Творчество
Творческая область:
Модмейкинг
» Категория: идеи

Задание:

Нужны идеи по способностям для ведьмы/чародейки

Подробности

Проект пока на стадии оформления, поэтому вратце:
Описание
Карта Single PRG/Adventure в юмористическом не слишком формате. Главный персонаж Иона - местная чародейка-алхимик.

Что есть сейчас?

  • Поток стихий (Разветвляющаяся молния WC3)
  • Магический щит (WC3)
  • Целебные чары (Покой WC3)
  • Магия крови (Отвод хп в мп у кастера)
  • Ритуальный круг - Читать здесь prog
  • Фамильяр - Читать здесь KingMaximax

Что уже предложили?

Масс полиморф в рандомных зверей BrEd Pitt

Липкая бомба Melissa
(Создаёт бомбу, при взрыве цепляет всех врагов и снижает AS/MS спид в минимум.)

Смена местами ХП/МП BrEd Pitt

Демоническая печать Бордер
(вместо демона росток на вашу сторону, который при погибели даёт рандом ингридиент для крафта)

Морф в указанного врага BrEd Pitt
(Прячем ведьму, создаём копию юнита)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
29
0
PrincePhoenix, а если ещё светлячок должен шалить, к примеру он наложить заклятие волшебный огонь на прохожего или ведьму, а это вы учли + расстояние для шалость, + условие проверки есть ли у светляка желание на шалость. Ну думаю, вряд ли такое запилите, ибо наверно это будет лишне.
0
28
0
Итак, свежая порция скриншотов, может кто-то вдохновится этим и подкинет ещё идей.


Спасибо за помощь с оформлением комнаты Владу

А вот и Фамильяр подъехал:
Клац
Загруженные файлы
0
19
0
Превращение игрока в элемент декораций/интерьера. Двигаться не может, атаковать не может, модель меняется на что-то из декора. Остается уязвим, сброс дебаффа по кд
0
28
0
BrEd Pitt, Часть полиморфа в рандом существ
Эни айдиас без участия морфов?)
Что-то на подобии липкой бомбы только атакующее.
1
32
1
А как насчет абилки "Ручной урод" призывает уродливого гомункула который наводит ужас на врагов. Призывает суммона с атакой и стадами зависящим не только от уровня способности но и самого мага, у суммона свои абилки.
  1. Несвежее дыхание ( пассивная аура, замедляет ближайших противников)
  2. Сокрушение ( пассивное, шанс нанести N урона всем вокруг себя и оглушить их на 1 сек.)
  3. Оскорбление ( обычная абилка горного великана, агрит врагов на гомункула)
0
28
0
quq_CCCP, Только скорее не призывает, а собирает из частей рядом лежащих трупов, чем больше трупов, тем сильнее и больше гомункул
quq_CCCP:
не только от уровня способности но и самого мага, у суммона свои абилки.
У абилок не будет лвлов, будет система с "Техникой", которая в виде перков будет бафать определённые абилы.

Идея с гомункулом свежая или подойдет больше тухлая... записал себе.
0
32
0
Ну раз нет уровней, сделай доп прокачки для гомункула, которые можно переключать, типа разные доспехи от разных типов врагов.
Хз что именно требуется от суммона, но раз рпг то думаю для фарма и вкачестве танка на боссов.
0
28
0
quq_CCCP, Сложна жи, я не хочу заморчиваться над сложными системами) Ну уровни заменены на перки, один перк качает сразу ветвь некромантии например и она автоматом улучшает все способности из этой ветви
0
32
0
Они есть готовые, если что смотри на хайве как сделаны форж спириты у инвокера.
Если на морскую тематику есть ветка как насчет:
Зелье Азшары.
Позволяет простым смерьным превратятся в ихтиандров, плавать по воде а так же вызывать приступы рвоты у ближайших врагов ( дизейблы вроде оглашения на 1 сек, раз в 5 сек. Окружающим врагам.), можно в себя а можно в союзных юнитов, каждый вид ихтиандров по своему уникален ( моделей наг пруд пруди в варе, придумай навсе случаи жизни)
1
19
1
Цепная реакция нестабильности:
Каждая затронутая цель получает случайный дебафф. Макс. число целей - на ваше усмотрение.
Нелогичная защита:
Когда ведьма оказывается атакована, ее броня увеличивается на 1 на 30 сек. Баффы Нелогичной Защиты стакаются и по времени, поэтому ведьму под баффом стоит не трогать.
Кривое зеркало:
Получив данный дебафф, юнит меняет знак бонусных характеристик: так, Когти +9 снижают его атаку на 9 ед., Маска Соби снижает скорость регега маны на 50%, а Аура Возмездия восстанавливает здоровье напавшего на проклятого. И все в таком духе.
0
28
0
BrEd Pitt, цепная реакция нестабильности понравилась, зеркало сложное для меня в реализации, а вот с защитой буду думать, уже есть стандартный магический щит, стоит ли добавлять ещё.
quq_CCCP, наги... нужно будет подумать, насколько нужно будет наличие водных существ
1
24
1
Если это ведьма, то куда же без ритуальной магии?
  • Рисуем скилом на земле магический круг, который сам по себе ничего не делает (после прокачки может пассивно давать какие-то эффекты находящимся в круге целям, например восстановление маны герою)
  • кидаем в круг реагенты через использование предметов (в виду стандартного инвентаря можно ограничиться одним реагентом для активации круга, но добавить в крафт дополнительную ветку для крафта продвинутых реагентов)
  • круг активируется, запускает эффект и исчезает
  • в зависимости от реагента, получается разный эффект - это может быть и портал домой и вызов боевого демона или элементаля на ограниченое время и грозовые тучи для уничтожения группы врагов
  • для более сложной системы реагенты могут быть разделены на два типа, часть складывается внутрь круга и остается после активации на земле, а часть работает как катализатор и кидается в круг через использование, допустим до трех реагентов, один из которых обязательно катализатор.
  • при желании можно до бесконечности юморить через эффекты от "неправильных" реагентов
  • если лень возиться с дамми-кастом, можно просто выдавать соответствующую реагенту способность самому кругу и переставать принимать новые реагенты в этот круг и тогда уже на совести игрока будет активация способности (останется отслеживать каст и удалять круг после каста)
2
28
2
prog, Хорошая мысль с ритуальной магией, думаю есть поле для развития этой ветке.

