Творчество
Творческая область:
Модмейкинг
» Категория: идеи

Задание:

Нужны идеи по способностям для ведьмы/чародейки

Подробности

Проект пока на стадии оформления, поэтому вратце:
Описание
Карта Single PRG/Adventure в юмористическом не слишком формате. Главный персонаж Иона - местная чародейка-алхимик.

Что есть сейчас?

  • Поток стихий (Разветвляющаяся молния WC3)
  • Магический щит (WC3)
  • Целебные чары (Покой WC3)
  • Магия крови (Отвод хп в мп у кастера)
  • Ритуальный круг - Читать здесь prog
  • Фамильяр - Читать здесь KingMaximax

Что уже предложили?

Масс полиморф в рандомных зверей BrEd Pitt

Липкая бомба Melissa
(Создаёт бомбу, при взрыве цепляет всех врагов и снижает AS/MS спид в минимум.)

Смена местами ХП/МП BrEd Pitt

Демоническая печать Бордер
(вместо демона росток на вашу сторону, который при погибели даёт рандом ингридиент для крафта)

Морф в указанного врага BrEd Pitt
(Прячем ведьму, создаём копию юнита)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
29
6 лет назад
Отредактирован Волчачка
0
PrincePhoenix, я же не предлагаю всё прям так наотмашь как там всякие Перфишки. Можно просто обойтись простёнькой под сценкой. Ну или просто сделать псевдо-трансляцию от кинматика, и обойтись простым действием...

Вот ещё предложение:
Квест с самым редким рубином, где если ведьма его найдёт или у кого-то должна забрать, то квест будет выронен. Но не спешите радоваться, можно заготовить шанс на обман, типа с вероятностью в 50% её могут кинуть.
0
28
6 лет назад
0
PrincePhoenix, полазь по блогам/заброшенным проектам и поищи темы типо "идеи для героев/спелов"
можно тупо гуглом по сайту/форуму поискать
вот например из моего блога
0
29
6 лет назад
Отредактирован Волчачка
0
nvc123, можно попросить и Клотча, автора БФС. Он их генерирует с невероятной скоростью...
Хотя, вряд он что-то предложит.
2
28
6 лет назад
Отредактирован Феникс
2

Ритуальную магию заказывали?

смотреть видео демонстрацию
0
28
6 лет назад
Отредактирован nvc123
0
KingMaximax, да нафига просить
надо просто глянуть библиотеку заклинаний/заклинания на заказ на форуме
если то не пойдёт то искать идеи героев/спелов
почти у любого не рукожопа когда то была идея сделать супер мега карту и как следствие хорошие годные идеи
37 страниц способностей созданных за 7 лет существования темы
PrincePhoenix, видео и большие скрины прячь под кат
и вообще не стоит много видео в 1 ресурсе т.к. тогда ресурс подлагивает (даже если под катом)
а на старых браузерах и вовсе зависает нафиг
0
29
6 лет назад
Отредактирован Волчачка
0
надо просто глянуть библиотеку заклинаний/заклинания на заказ на форуме
если то не пойдёт то искать идеи героев/спелов
почти у любого не рукожопа когда то была идея сделать супер мега карту и как следствие хорошие годные идеи
Ну не всем охота искать, некоторые хотят придумать что-то от себя. :)
PrincePhoenix, классно получилось.
0
28
6 лет назад
0
nvc123, Дело в том, что зачастую в подобных темах куча заклинаний, типа не знаю как это сделать, а я знаю, как сделать почти всё, мне нужны нестандартные идеи применения)
Ну энивей гляну, что там полезного можно найти.
0
28
6 лет назад
0
PrincePhoenix, в темах "идеи" как раз таки нестандартные идеи попадаются
особенно если тема не от очередного ноунейма
0
28
6 лет назад
0
вообще не стоит много видео в 1 ресурсе т.к. тогда ресурс подлагивает
Шо у вас тут всё так несерьюзно
0
16
6 лет назад
0
Предложение
Барьер/Шар/Круг с центром в ногах Ионы, сквозь который противники не могут пройти, их или Ионы снаряды пролететь, а сам барьер движется вместе с Ионой.
Для поддержания такого барьера непрерывно расходуется мана/расходуется мана в соответствии с полученными атаками/встреченными противниками.
Простейшая наработка: сделать барьер враждебным для противников и дать ему приоритетную на получение атаки, также в момент получения приказа атаки на Иону у противников сбивать и выдавать однократный приказ атаки барьера. Ну а над расталкиванием даже думать не надо.
0
28
6 лет назад
0
Ну а над расталкиванием даже думать не надо.
А вот здесь по-подробнее?
0
24
6 лет назад
0
PrincePhoenix, вышло совсем иначе чем я предлагал, но тоже круто.
0
28
6 лет назад
Отредактирован Феникс
0
prog, Я тоже предполагал иначе, ну будут ещё итемы, которые заряжают ритуал требуются для зарядки, а визуально ещё думать буду, как процесс заряда реагента сделать
Была мысля делать это вплотную и заряжать какой-то объём, ну и возможность комбинирования зарядов.
0
16
6 лет назад
0
PrincePhoenix:
А вот здесь по-подробнее?
Периодически проверяешь сектор вокруг Ионы: если в нём есть противник -- плавно двигаешь его по радиусу к краю круга.

