Элефан

Добавлен , опубликован
Решил попробовать создать игрового персонажа с нуля, для концепта выбрал элефана Tiodor'а: tiodor.deviantart.com/art/Elefans-382648698
Арт был сделан для его проекта TheShatters: xgm.ru/p/tg/theshatters
Сначала сделаю детальный скульпт в Zbrush, затем попытаюсь его раскрасить, запечь normal map для текстур, снять лоуполи топологию и экспортировать в 3DsMax.)
Скриншоты:
P.S. Разрешение у Tiodor'а, само собой, спросил.)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
30
11 лет назад
0
юху, фан арт ^_^
0
31
11 лет назад
0
круто, продолжай..)
0
15
11 лет назад
0
Клыки кривые, вынеси в отдельный сабтул лучше и сделай их более дугообразными формы как на концепте. Уши не там где надо. Они должны быть ближе по арту.
Думаю ты не осилишь такого персонажа, все что ты делал до этого в висе просто пустяки по сравнению с созданием персонажа с 0. Можешь думать что я это пищу от зависти или ещё что в голову стукнет, но я в этом толк знаю, даже без создания блога на великом хгм х)
0
30
11 лет назад
0
Xin, уши все же у него как надо, это я криво нарисовал =D
Xin:
все что ты делал до этого в висе просто пустяки по сравнению с созданием персонажа с 0
а разве в висе нельзя делать с нуля? мне кажется он так и делал некоторые модели
0
15
11 лет назад
0
Tiodor, ну если отходить от концепта, и смотреть на анатомию человека и слона, то все бы не плохо, но уши тогда стоит сделать побольше.
Да~Tiodor:
а разве в висе нельзя делать с нуля? мне кажется он так и делал некоторые модели
верно можно, но это совершенно другой уровень, он же хочет с нормалями и всеми плюхами.
0
30
11 лет назад
0
но уши тогда стоит сделать побольше.
но уже уже по концепту человеческие, так что тут...
Xin:
верно можно, но это совершенно другой уровень, он же хочет с нормалями и всеми плюхами.
это не так сложно как кажется)
0
15
11 лет назад
0
это не так сложно как кажется)
Это сложнее чем кажется*
3
27
11 лет назад
3
Насчёт бивней верно заметили, стоит их закрутить, слегка. А ещё мне кажется стоит сделать ему уши побольше, они даже для человека маловаты, а для слоночеловека и подавно) А так круто получается.
2
37
11 лет назад
2
Думаю ты не осилишь такого персонажа, все что ты делал до этого в висе просто пустяки по сравнению с созданием персонажа с 0.
Xin, молодец, умеешь подержать человека в нелегком пути развития. Типа Забей, брат, ты все равно неудачник.
Cinos, не слушай всяких - пытайся и делай. Если какие-то косяки и есть, все исправится в процессе или с накоплением опыта. А в целом, неплохо - так держать.
0
25
11 лет назад
0
Думаю ты не осилишь такого персонажа, все что ты делал до этого в висе просто пустяки по сравнению с созданием персонажа с 0. Можешь думать что я это пищу от зависти или ещё что в голову стукнет, но я в этом толк знаю, даже без создания блога на великом хгм х)
Сударь, вы судя по всему не понимаете, что Cinos создавал в висе модели с нуля. Это требует намного больше усилий, чем рисовать персонажа в браше.
0
15
11 лет назад
0
JesusHipster, да браш одна из самых простых программ в которой сделали большое количество материалов для фильма Avatar. Стоимость качественного персонажа варьирует от 100 до 1000+ баксов. К сожалению люди не знали о такой замечательной программе как вис, которая в добавок и бесплатная. Дикий сарказм...
JesusHipster:
Сударь, вы судя по всему не понимаете, что Cinos создавал в висе модели с нуля. Это требует намного больше усилий, чем рисовать персонажа в браше.
Ты сейчас сравнил работу финансового гения с добычей угля. В висе нужно просто минимум скилла и куча времени. Вот почему каждый "школьник" в нем работал, а браш открывали единицы.
И да сравню время затраченное на создание перса, с текстурами, лоуполькой и всем-всем что бы он был готов к запихиванию в игру, разница в разы.
