Вопрос следующий:
Есть юнит, который подбирает предмет.
Как можно сделать ему Безмолвие?, чтоб его было невозможно снять пока этот предмет у него в рюкзаке.
Есть юнит, который подбирает предмет.
Как можно сделать ему Безмолвие?, чтоб его было невозможно снять пока этот предмет у него в рюкзаке.
заранее звук записан в переменную массива sound[1], далее я создаю его в нужном триггере на юните Play sound[1] on unit, вопрос - нужно ли удалять этот звук в конце и перезаписывать переменную sound[1] этим же звуком? или можно использовать так?
Для loop я использую локальную переменную i, внутри этого цикла у меня if, где нужно использовать локальную переменную i в качестве индекса. Когда я добавляю в условие функции эту переменную пишет ошибку "неопределенная переменная". Сами условия находятся сверху скрипта, а переменная задается в action.
Как…
Как…
как работает цикл For? можно ли использовать во всех случаях:
For each (integer A)
или нужно делать каждый раз целочисленную новую переменную под него дабы избежать багов?
нужно ли уничтожать плавающий текст?
нужно ли уничтожать плавающий текст?
начал пользоваться локальными переменными через cs (добавляю их к своему коду на ГУИ)... вопрос в том - нужно ли их как-то чистить? не создают ли они утечек? и можно ли использовать в разных триггерах одни и те-же переменные (названия).
Триггер добавляет вновь прибывшего юнита в триггер с получением урона, вопрос в том есть ли утечка? Если на карте будет идти игра 1 час и на протяжении этого времени будет много таких добавлений... Видел подобное в системе для РПГ карт там показывает урон по юнитам, получается там постоянно добавляют юнитов в этот…
Сделайте пожалуйста наработку: герой пускает стрелу, только после того как она долетит до цели наносится урон триггерами. (конкретно я не знаю как это отследить если юниты перемещаются).
на картинке код массовой способности, можно автоматизировать красный квадрат? - идет перечисление игроков-союзников, т.е. те игроки которых НЕ должно ударить этим спеллом. Чтобы одна строчка проверяла "если игрок союзник, то не бьет - если противник..."
В какой программе, кроме war3modeleditor и mdlvis Вы работали с моделями и анимациями WarCraft3. Нужно копировать анимки/добавлять новые.
Как можно скопировать например анимацию атаки (точь в точь), владею war3modeleditor'ом и mdlvis'ом. Может есть другая программа где можно удобно работать с анимациями?
Необходимо заменить текстуру почвы с одной на другую в процессе игры, не важно что на что главное функция которая это делает.
Например в летнем лордероне траву заменим на камень где-то в центре карты.
Например в летнем лордероне траву заменим на камень где-то в центре карты.
Работаю в War3ModelEditor, мне нужно создать эффект свечения крыльев, использую "Create Particle Emitter 2", суть в том что к этому эффекту добавляется синфаязность (производит действия с костью в сторону камеры), но мне не нужна эта синфаязность - нужно чтобы независимо от камеры эффект работал в обычном режиме.…