Добавлен , опубликован

Привет, посоны!

Вот такой вот нубский вопрос: каков порядок оформления дизайн-документа? Собственно как должен выглядеть его план?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
  1. название игры
  2. краткое описание
  3. список фич
  4. описание персонажей
  5. описание предметов/скилов/бонусов
  6. описание взаимодействий
6
NixEon, Ловите шаблон диздока с кратким описанием по каждому пункту
Загруженные файлы
30
название игры
краткое описание
список фич
описание персонажей
описание предметов/скилов/бонусов
описание взаимодействий
Нет, разумеется.
Вообще по сути диздоков дохрена в каждом проекте, на каждый его раздел. Также обычно есть документ, который их все объединяет.
ivostrikov, рабочий вариант для презентации инвестору, но для организации рабочего процесса это не полезнее ванны говна, работать с такими объёмами в одном документе просто нереально.
14
NixEon, а для чего тебе этот диздок нужен? Его формат и содержание зависит от требований к нему.
15
Kozinaka, ну чтобы разложить по полочкам всю концепцию(и не только) игрульки, чтобы было удобно работать с кем-то. А не объяснять в скайпе по 100500 часов что да как. Знаю, мой диздок будет наркоманский, но всё же
21
NixEon, подели его на темы в соответствии с тем, кто его будет разрабатывать. Например, художнику-программисту будет удобно видеть описание всех нпс в одном разделе, но если у тебя отдельно программист, а отдельно художник, графическое оформление и их взаимодействие придется разделить. Вот так вот.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.