18

не срабатывают триггеры инициализации (или вообще триггеры)

» WarCraft 3
из последних событий менял в параметре редактора: выставил отрицательные значения некоторых свойств. Они привели к отключению триггеров или что-то другое? если что-то другое, что это могло бы быть?
4

Как конвентировать эти функции, чтобы заработали?

» WarCraft 3
((кат вот
((код
constant function H2I takes handle h returns integer
return h

Читать далее...
3

Минорная версия: Villages v0.3a

» Villages
Мелкие изменения механик и исправления ошибок.

Читать далее...
7

Триггерные заклинания

» WarCraft 3
Подскажите как сделать заклинание урон которого зависит от максимального здоровья/ маны и характеристик героя по отдельности и вместе?
Благодарность за ответы!
7

multiboard

» WarCraft 3
Правильно ли я понял, что если настроить ширину первой строки на 0.25, то ширину второй строки не сделать больше 0.25? Можно как-то пофиксить?
5

Количество текстур

» WarCraft 3
Видел в картах есть много разных текстур рельефа и хочу создать что-то похожее.Но в редакторе есть только 13 ячеек на текстуры (некоторые занимают 2 ячейки).Есть ли способ обойти ограничения и добавить больше?
Заранее благодарю!
2

Текстура склона "Ледяной короны" в warcraft 3

» WarCraft 3
Есть одна карта, в которой я хотел поменять ландшафт с зимнего на летний. Однако, я хочу сделать именно так, чтобы только снег поменялся на траву, и больше ничего. Для этого в начале я заменил текстуру снега на траву (импортировал из TerrainArt текстуру травы и переименовал в текстуру снега, с указанием путей). Но возникла проблема, текстура склона не поменялась, я стал копаться в папке ReplaceableTextures/Cliff, и я нашел все типы склонов кроме Ледяной Короны, который как раз таки мне и нужен для замены склона. Подскажите пожалуйста, какая текстура склона (заснеженного) используется для Ледяной короны (Если этот склон и вправду не находится в ReplaceableTextures/Cliff, то будьте добры, укажите путь).
(п.с. тупо поменять ланд в редакторе не получится, так как очень много взято текстур с других ландшафтов типа тёмной цитадели, города, затонувшего города и тп.)
2

Невыделяемость

» WarCraft 3
Что нужно сделать,чтобы юнита нельзя было выделить?
2

Невыделяемость

» WarCraft 3
Что нужно сделать,чтобы юнита нельзя было выделить?
25

Я делаю карту по типу Гладиаторы мне нужна помощь с Тригерами

» WarCraft 3
Допустим мы выбираем альянс 1ранг это работник чтобы стать 2 рангом я хочю сделать так чтобы перейти на следующий ранг надо 500 золота я пытался сделать да он снимает золото но это можно делать и без золота помогите очень прошу
7

Блокировка чит-кодов

» WarCraft 3
Что надо сделать,чтобы чит-коды не работали?Или это вшито в саму игру?
2

Получение ресурсов

» WarCraft 3
1.Как изменить награду (золота) за убийство крипа(без триггеров)?
2.Можно ли сделать чтобы за убийство какого-то крипа давалась древесина(без триггеров)?
3.Можно ли добывать древесину не из дерева/грибов?
4.Как изменить количество древесины за одно поваленное дерево?
8

Герой который не атакует

» WarCraft 3
Как сделать героя который бы имел характеристики и способности но не мог атаковать? Герой по этому сходству будет похож на зверушку или крестьянина.
Буду благодарен.
2

Не работает модель

» WarCraft 3
Вот модель.
Не знаю почему не работает.
Помогите понять проблему и улучшить анимации
(модель можно скачать)
10

Винные пары на область

» WarCraft 3
День добрый!(вечер, ночь, или что там у вас) Хочу сделать винные пары, но применяемые на область, а не на юнита. Пробовал сделать триггером состоящим из двух частей. Первая - даммик появляется и бежит к тому месту куда я применил скилл и она вполне работает. Вторая часть - даммик выделяет каждого юнита, наносит ему урон магией и кастует на него винные пары стандартные когда входит в область применения скилла. Всё вроде норм сделал, и переменными запомнил юнита и точку, вот только не пойму какое событие нужно поставить что бы оно отлавливало момент когда юнит входит в точку применения скила
3

Вопросы по декорациям

» WarCraft 3
  1. Хочу создать декорацию (сову) только чтобы она сидела не на земле а на дереве или колонне.Как это сделать?
  2. Декорация с моделью лунного колодца в которой будет видно лишь "арку" (верхняя часть модели), декорация увеличена. Как сделать чтобы нижняя часть декорации была под землёй?
  3. Есть ли способ проигрывать анимацию декораций ( а не разрушаемых объектов)?
Заранее спасибо!
4

Герой и обычный юнит

» WarCraft 3
Что надо сделать,чтобы юнит оставался героем,но на мини-карте он обозначался,как обычный юнит?Такое возможно,я видел в некоторых картах.
2

Возможно ли отловить промахи?

