Командный центр
Возникла идея с масштабированием - уменьшая у командного центра и тем самым изменять его, однако столкнулся с такой проблемой: (не используя изначальную единицу, используя копию)
  1. Привязать летающий и наземный командный центр смог, но вот только нужно использовать 2 разных агента и разные модели, как привязать их к двум юнитам? (одной моделью и одним агентом)
  2. Можно ли как-то менять связку? (менять модель на другую, добавлять новую модель, добавлять новую единицу, удалять старую и т.п.)
  3. Как изменить путь постройки? (чтобы при строительство использовалась другая форма, меньше занимало место и чтобы было расстояние ближе, чем у начальной позиции.

Без ответа.


Просмотров: 299

prog #1 - 3 месяца назад 0
1 и 2 - сложно, но, в принципе, реализуемо. В основном все в событиях агента и способностях с эффектами. Возможно с небольшим добавлением триггеров, в зависимости от конкретной задачи.
3 сами карты проходимости находятся в отдельном разделе редактора данных, а где именно они используются и как вяжутся к юнитам уже не помню
Game_Nikitav_1 #2 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
prog, Буду дальше искать и смотреть, но проблема как раз таки в "не связанности" тоесть не понимаешь, как они связаны, к примеру, как может ксм определить, что указывается нужный командный центр, посмотрел в одной способности.., в кнопках..., увидел, что нету указывание юнита, единственным решением, изменить стандартную и изначальную единицу.
Всё еще жду решений
prog #3 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Game_Nikitav_1, выбор юнита - в способности строительства (список всех юнитов для строительства доступных от этой способности) и командной панели ксм (какой юнит из доступных к строительству строится по какой кнопке). Связь актера и юнита - в событиях актера.