Творчество
Творческая область:
Модмейкинг
» Категория: идеи

Задание:

Нужны идеи по способностям для ведьмы/чародейки

Подробности

Проект пока на стадии оформления, поэтому вратце:
Описание
Карта Single PRG/Adventure в юмористическом не слишком формате. Главный персонаж Иона - местная чародейка-алхимик.

Что есть сейчас?

  • Поток стихий (Разветвляющаяся молния WC3)
  • Магический щит (WC3)
  • Целебные чары (Покой WC3)
  • Магия крови (Отвод хп в мп у кастера)
  • Ритуальный круг - Читать здесь prog
  • Фамильяр - Читать здесь KingMaximax

Что уже предложили?

Масс полиморф в рандомных зверей BrEd Pitt

Липкая бомба Melissa
(Создаёт бомбу, при взрыве цепляет всех врагов и снижает AS/MS спид в минимум.)

Смена местами ХП/МП BrEd Pitt

Демоническая печать Бордер
(вместо демона росток на вашу сторону, который при погибели даёт рандом ингридиент для крафта)

Морф в указанного врага BrEd Pitt
(Прячем ведьму, создаём копию юнита)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
16
6 лет назад
0
PrincePhoenix:
А вот здесь по-подробнее?
Периодически проверяешь сектор вокруг Ионы: если в нём есть противник -- плавно двигаешь его по радиусу к краю круга.

