Добавлен , опубликован

Основное

Жанр: Arena, Action
Размер карты: 64 x 64 (игровая 58 x 58)
Игроков: 24
Поддержка ботов: 24-124

Геймплей

На данный момент единственной и основной задачей игрока является получение наибольшего количества убийств ассасинов других игроков, применяя различные способности, техники и предметы и т.д., о чём будет сказано далее.
Каждое убийство даёт герою +1 лвл а так же возможность улучшить одну свою способность или навык.
Разница в лвлах героев незначительная и герой 10 лвла имеет все шансы победить героя 100 лвла при нужной сноровке.

Каждые 18 сек на арену спускается ящик с предметами. Если герой стоит под ящиком, то его непременно раздавит. Ящики неуязвимы для обычных атак.

На арене присутствует 10 капсул лечения, которыми герой может воспользоваться войдя внутрь. Капсулы и те кто внутри них на лечении неуязвимы для обычных атак.

Снаряды отскакивают от стен и ящиков

староватое видео геймплея с глупыми ботами, оно тут онли для того, чтобы можно было иметь представление как примерно в это будет играться

Главный герой

Каждый игрок управляет единственной боевой единицей — герой-ассасин женского пола.
Максимальный уровень героя — 1001.

Ассасины обладают способностями:
[Q]-Теневое остриё
Герой бросает остриё в указанном направлении, которое при столкновении с противником ранит того, нанося 999 + показатель атаки героя урона и, если попадание в спину, то ещё + 666 урона. Дальность полёта 1100/1300/1500/1700/1900/2100/2300/2500/2700/2900.
[W]-Увёртка
Герой мгновенно перемещается в направлении от своей позиции к курсору на 384 ед, не поворачиваясь при этом. Перезарядка 2.0/1.8/1.6/1.4/1.2/1.0/0.8/0.6/0.4/0.2 сек.
[E]-Подлая атака
Герой перемещается за спину указанного противника и начинает наносить ему быстрые удары со скоростью на 300% больше обычного. Каждая атака в спину наносит 121/141/161/181/201/221/241/261/281/301 доп урона. Дальность скачка 550/600/650/700/750/800/850/900/950/1000.
[D]-Барьер
Герой создаёт вокруг себя непроницаемый магический щит, который защищает его от любого урона в течение 1.2/1.4/1.6/1.8/2.0/2.2/2.4/2.6/2.8/3.0 сек.
[F]-Невидимость
Герой пропадает из видимости на 3 сек. Перезарядка 20/19/18/17/16/15/14/13/12/11 сек.

Ассасины обладают навыками:
Выносливость
+10/20/30/40/50/60/70/80/90/100% скорости атаки и перемещения.
Уклонение
Шанс 15/16/17/18/19/20/21/22/23/24% уклониться от атаки противника.
Смертельный удар
Шанс 20% нанести 2.0/2.2/2.4/2.6/2.8/3.0/3.2/3.4/3.6/3.8-кратный урон от показателя атаки.
Сильный удар
Шанс 20% оглушить противника на 0.2 сек и нанести 200/250/300/350/400/450/500/550/600/650 урона.
Удары в раны
На 50/55/60/65/70/75/80/85/90/95 доп урона больше при след атаке.
Вампиризм - возможно будет упразднён и доступен в виде предмета
Вампиризм 50/55/60/65/70/75/80/85/90/95% при атаке.
Лайфстил - возможно будет упразднён и доступен в виде предмета
Похищение 101/121/141/161/181/201/221/241/261/281 здоровья при атаке.

Предметы и оружие

У всех ассасинов на старте есть кинжал
Остальные можно получить в процессе игры в виде предметов
Катана
+128 к дальности атаки
+222 к урону
Солнце-нож
+64 к дальности атаки
+111 к урону
Точило
+111 к показателю атаки.
Очки-рентген
Позволяет видеть сквозь стены, делая их прозрачными
Осколочная мина-ловушка
При приближении противника выстреливает острыми лезвиями в 10 направлениях.