Периодичность в 0.03 секунды даже не позволит противникам приблизиться к Ионе.
0
28
6 лет назад
0
Периодически проверяешь сектор вокруг Ионы: если в нём есть противник -- плавно двигаешь его по радиусу к краю круга.
так это и есть самое сложное из реализации этой способности, двигать их нужно с полярным смещением - это утечки, плюс если их 50 юнитов, то нагрузка высока на память, надо делать всё чисто и без утечек. Я думал ты знаешь лёгкий способ отталкивания врагов)
0
24
6 лет назад
0
PrincePhoenix, распишу подробней свою первоначальную идею, может какие-то её части пригодятся
как я себе это представлял
Все названия и наименования условные и приведены исключительно ради единообразия изложения.
У ритуальной магии три составляющих - магический круг и два типа реагентов - катализаторы и мутаторы.
Магический круг позволяет не только сконцентрировать ману заклинателя в большом количестве, но и собирать нейтральную ману из окружения, что выгодно отличает ритуальную магию от альтернатив использующих только ману заклинателя. Круг "кастуется" определенное время и, соответственно, желательна его установка до начала боя или пока противник отвлекся на другую цель. Можно реализовать фиксированным временем каста, а можно и по извращаться с накачкой.
Катализаторы - запускают заклинание используя всю накопленую в круге ману, а также определяют финальную форму заклинания. Только один катализатор можно успеть затолкать в круг до того как он "взорвется". По первоначальной идее, катализаторы это расходник который крафтится алхимией и носится в инвентаре, с возможностью стакать заряды, чтобы не совсем уж дико засорять инвентарь.
Мутаторы - редкие предметы, использование которых позволяет изменить принципы работы круга. Не тратятся при использовании, но складываются в круг, а значит не могут быть использованы более чем в одном круге в один момент времени и их нужно подбирать с пола перед повторным использованием. Вносятся в круг до катализаторов. Возможно использование более чем одного мутатора в одном круге. Возможен конфликт и неожиданные последствия при использовании определенных мутаторов в одном круге. По первоначельной идее это предметы которые практически невозможно добыть более чем в одном экземпляре, да и найти не то чтобы просто.
Например, катализатор "огонь" в обычных условиях вызовет огненный взрыв в координатах круга в момент попадания катализатора в круг, но совместив его с мутатором "ловушка" получаем мину которая автоматически сработает в момент входа противника в круг. Мутатор "усиление" линейно увеличит мощь заклинания, а мутатор "комбинирование" позволит применить два катализатора на один круг, с соответствующими последствиями (одновременный каст двух заклинаний если комбинация не известна или каст особого двухкомпонентного заклинания если комбинация допустима). Но, например, если одновременно использовать "усиление" и "комбинирование", то круг взорвется безобидным феерверком после первого же катализатора из-за нестабильности получившегося круга.
корректировки
Немного подумав, я пришел к выводу, что такая нагрузка на стандартный инвентарь это немного перебор. Возможное решение: кастовать катализаторы через спеллбук как это у тебя сейчас, но тратить из инвентаря стакающийся расходник "реагенты и катализаторы", который крафтится алхимией, а может даже где-то покупается. Для внесения разнообразия отдельными предметами-катализаторами можно оставить совсем уж ультимативные вещи, которы и без ритуальной магии были бы строго ограничены по количеству использований.
0
28
6 лет назад
0
prog, Ну крафт я задействую, это да, я планировал расходование итемов по дефолту, просто в тесты это не попало, ибо особой нужды пока нет.
А вот вариации срабатывания, можно продумать. Плюс на счёт реагентов - это разумеется не окончательный список, а скорее базовый набор, есть мысля задействовать раличные виды срабатываний, как ты говорил, по принципу мины или как барьер и т.д., но это всё в процессе разработки добавится, имхо, пока я даже не знаю, что будет крафтиться, а что нет)
0
16
6 лет назад
0
PrincePhoenix, сейчас сделаю.
0
24
6 лет назад
Отредактирован prog
0
Продолжаем)
