Решил попробовать создать игрового персонажа с нуля, для концепта выбрал элефана Tiodor'а: tiodor.deviantart.com/art/Elefans-382648698
Арт был сделан для его проекта TheShatters: xgm.ru/p/tg/theshatters
Сначала сделаю детальный скульпт в Zbrush, затем попытаюсь его раскрасить, запечь normal map для текстур, снять лоуполи топологию и экспортировать в 3DsMax.)
P.S. Разрешение у Tiodor'а, само собой, спросил.)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Думаю ты не осилишь такого персонажа, все что ты делал до этого в висе просто пустяки по сравнению с созданием персонажа с 0. Можешь думать что я это пищу от зависти или ещё что в голову стукнет, но я в этом толк знаю, даже без создания блога на великом хгм х)
Xin:
Да~Tiodor:
Xin:
Cinos, не слушай всяких - пытайся и делай. Если какие-то косяки и есть, все исправится в процессе или с накоплением опыта. А в целом, неплохо - так держать.
JesusHipster:
И да сравню время затраченное на создание перса, с текстурами, лоуполькой и всем-всем что бы он был готов к запихиванию в игру, разница в разы.
Я в збраше например лепил себе нужные фигуры и вот таким извращенным способом делал лоупольки персонажей. это очень удобно.
ну а вообще нет ничего сложного слепить фигуру, нанести сетку, снять нормали, загрузить в 3дмакс и радоваться.
ты еще скажи, что пеинт - для вара, а фотошоп - для коммерции .
Xin:
Отредактирован JesusHipster
Это убогая попытка доказать свою правоту с помощью гиперболы, искажающей смысл высказываний других участников разговора.
Отредактирован Cinos
Вынесение в отдельный сабтул не заставит создать отдельную текстуру на стадии запекания? Мне не хотелось бы на ранней стадии "разрезать" и усложнять работу, по возможности. Или же они будут запекаться "воедино"?
И насчёт размера ушей - я уже писал Tiodor'у, но концепт есть концепт, не буду значительно отклоняться от него.