» WarCraft 3
Есть какой-нибудь способ отловить промахи, что бы, например, после промаха юниту давался эффект?
4

Не мгновенный найм юнита

» WarCraft 3
Есть лагерь наёмников.Что надо сделать,чтобы воины нанимались не мгновенно,а за какое-то время?
6

Можно ли проиграть анимацию модели предмета?

» WarCraft 3
Лежит на земле сундучок, охота ему проиграть анимацию Death, а как её проиграть, не уничтожая сундучок?
6

Лаги.

» WarCraft 3
Существуют ли специальные программы,позволяющие убрать лаги,когда в кадр попадает больше 2000 объектов?Если есть,то какие?
4

Насчёт миникарты - три в одном

» WarCraft 3
Здесь я задам три вопроса на одну тему - мини-карта.
1.Нет мини-карты.Те,кто играл MWS и Uther Party,видели,что там мини-карты нет - она чёрная,и на ней ничего не отображается.Как это сделать?
2.Несколько карт.В Pyramid Escape во время ивентов вам на мини-карте показывается только площадь,на которой происходит действо.А камеру можно поварачивать только до определённых границ.
3.Картинка вместо миникарты.В Мафии вместо мини-карты показывается картинка.
8

Скрыть иконку героя сверху или удалить с него геройность

» WarCraft 3
Очень трудно разъяснять, зачем это надо и всю систему, и никто до конца не дочитает, поэтому формулирую только сам вопрос и кратко, как могу.
Короче. В некой точке триггерно создаётся герой. Ему выучиваются скиллы. Сразу после этого хотелось бы сделать следующее:
  • или как-то удалить с него классификацию героя;
  • или просто как-то сделать, чтобы его иконка сверху не показывалась (но это должно влиять только на такого новосозданного героя, у всех остальных героев с таким типом иконка должна изначально, в момент происходящего и в дальнейшем отображаться нормально).
Это возможно? Мемхак есть.
PS в крайнем случае создам локальный разрушаемый потом триггер с автосбрасыванием с него выделения при событии на юнит селектед, благо этот дамми-герой будет существовать 1 секунду и его моделька сразу будет уменьшена до невидимого состояния и почти сразу он станет неуязвимым. Но это немного тупо.
8

Реалистичное прохождение по пещерам

» WarCraft 3
Как известно,существуют триггеры,позволяющие при вхождении юнита в область делать объект прозрачным,и тогда юнит может как бы "входить" в него.Он часто используется для вхождения в дома.Но у меня есть проблема.Если я проверну такое с пещерой,то когда я в неё войду,вся пещера станет прозрачной.А мне нужно,чтобы это происходило в радиусе обзора героя,то есть,чтобы это было плавно.Есть,конечно,один способ:разделить пещеру на много частей,сделать их отдельными юнитами - а дальше понятно:вхождение в область - прозрачность 85%.Но это занимает много памяти,если речь идёт о длинных лабиринтах.Как быть?
8

Очередной глупый вопрос.Смена оружия.

» WarCraft 3
Предположим,что у меня есть герой-ближник.Я хочу,чтобы он умел менять оружие,становиться дальником,но при этом он должен менять все свои способности.Казалось бы,легко сделать на Гоблине-Механике.Но нужно,чтобы у него была одна способность,которая будет и у его "облика" с мечом,и с луком.Разумеется,качаются они не отдельно.Как это сделать?
7

Какие пути использовать для создания вертикальных ворот?

» WarCraft 3
А так же диагональных.
Пытаюсь создать ворота-здания. Если особых проблем не возникло с горизонтальным положением, то с другими есть явная проблема, а именно текстура пути у всех ворот одна и та же, и по умолчанию она горизонтальная. Как изменить её?
6

Можно сделать предмет, обнуляющий дальность обзора?

» WarCraft 3
Здравствуйте, друзья!
Очень часто в кинематиках было бы хорошо обнулить или свести к единице дальность обзора героя, чтобы он не разведал те территории, в которых он в кинематике. Я что-то читал на эту тему про манипуляции с артефактом Гоблинский телескоп, но в редакторе объектов меня ничего не навело на мысли, как с ним поступить, ведь настроек для Ночного зрения там нет. Может быть есть какая-то статья на эту тему, а то мне не удалось найти?

Паноптикум

» Край Старых Сказов
Здесь публикуются модели и иные ресурсы из проекта, сделанные авторами.

Читать далее...
4

про boolexpr, filterfunc...

» WarCraft 3

Почему здесь будет выдана ошибка, что функция abc() должна возвращать boolean...

function abc takes nothing returns nothing
endfunction

function zxc takes nothing returns nothing
	local filterfunc filter = Filter(function abc)
endfunction

... а здесь такая ошибка не будет выдана?

function abc takes nothing returns nothing
endfunction

function zxc takes code c returns nothing
	local filterfunc filter = Filter(c)
endfunction

function asd takes nothing returns nothing
	call zxc(function abc)
endfunction

Истории

» Край Старых Сказов
Здесь описываются разные истории и события из мира Старых Сказов.

Читать далее...