1
30
11 лет назад
1
а браш открывали единицы.
если его открывали единицы - это не значит что это сложная программа, которую не сможет освоить даже школьник.
Я в збраше например лепил себе нужные фигуры и вот таким извращенным способом делал лоупольки персонажей. это очень удобно.
ну а вообще нет ничего сложного слепить фигуру, нанести сетку, снять нормали, загрузить в 3дмакс и радоваться.
0
15
11 лет назад
0
Tiodor, ты сейчас Cinos'а обижаешь...
4
25
11 лет назад
4
Xin, каждый школьник занимался менее крутой и объемной работой чем cinos. В целом ты завел разговор немного не в то русло. Cinos справится, демотивировать его - совсем не комильфо.
3
9
11 лет назад
3
А по-моему у вас тут заведено людей демотивировать D:
0
30
11 лет назад
0
Cinos, ты будешь в доспехах делать?
1
15
11 лет назад
1
А что я говорю как есть, вы лапшу вешаете челу на уши, если он вдруг подзаработать захочет на своем хобби, он поймет как вы его обманули жестоко, сказав что все так просто и вообще браш для слабаков лучше вис. Хотя я вот не понимаю этой логики люди по 100 часов тратят на творения, вкладывают всю душу, а вы сравниваете это с вариковскими моделями сделаными в висе. Совсем шарики за ролики заехали, вас и поддерживает большинство т.к. так же думают, но на деле у них даже работ достойных нету. И в браша работа сложная не только по объему, надо знать анатомию, гармонию цвета и вообще понимать в этом.
0
30
11 лет назад
0
Xin, ты принимаешь всё близко к сердцу. Никто про вис не говорил до тебя. И кто тебе сказал, что тут только моделлеры по вару собрались?
ты еще скажи, что пеинт - для вара, а фотошоп - для коммерции .
Xin:
И в браша работа сложная не только по объему, надо знать анатомию, гармонию цвета и вообще понимать в этом.
кто же тебе мешал всё это знать делая модели для вара?
1
15
11 лет назад
1
Tiodor, поглядим что у Cinos'а выйдет. И все ясно станет.
0
25
11 лет назад
Отредактирован JesusHipster
0
и вообще браш для слабаков лучше вис.
вы сравниваете это с вариковскими моделями сделаными в висе
Если у тебя такие большие проблемы с пониманием чужих слов, лучше вообще не разговаривай.
0
15
11 лет назад
0
JesusHipster, сарказм уже научись отличать. А то мастер изложения своих мыслей и недопонимания чужих.
0
25
11 лет назад
0
Xin, это не похоже на хороший сарказм.
Это убогая попытка доказать свою правоту с помощью гиперболы, искажающей смысл высказываний других участников разговора.
0
34
11 лет назад
0
Здорово, можно сделать модель для дота2 воркшопа. Там у движка возможностей по больше. Например нос можно сделать физическим, что бы он болтался, а бивни чуть стоит выкрутить вверх.
2
17
11 лет назад
2
Hellcore, лучше баги правь вышло бы неплохо
0
14
11 лет назад
Отредактирован Cinos
0
Андреич, спасибо.)
Hellcore, не думаю, что нужно применять физику к хоботу - это же не кусочек ткани, а целая "конечность", если так можно выразиться.)
Xin, ну, я для того и начал эту работу, чтобы учиться.)
Вынесение в отдельный сабтул не заставит создать отдельную текстуру на стадии запекания? Мне не хотелось бы на ранней стадии "разрезать" и усложнять работу, по возможности. Или же они будут запекаться "воедино"?
И насчёт размера ушей - я уже писал Tiodor'у, но концепт есть концепт, не буду значительно отклоняться от него.
LongbowMan, ну, таков уж концепт, как я и писал чуточку выше.)
JesusHipster, спасибо за поддержку, но критика тут приветствуется, и ещё как.)
Эльрат, спасибо, буду учиться.)
Добавил новый скриншот, дело движется, понемногу.)
Tiodor, ах да, пока что планирую его делать без брони, максимум в нижнем белье, чтобы не осложнять риггинг.)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.