дополнительные примеры использования
Ритуал призыва - разновидность ритуальной магии, позволяющая временно призвать какую-нибудь неведомую фигню. Основное отличие от стандартного варовского призыва, это привязка призваного существа к магическому кругу, а не к заклинателю, с возможностью, например, лечения призваного существа за счет маны из круга и отсутствие жесткого ограничения по времени жизни, вместо этого постоянно тратится мана из круга. Основное отличие от остальной ритаульной магии - круг остается до смерти призваного существа или до исчерпания накопленой в круге маны (при этом призваное существо отзывается в момент когда в круге закончилась мана). Хорошо сочетается с такой реализацией круга, которая позволяет докачивать ману в круг для усиления эффекта. Предположительно, требует использования специального мутатора и/или катализатора - например, "сердце демона" в качестве предмета-катализатора для призыва демона (аналог стандартного призыва демона, адаптированый под ритуальную магию) или "переносной портал элементалей" в качестве мутатора для призыва различных элементалей с помощью стандартных катализаторов.
Мутатор "концентратор маны" позволяет ускорить сбор нейтральной маны из окружения и косвенно продлевает жизнь призваных существ за счет этого. Также ускоряет регенерацию маны союзникам находящимся в круге пока не был использован катализатор.
Мутатор "память древних" используется исключительно с катализатором "маринованые щупальца", все остальные комбинации использующие один из этих реагентов приводят к неожиданным последствиям.
В виду обилия предметов задействованных в этой системе, возможно понадобится дополнительный сундук под ритуальные принадлежности. Ну и, главное на мой взгляд - игроку придется задумываться о том, что же ему действительно нужно, от чего можно отказаться чтобы освободить слот, что можно и нужно бросить на земле и вернуться за ним позже, а что стоит заранее принести и сложить по ближе к месту следующего боя чтобы использовать в бою.
0
16
6 лет назад
Отредактирован Naadir
0
Upd: не сделаю, т.к. какие-то проблемы с запуском вара.
Но идея в том, чтобы толкать через X и Y, а не полярно, покоординатный сдвиг не вызывает утечек.
0
28
6 лет назад
0
Есть у кого идеи о атакующих таргет способностях? Пирокинез и т.д.
3
16
6 лет назад
Отредактирован Naadir
3
Пирокинез
Пассивное умение, которое похоже на представленное в Героях Меча и Магии 5.
В них оно поджигало цель на определённое количество ходов, а предыдущее, Повелитель огня", резало броню.
Я предлагаю провести аналогию, но не полностью. Опиысываю принцип:
Пирокинез
1.После применения любого заклинания стихии Огня все попавшие в область воздействия персонажи получают минусармор, пропорциональный затраченной на заклинание мане: за каждые X единиц срезается 1 ед. брони.
2.Также заклинания стихии огня начинают наносить по целям, поражённым "Пирокинезом", дополнительный физический урон (а он как раз усиливается от срезания брони :) ).
3.Эффект длится Y секунд, но обновляется от каждого попадания заклинаний стихии Огня по цели. Также минусармор складывается от нескольких заклинаний или одного повторяемого. Максимальное значение срезанной брони: Z единиц.
Выжигание
Выжигание
1. Выбрасывает огненную струю в выбранного противника. Струя наносит урон в секунду, равный X% от текущего запаса здоровья цели.
Пример
""по 1%""100 -> 99 -> 98,01 ...
""по 5:""100 -> 95 -> 90,25 ...
""по 10%:""100 -> 90 -> 81 ...
2. Ежесекундно затрачивается Y ед. маны.
0
24
6 лет назад
Отредактирован Melissa
0
Naadir, это же серьёзные, а не фановые вроде
А, уже переквалифицировали, понятно)
0
29
6 лет назад
Отредактирован Волчачка
0
Кривой огненный шар: (Атакующее заклинание)
Метает во врага шар огня, который либо попадёт в него, либо влетит в землю, рядом с ним, нанеся незначительный урон. Ну, а если попадёт, то считай пиши-пропало нанесёт неплохой ньюк.
типа хар-ки атакующего заклятия
Перезарядка: 22.9 сек
Мана: 101
Урон: 250-350 ед.
Незначительный урон:15-17 ед.
AoE Незначительного урона: 228 AoE
0
28
6 лет назад
0
Ну раз тема бекапнулась, вот ловите:
Призыв Хильды
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.