Можно ли героям нежити изменить классификацию, чтобы их можно было бы хилить светом небес?
Если я создам в зоне 1 дождь, а в зоне 2 снег и потом триггерно удалю погоду, то удалится последний погодный эффект - снег.
Как привязать погоду 1 и 2 к разным последним погодным эффектам?
Хочу создать динамическую погоду в разных областях.
Нужна способность по типу света небес, но чтобы восстанавливала ману союзнику. Я попробовал зелье восстановление маны превратить в способность и дать герою. Почти получилось, но эта способность на лкм сразу применяется на себя, а мне надо, чтобы был выбор на кого применить.
Захотел создать триггер, дающий +100 маны герою за убийство определённого крипа.
В действиях триггера нашёл только: установить ману юнита на ... ; и установить ману юнита в процентах. Но они устанавливают ману на указанное значение, а мне нужно именно дать +100 маны герою.
Захотел создать триггер по типу:
Игрок 1 написал в чате -kill точное совпадение
действие: убить героя игрока 1.
Только я не могу найти в действиях Unit - убить героя. Пробовал Unit - убить (воскрешаемый герой/получивший уровень и т.д.), но ничего не выходит.
Можно ли убрать это требование у таверны? Или как-нибудь увеличить радиус взаимодействия с героями? И, можно ли героям увеличить радиус взаимодействия с таверной?
Захотел создать триггер на появление легкого или тяжёлого босса в зависимости от того, сколько человек зайдет в игру.
Триггер сделал через сравнение статуса слота:
1)Инициализация карты, если игрок 1 играет, 2,3,4,5 нет; создать босс 1
  1. 1,2 играет, 3,4,5 нет; создать босс 2
  2. 1,2,3 играет 4,5 нет; создать босс…
Создал несколько триггеров:
Триггер 1
Юнит умирает. Условие - равно пехотинец. действие Создать пехотинца в области 1 (работает)
Триггер 2
Юнит вошедший в область 1 получает приказ двигаться в центр область 2 (криво работает)
В итоге юниты получают приказ идти в область 2, но по дороге начинают тупить. Одни…
Как сделать так, чтобы герой 10 уровня не получал золото за убийство крипа 5 уровня и ниже.
Спасибо за внимание.
Помогите создать триггер по типу:
Событие:
-Инициализация карты
Условие:
-Игрок 4 не подключился к игре
Действие:
-Удалить юнит 4
У меня на карте стоят стартовые персонажи 5 штук, например, если заходят в игру 3 игрока, 4 и 5 персонаж удалялись. Спасибо за внимание.