Добавлен Audes
Есть ли смысл в способностях в редакторе триггеров, или весь код можно уместить в РО?
Принятый ответ
юнит = сухие характеристики юнита без данных об отображении
актер/агент = данные об отображении юнита
эффект = конкретное действие вроде нанесения урона, наложения бафа или поиска целей, тут-же и циклы и всякое такое
behavior (кажись алгоритм в русском переводе) = баф, но не иконка и описание, как это в варе, а все характеристики бафа, включая его поведение, на них-же реализуются пассивки
способность = спусковой крючек для способности и соответствующая часть характеристик (основную работу делают эффекты, а это то, что обеспечивает связь между юнитом и способностью, а также отвечает за управление соответствующей иконкой на панели управления юнитом)
иконка (кнопка, если быть точным) = сгруппированные в одном месте путь к файлу иконки, описание, горячая клавиша и прочие параметры, которые используются если в месте применения иконки не указаны другие настройки
актер/агент = данные об отображении юнита
эффект = конкретное действие вроде нанесения урона, наложения бафа или поиска целей, тут-же и циклы и всякое такое
behavior (кажись алгоритм в русском переводе) = баф, но не иконка и описание, как это в варе, а все характеристики бафа, включая его поведение, на них-же реализуются пассивки
способность = спусковой крючек для способности и соответствующая часть характеристик (основную работу делают эффекты, а это то, что обеспечивает связь между юнитом и способностью, а также отвечает за управление соответствующей иконкой на панели управления юнитом)
иконка (кнопка, если быть точным) = сгруппированные в одном месте путь к файлу иконки, описание, горячая клавиша и прочие параметры, которые используются если в месте применения иконки не указаны другие настройки
из важного есть еще валидаторы и требования
первые позволяют использовать логические проверки, преимущественно применительно к конкретному юниту (часто используются для фильтрования целей и проверки допустимости тех или иных действий), а вторые используются преимущественно для проверки доступности войск и способностей и представляют собой конструктор логических выражений, включающий в себя не только возможность использовать валидаторы, но и дополнительные проверки, для валидаторов недоступные, также включают в себя текст, который появляется в подсказке к юниту/способности, если не выполнено требование для производства/применения.
первые позволяют использовать логические проверки, преимущественно применительно к конкретному юниту (часто используются для фильтрования целей и проверки допустимости тех или иных действий), а вторые используются преимущественно для проверки доступности войск и способностей и представляют собой конструктор логических выражений, включающий в себя не только возможность использовать валидаторы, но и дополнительные проверки, для валидаторов недоступные, также включают в себя текст, который появляется в подсказке к юниту/способности, если не выполнено требование для производства/применения.
приведи пример "ненужного" поля? обычно "странные" поля либо игнорируются либо выставляются на стандартные настройки и трогаются только по необходимости, но у каждого поля есть свое назначение и влияние на происходящее в игре
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Audes
Отредактирован Audes
Отредактирован prog
Я даже малость пишу на Galaxy, но в РО я полный ноль.
Отредактирован prog
актер/агент = данные об отображении юнита
эффект = конкретное действие вроде нанесения урона, наложения бафа или поиска целей, тут-же и циклы и всякое такое
behavior (кажись алгоритм в русском переводе) = баф, но не иконка и описание, как это в варе, а все характеристики бафа, включая его поведение, на них-же реализуются пассивки
способность = спусковой крючек для способности и соответствующая часть характеристик (основную работу делают эффекты, а это то, что обеспечивает связь между юнитом и способностью, а также отвечает за управление соответствующей иконкой на панели управления юнитом)
иконка (кнопка, если быть точным) = сгруппированные в одном месте путь к файлу иконки, описание, горячая клавиша и прочие параметры, которые используются если в месте применения иконки не указаны другие настройки
первые позволяют использовать логические проверки, преимущественно применительно к конкретному юниту (часто используются для фильтрования целей и проверки допустимости тех или иных действий), а вторые используются преимущественно для проверки доступности войск и способностей и представляют собой конструктор логических выражений, включающий в себя не только возможность использовать валидаторы, но и дополнительные проверки, для валидаторов недоступные, также включают в себя текст, который появляется в подсказке к юниту/способности, если не выполнено требование для производства/применения.