ХЕЛЛСИНГ
Первый выпуск еженедельной рубрики "Что посмотреть на выходных". Сегодня речь пойдёт о самой мрачной и жестокой истории в аниме.
Первый выпуск еженедельной рубрики "Что посмотреть на выходных". Сегодня речь пойдёт о самой мрачной и жестокой истории в аниме.
Интерактивный двигатель официально считающегося первым в мире автомобиля
Можно посмотреть, поиграть.....
Можно посмотреть, поиграть.....
Сегодня в возрасте 66 лет скончался сэр Терри Пратчетт, известный британский писатель, автор уморительного цикла про Плоский мир, автор многих других очаровательных произведений, включая шикарное "Благие Знамения" и цикл про Джонни Максвелла.
Писатель умер в кругу семьи, у его ног спал кот.
Феерическая печалька; остается пожелать, чтоб земля стала сэру Терри пухом, а Смерть встретил его как родного.
Тут буду складировать обновления сайта. В комментариях можете говорить о багах
11.03.2015
Продолжаем серию миниапдейтов для внутрисайтового текстового редактора
- Тулбар значительно расширился
- Кнопки выравнивания: по центру, по правому краю
- Доп. кнопки: создание списка,…
В январе 1839 года известный французский физик, астроном и политический деятель Франсуа Жан Доминик Араго обратился к правительству с просьбой наградить одного из своих соотечественников за революционный прорыв. Это изобретение так потрясло Араго, что он умолял государство "поделиться изобретением со всем миром" - безвозмездно -"потому что это открытие может способствовать развитию науки и искусства".
При моделировании Low-Poly обычно используется множество разноцветных материалов вместо текстуры. С одной стороны можно экспортировать в Unity модель через fbx со всеми уже настроенными материалами и жить счастливо. Но как всегда есть одно НО!
Я решил сравнить производительность при рендеринге в Unity модели, которая экспортирована из Blender тремя разными способами.
Итак начнём!!
Привет, посоны!
Вот такой вот нубский вопрос: каков порядок оформления дизайн-документа? Собственно как должен выглядеть его план?
Как-то недоходили руки, так что пишу только сейчас.
Среди нас множество творческих людей, которым хотелось бы соответствовать. Думаю, все видели мои карты, ландшафты и прочее. Но, с дества я пытался писать всякие миниатюрки и прочее, но, разочаровываясь в себе, забивал. В последнее время меня мотивировали не только писать для себя, теряя, в итоге, написанное вместе с переустановкой виндовса или форматированием HDD, но и делиться этим с людьми. Так как вы, хотите или нет, в какой-то мере тоже моя семья, с которыми я вырос и знаю вас не один год, то хотел бы поделиться своими "писульками" и с вами.
Среди нас множество творческих людей, которым хотелось бы соответствовать. Думаю, все видели мои карты, ландшафты и прочее. Но, с дества я пытался писать всякие миниатюрки и прочее, но, разочаровываясь в себе, забивал. В последнее время меня мотивировали не только писать для себя, теряя, в итоге, написанное вместе с переустановкой виндовса или форматированием HDD, но и делиться этим с людьми. Так как вы, хотите или нет, в какой-то мере тоже моя семья, с которыми я вырос и знаю вас не один год, то хотел бы поделиться своими "писульками" и с вами.
Доброго времени суток!
Недавно закончил создание Asset Pack'a для Unity Asset Store. И пока пак находится на ревью, решил выложить скриншоты и веб-демо.
Недавно закончил создание Asset Pack'a для Unity Asset Store. И пока пак находится на ревью, решил выложить скриншоты и веб-демо.
Осторожно много траффика!
Для понимания low-poly необходимо понимать терминологию. И это немного более сложная задача, чем кажется на первый взгляд.
Вы спросите "Что означает 'low-poly'?" и это будет равнозначно вопросу "Кто похоронен в могиле Гранта?" В обоих случаях ответ кажется очевидным и полностью игнорирует нюансы этого вопроса.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...