2
Xin, спасибо за ссылку на гайд, почитал.) Со швами постараюсь поаккуратнее, само собой.
1
14
11 лет назад
1
Итак, выкроил ещё часик - другой, чтобы разобраться с картой нормалей, создать скелет (как для отдельных частей тела, так и для имитации мимики) и приступаю к скиннингу будущей модели храброго элефана.) После этого этапа, как я понимаю, остаётся только этап риггинга и можно будет приступить к созданию анимации для модели!)
Добавил два новых скриншота - первый показывает то, как внешний вид модели преобразило добавление карты нормалей, второй же демонстрирует начало скиннинга.
Скриншоты:
1
6
11 лет назад
1
Cinos, удачи) Лично я ненавижу скининг.
0
14
11 лет назад
Отредактирован Cinos
0
Прошла почти неделя и я почти доделал скининг. Знаю, что это - не слишком высокий темп работы, просто не всегда получается выделить время.
Осталось немножко подкорректировать хобот и доделать окончательно мимику.
После добавлю такие детали, как текстуру для глазных яблок и ротовую полость с зубами. Тут появился вопрос снова к тебе, Tiodor, какие у элефана могут быть зубы?
После скиннинга же останется только риггинг и непосредственно создание анимации, чему я очень рад.) Скриншот на данной стадии работы добавлять не стал, лучше позже залью видео, это будет куда нагляднее.)
Dagonn, не могу сказать то же о скининге, нахожу его местами и вовсе весьма творческим занятием.)
1
25
11 лет назад
1
пальцы у него какие-то короткие
0
14
11 лет назад
0
П4ела, да, нужно удлинить, ты прав.
0
14
11 лет назад
0
Итак, я рад сообщить, что доделал основной риггинг туловища, конечностей и головы!) Теперь осталось доделать риггинг для мимики и костей хобота, и модель будет полностью готова к самой разнообразной анимации.)
Пока что обдумываю сет брони, либо просто какую - нибудь одежду, в которую можно будет одеть элефана.)
П4ела, "просто так" пальцы отмасштабировать не вышло, из - за иерархии и скининга, но сейчас их можно масштабировать за счёт соответствующих контроллеров.
Скриншот:
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.