Периодичность в 0.03 секунды даже не позволит противникам приблизиться к Ионе.
0
28
6 лет назад
0
Периодически проверяешь сектор вокруг Ионы: если в нём есть противник -- плавно двигаешь его по радиусу к краю круга.
так это и есть самое сложное из реализации этой способности, двигать их нужно с полярным смещением - это утечки, плюс если их 50 юнитов, то нагрузка высока на память, надо делать всё чисто и без утечек. Я думал ты знаешь лёгкий способ отталкивания врагов)
0
24
6 лет назад
0
PrincePhoenix, распишу подробней свою первоначальную идею, может какие-то её части пригодятся
как я себе это представлял
Все названия и наименования условные и приведены исключительно ради единообразия изложения.
У ритуальной магии три составляющих - магический круг и два типа реагентов - катализаторы и мутаторы.
Магический круг позволяет не только сконцентрировать ману заклинателя в большом количестве, но и собирать нейтральную ману из окружения, что выгодно отличает ритуальную магию от альтернатив использующих только ману заклинателя. Круг "кастуется" определенное время и, соответственно, желательна его установка до начала боя или пока противник отвлекся на другую цель. Можно реализовать фиксированным временем каста, а можно и по извращаться с накачкой.
Катализаторы - запускают заклинание используя всю накопленую в круге ману, а также определяют финальную форму заклинания. Только один катализатор можно успеть затолкать в круг до того как он "взорвется". По первоначальной идее, катализаторы это расходник который крафтится алхимией и носится в инвентаре, с возможностью стакать заряды, чтобы не совсем уж дико засорять инвентарь.
Мутаторы - редкие предметы, использование которых позволяет изменить принципы работы круга. Не тратятся при использовании, но складываются в круг, а значит не могут быть использованы более чем в одном круге в один момент времени и их нужно подбирать с пола перед повторным использованием. Вносятся в круг до катализаторов. Возможно использование более чем одного мутатора в одном круге. Возможен конфликт и неожиданные последствия при использовании определенных мутаторов в одном круге. По первоначельной идее это предметы которые практически невозможно добыть более чем в одном экземпляре, да и найти не то чтобы просто.
Например, катализатор "огонь" в обычных условиях вызовет огненный взрыв в координатах круга в момент попадания катализатора в круг, но совместив его с мутатором "ловушка" получаем мину которая автоматически сработает в момент входа противника в круг. Мутатор "усиление" линейно увеличит мощь заклинания, а мутатор "комбинирование" позволит применить два катализатора на один круг, с соответствующими последствиями (одновременный каст двух заклинаний если комбинация не известна или каст особого двухкомпонентного заклинания если комбинация допустима). Но, например, если одновременно использовать "усиление" и "комбинирование", то круг взорвется безобидным феерверком после первого же катализатора из-за нестабильности получившегося круга.
корректировки
Немного подумав, я пришел к выводу, что такая нагрузка на стандартный инвентарь это немного перебор. Возможное решение: кастовать катализаторы через спеллбук как это у тебя сейчас, но тратить из инвентаря стакающийся расходник "реагенты и катализаторы", который крафтится алхимией, а может даже где-то покупается. Для внесения разнообразия отдельными предметами-катализаторами можно оставить совсем уж ультимативные вещи, которы и без ритуальной магии были бы строго ограничены по количеству использований.
0
28
6 лет назад
0
prog, Ну крафт я задействую, это да, я планировал расходование итемов по дефолту, просто в тесты это не попало, ибо особой нужды пока нет.
А вот вариации срабатывания, можно продумать. Плюс на счёт реагентов - это разумеется не окончательный список, а скорее базовый набор, есть мысля задействовать раличные виды срабатываний, как ты говорил, по принципу мины или как барьер и т.д., но это всё в процессе разработки добавится, имхо, пока я даже не знаю, что будет крафтиться, а что нет)
0
16
6 лет назад
0
PrincePhoenix, сейчас сделаю.
0
24
6 лет назад
Отредактирован prog
0
Продолжаем)
дополнительные примеры использования
Ритуал призыва - разновидность ритуальной магии, позволяющая временно призвать какую-нибудь неведомую фигню. Основное отличие от стандартного варовского призыва, это привязка призваного существа к магическому кругу, а не к заклинателю, с возможностью, например, лечения призваного существа за счет маны из круга и отсутствие жесткого ограничения по времени жизни, вместо этого постоянно тратится мана из круга. Основное отличие от остальной ритаульной магии - круг остается до смерти призваного существа или до исчерпания накопленой в круге маны (при этом призваное существо отзывается в момент когда в круге закончилась мана). Хорошо сочетается с такой реализацией круга, которая позволяет докачивать ману в круг для усиления эффекта. Предположительно, требует использования специального мутатора и/или катализатора - например, "сердце демона" в качестве предмета-катализатора для призыва демона (аналог стандартного призыва демона, адаптированый под ритуальную магию) или "переносной портал элементалей" в качестве мутатора для призыва различных элементалей с помощью стандартных катализаторов.
Мутатор "концентратор маны" позволяет ускорить сбор нейтральной маны из окружения и косвенно продлевает жизнь призваных существ за счет этого. Также ускоряет регенерацию маны союзникам находящимся в круге пока не был использован катализатор.
Мутатор "память древних" используется исключительно с катализатором "маринованые щупальца", все остальные комбинации использующие один из этих реагентов приводят к неожиданным последствиям.
В виду обилия предметов задействованных в этой системе, возможно понадобится дополнительный сундук под ритуальные принадлежности. Ну и, главное на мой взгляд - игроку придется задумываться о том, что же ему действительно нужно, от чего можно отказаться чтобы освободить слот, что можно и нужно бросить на земле и вернуться за ним позже, а что стоит заранее принести и сложить по ближе к месту следующего боя чтобы использовать в бою.
0
16
6 лет назад
Отредактирован Naadir
0
Upd: не сделаю, т.к. какие-то проблемы с запуском вара.
Но идея в том, чтобы толкать через X и Y, а не полярно, покоординатный сдвиг не вызывает утечек.
0
28
6 лет назад
0
Есть у кого идеи о атакующих таргет способностях? Пирокинез и т.д.
3
16
6 лет назад
Отредактирован Naadir
3
Пирокинез
Пассивное умение, которое похоже на представленное в Героях Меча и Магии 5.
В них оно поджигало цель на определённое количество ходов, а предыдущее, Повелитель огня", резало броню.
Я предлагаю провести аналогию, но не полностью. Опиысываю принцип:
Пирокинез
1.После применения любого заклинания стихии Огня все попавшие в область воздействия персонажи получают минусармор, пропорциональный затраченной на заклинание мане: за каждые X единиц срезается 1 ед. брони.
2.Также заклинания стихии огня начинают наносить по целям, поражённым "Пирокинезом", дополнительный физический урон (а он как раз усиливается от срезания брони :) ).
3.Эффект длится Y секунд, но обновляется от каждого попадания заклинаний стихии Огня по цели. Также минусармор складывается от нескольких заклинаний или одного повторяемого. Максимальное значение срезанной брони: Z единиц.
Выжигание
Выжигание
1. Выбрасывает огненную струю в выбранного противника. Струя наносит урон в секунду, равный X% от текущего запаса здоровья цели.
Пример
""по 1%""100 -> 99 -> 98,01 ...
""по 5:""100 -> 95 -> 90,25 ...
""по 10%:""100 -> 90 -> 81 ...
2. Ежесекундно затрачивается Y ед. маны.
0
24
6 лет назад
Отредактирован Melissa
0
Naadir, это же серьёзные, а не фановые вроде
А, уже переквалифицировали, понятно)
0
29
6 лет назад
Отредактирован Волчачка
0
Кривой огненный шар: (Атакующее заклинание)
Метает во врага шар огня, который либо попадёт в него, либо влетит в землю, рядом с ним, нанеся незначительный урон. Ну, а если попадёт, то считай пиши-пропало нанесёт неплохой ньюк.
типа хар-ки атакующего заклятия
Перезарядка: 22.9 сек
Мана: 101
Урон: 250-350 ед.
Незначительный урон:15-17 ед.
AoE Незначительного урона: 228 AoE
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.