Нашел в инете нормально работающий пример игнора приказов (фир/страх) - как и думал тут просто отдача юниту нужного приказа при получении любого приказа от игрока, ну и + отдача нужного приказа юниту каждые 0,03 сек. На удивление в этой карте все работает адекватно и перс не дергается как ненормальный и не стоит на…
Как в ходе игры изменить скорость звука созданного через CreateSound?
Кто может, киньте модель дамми с анимациями поворота на 360 градусов. Только поворотом не вверх/вниз, а вокруг своей оси, типо как стрела летит и в полете закручивается.
Функция поворачивает кость юнита (голова или грудь) в сторону другого юнита. Вопрос в том как повернуть таким образом снаряд, если у него нет таких костей. И еще, при атаке юнита моделька снаряда все равно наклоняется, смотря какая траектория снаряда. Так вот, мож у снарядов кость по другому назвается, или как им…
Как именно в варе работает синхронизация? Одновременно на всех компах идут одни и те же действия, отправляется отчет хосту, где идет сравнение, и если такового нет, то десинхрон? Терь главный вопрос, как работает функция GetRandomInt()? Ведь оно будет разным на компах, а значит оно как-то отправляется без проверки…
Кто знает, какой id у способности "способности"? Всм тот красный плюсик у геров.
Каким образом можно добавить заряд способности (как у предметов)? Сразу скажу Сторожевая и Осветительный не подходят, ибо нужно менять заряд. В фотошопе рисовать тоже не вариант... Вот видел что-то подбное:…
Где-то видел использование //! define, что-то вроде //! define KillUnit(u) myKillUnit(u)
Действовал как и обычный define, но сейчас пробовал и он не заменяет ничего, в чем трабл? И хотелось бы весь список директив с описанием.
Помню видел в одной карте, там надо крестьянином от оборотня убегать, так вот модель этого оборотня слеплена из увеличенного тела вурдалака и головы волка. Киньте у кого есть, а то найти нигде не могу.
Люди, вот если в библиотеке (Library) сделать допустим переменную/функцию/.. и т.д. приватной (private int Int), она ж потом после парсинга в чистый джасс будет иметь имя (Library___Int) или (Library__Int), то есть имя библиотеки + 2 или 3 нижних подчеркивания (по рандому ставится, не знаю от чего это зависит) и имя…