Из предложенных идеий реализовано:
Фамильяр
Кошечка Хильда - помогает хозяйке проходить в труднодоступные места, а также обладает:
  1. Астральная форма - уходит в потустороннее измерение, становясь невидимой для врагов и получает Обнаружение невидимых войск
  2. Телепорт - перемещние к хозяину/хозяина к себе,
  3. Подчинение животных - подчиняет животных низкого уровня
  4. Реинкарнация - воскрешает хозяйку/воскрешается хозяйкой

Требования: наличие перка Чёрная магия
Ритуальная магия
Ритуальный круг - создаётся пентаграмма (ритуальный символ) в указанной области, которую можно зарядить одним из четырёх реагентов:
  1. Огонь - мгновенный урон + DPS
  2. Лёд - мгновенный урон + замедление AS/MS
  3. Вязкая кислота - замедление MS и запрет на ведение ближнего/дальнего боя
  4. Тьма - запрет на использование магии и шанс на промах.
  5. Без реагентов - повышает регенерацию МП находящихся в круге союзников.

Требования: Ритуальная магия, Алхимия
0
29
0
Реинкарнация - воскрешает хозяйку/воскрешается хозяйкой
Это нулевая магия.
Не хватает разлома измерения и его Императорское котейшество.
PrincePhoenix:
Подчинение животных - подчиняет животных низкого уровня
Для подобного фамильяра не то будет. Кошачье проклятие куда концептуальное, чем шарм. Шарм оставь для второго фамильяра лисицы,к примеру, ей лучше подойдёт.
0
28
0
Не хватает разлома измерения и его Императорское котейшество.
Не поддерживаю имбовые способности)
KingMaximax:
Для подобного фамильяра не то будет.
Кошка, как высшая форма животных, по дефолту может подчинять их, по поводу проклятья я ещё не понял, как его реализовать)
0
29
0
Не поддерживаю имбовые способности)
Их можно сделать и не имбовыми, но всё же фамильяр должен защищать ведьму и грубой силой, если на то потребуется. Можно продумать как они будут работать и ещё отбалансить можно же...
Кошка, как высшая форма животных, по дефолту может подчинять их, по поводу проклятья я ещё не понял, как его реализовать)
Как знаешь. Но я бы не стал делать ей подчинение.
2
28
2
Ритуальная звезда
Красится в любой цвет
Загруженные файлы
0
29
0
PrincePhoenix, сам делал?)
Зы прикольная...
0
28
0
KingMaximax, Старая моделька, сейчас не вспомню откуда она у меня, но вроде делал сам, правда текстуру откуда-то слямзил.
0
29
0
PrincePhoenix, кстати, оно мне напомнило одну мультипликацию(анимацию) про ведьм...
Кстати, как насчёт звезды парадокса, ты её будешь делать ы?
Я вот думаю, что же ещё бы предложить...Хм...
0
28
0
KingMaximax, Она слишком муторная в реализации, не люблю полёты по своей сути) С ними багов столько возникает.
0
29
0
PrincePhoenix, а разве тут ищут лёгких путей?)

Предложение:
Летающая сумка, которая кидается драгоценностями.
Безумный моб, который возникает в местах скопления сокровищ и магии...
Не любит ведьм, чародеев, магов, и пр. колдунов.
Могут быть подчинены торговцами, т.к. они любят их.. Но причина ещё не ясна волшебникам, которые изучают этот феномен.
0
28
0
KingMaximax, Хм, нестабильные существа - это наверное стоит вынести в категорию нейтрально-агрессивных существ, они не атакуют, но наносят какие-то диссейблы или наборот.
а разве тут ищут лёгких путей?)
Тоже верно, но я бы предпочёл что-то вроде телекинеза, правда на существ вряд ли такое применишь, мб бросок декоромом каким-нибудь, ну в общем есть о чём подумать)
0
29
0
PrincePhoenix, можно сделать скилл фамильяру, который бы бросал в другое измерение не только юнитов, но и декорации.. Ы... Так можно было бы избегать пакостей от таких существ. Ну и делать всяких переполох. Декора нет а местный житель удивляется.. Над ним эффект вопроса стоит... Декор возвращается, и него знак восклицательный!
Прикинь ещё сумка та бешеная вернулась, и решила его терроризировать.. И он от неё с воплями "Ааааааа..." или "Аааа Это всё проделки ведьм!!! Аааа...."
0
28
0
KingMaximax, Это применимо только в рамках какого-нибудь синематика) Если говорить о геймлпее, такие способности просто сломают всю игру)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.