Готовность

85%
Хотелось бы в свет карту выпускать, когда боты будут достаточно играбельные
Так как наверное будет не просто собрать пати в 24 игрока, а играть с меньшим количеством, не особо интересно

Послесловие

На самом деле, всё, что описано выше - это примерно десятая часть моих идей, но не круто просто брать и всё пихать в одну карту, а хочется это как-то гармонично вписать в текущий концепт.
Скорее всего будет выпущено ещё минимум 1-2 карты подобного типа, но с другим сюжетом и некоторыми другими особенностями.
Готов рассмотреть любые предложения/идеи по поводу игрового процесса и карты в целом.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
13
1 год назад
1
т.е. не реализм, потому что в реале нет магов
Я могу тебе рассказать ещё кое-что про реал.
В реале ассасины никак не выделялись от людей. Они даже не качались, чтобы их мускулатура не выдавала их
В реале метание кинжалов менее эффективно, чем стрельба из лука, и при метании кинжала нужно заранее знать через какую дистанцию он должна войти в цель, чтобы знать насколько нужно сместить центр тяжести при метании ножа, чтобы к моменту достижения цели он обернулся ровно на столько поворотов, чтобы войти в цель перпендикулярно остриём, а не, например, удариться об цель рукоятью.
В реале ножи не рикошетят от стен.
Ну а если использование стандартных ассетов настолько останавляивает тебя от воплощения интересных механик - то взгляни на это с другой стороны. При реализации первых демок разработчики часто используют бесплатные ассеты, чтобы потом, когда проект начал бы обрастать фанатами - постепенно заменять бесплатные ассеты на купленные или произведённые собственными усилиями.

суть именно в взаимосвязях, зависимостях, смыслах, логике, объяснении и всё такое
в том же самом дивинити ты вполне можешь гидромантом вызывать дожди в помещениях, и никто, даже самый ненормальный чел не станет упрекать эту игру за отсутствие логики.
Да и объяснение легко выдумать налету - при помощи гидрософистики ты изымаешь влагу из окружающего пространства и концентрируешь её в виде капающей с потолка жидкости.
0
22
1 год назад
0
в том же самом дивинити ты вполне можешь гидромантом вызывать дожди в помещениях, и никто, даже самый ненормальный чел не станет упрекать эту игру за отсутствие логики.
тут вопрос откуда этот "дождь" льётся )
типа он вызвал в помещении облако, или просто вызвал капли воды где-то в районе потолка здания, которые потом сами падают вниз
а это уже всё-таки разные вещи, как следствие разное объяснение

Я могу тебе рассказать ещё кое-что про реал
лад лан, про реализм забыли, ахах
0
13
1 год назад
0
тут вопрос откуда этот "дождь" льётся )
типа он вызвал в помещении облако, или просто вызвал капли воды где-то в районе потолка здания, которые потом сами падают вниз
а это уже всё-таки разные вещи, как следствие разное объяснение
Окей, согласен, проще отказаться от интересных механик потому что не сочинить откуда льётся дожжь (ирония)
0
22
1 год назад
Отредактирован PROSHELDOTU
0
Окей, согласен, проще отказаться от интересных механик потому что не сочинить откуда льётся дожжь (ирония)
так сочинить то можно, главное сделать это
когда автор оставляет это на долю игрока/зрителя/читателя что-то там допридумать в своей голове, вызывает негатив у меня

может не всегда можно объяснить что-то, но зачастую точно возможно
опять же было бы желание
0
35
4 месяца назад
Отредактирован Anime Chan
0
3 года прошло, уже 4 начинается, где карта
0
22
4 месяца назад
0
3 года прошло, уже 4 начинается
и ? )
где карта
у меня на компе. недоделанная

такое ощущение, как будто её здесь кто-то прям ждёт или чаво )

главный негатив в разработке у меня вызывает то, что я пилю на WC 1.31, но так как играть на нём в мапу никто не будет, а будут Reforged, то там 100% будут всплывать некие баги
один из них точно знаю, в 1.31 и в Reforged немного по разному работает полное скрытие интерфейса
хотя что там с самой новой версией остаётся только догадываться
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.