Подскажите пожалуйста как подсчитать суммарную атаку всех юнитов в отряде?
Хочу узнать как сделать подсчет игроков, тоесть сколько игроков в игре. Я пробовал сделать чтобы если есть Красный игрок, то ставит +1 player (целочисленное). И так дальше, но когда у меня карта создает юнитов она считает целочисленное и если целочисленное player=3 , то создается 3 юнита принадлежащих красному, синему…
Суть проблемы такова: при включении варкрафта разрешение устанавливается на более низкое, при этом в настройках изображения написано, что установлено нужное разрешение. При попытке изменить его на нужное ничего не происходит.
Некоторые карты не открываются в редакторе. Раньше читал что можно устоновить мод для снятия ограничений в редакторе.
Очень странный вопрос, но
Что даёт GetLocalPlayer при просмотре реплея:?
Upd:
И можно ли создать WeatherEffect для локального игрока в определённом Rect без десинка?
Помогите включить камеру от 3 лица. Видел в некоторых картах камера поварачивается за героем. Не могу найти такое действие в триггерах?
Ситуация такая, у меня есть герой, он создает копию себя(в РО такой же юнит, с небольшими изменениями). Так вот, создаю его, и он стилит опыт, т.к. кач в 2 раза медленнее, как запретить получать опыт моей копией
Движение со стороны в сторону, как реализовать триггерно. Как пример, пантера которую выпускаешь на цель, и до момента ударения, она как бы передвигается из стороны в сторону.
Как сделать ультимативную способность vengeful spirit из DotA. Чтобы меняться местами с тем, на кого используешь ?
Редактировал одну карту, лазая в скрипте обнаружил странную вещь:
Карта по большей части на гуи
  1. глобалка trigger gg_trg_Load = null
  2. Функция InitTrig_Load использующая этот триггер вызывается через InitCustomTriggers()…
Добрый день.
Просьба рассмотреть две ситуации:
  1. Есть Игрок 1 (Красный), им никто не управляет (т.е. слот "Нет"). Если юниты этого игрока атакованы или они заметили врага, то они будут преследовать врага какое-то определенное время или расстояние.
  1. Есть Игрок 1 (Красный), им никто не управляет (т.е. слот…
В общем хочу вытащить с помощью war3ME модельки из игры, а он выбивает ошибку. Что не так?
Я уже устал, весь день воюю со спеллбуком. В моей старой карте был герой у которого 3 спеллбука, в каждом по 4 способности и каждый спеллбук имеет по 7 уровней геройской прокачки. И всё на удивление работает как надо, хотя там даже базовый ID приказа не стоит нигде. Каждая книжка имеет свое отдельное кд общее для…
Добрый день, возможно ли реализовать такое, есть нейтральный юнит у которого есть возможность грейдить атаку и защиту у всех рас, но вот загвоздка, в интерфейсе отображается только тот грейд которые в редакторе указаны сверху. Хочется сделать чтобы триггерно проверялось какая раса заказала юнита и делала отображение…
Возникло два вопроса, вроде не очень сложных.
  1. Как сделать чтобы во всех магазинах определенного типа каждое определенное время менялся предмет?
  2. Несколько месяцев назад видел хороший конвектор текста, который заменяет русские символы аналогичными английскими. Найти не смог, кто-нибудь про него помнит?
Заранее…
Доброго времени суток, никто не может подсказать, какой звук играет во время затемнения экрана в 3-ей главе ночных эльфов в the frozen throne - вот пример: youtu.be/kudmSp3L2PI?t=764, подскажите где его скачать, заранее спасибо
В моей карте при инициализации нужно создать много юнитов (от 500 до 700), я сделал цикл где они создаются, но в реальности создаются только 300-400, а после триггер просто останавливается, в чём причина?
Есть герой, у него среди изучаемых перманентных абилок есть спеллбук, он просто есть, он не добавляется триггерно.
Есть и морф среди его абилок рядом (не внутри спеллбука). После морфа спеллбук становится пустой. Сам не пропадает, просто внутри ничего нет.
Почему? И как это решить?
То-есть, например, я хочу затемнить экран только лишь одного игрока, или проиграть белую вспышку. Это возможно, или эффект пройдёт по всем игрокам?
Есть заклинание которое триггерно двигает юнита вперед без паузы.
Как заставить его до конца проиграть нужную мне анимацию?
Кто-нибудь знает, как убрать у юнита стандартные контролы на патче 1.29 и ему подобных? По ходу тот баг, который использовался в системе Диода, таки пофиксили. Ну то есть 'Aatk' всё же без проблем убирается функцией BlzUnitHideAbility, а вот при сокрытии таким образом…
Не могу понять как добавить в функции GroupEnumUnitsInRange фильтр, который добавлял бы в группу только врагов кастера.
Пробовал делать функцию фильтр, которая фильтровала бы юнитов. (возвращает boolean) Для типов юнитов это работает, но как прописать в фильтр враждебность к игроку - понять затрудняюсь. (интерег…
Я делаю карту-арену в форме круга. Центром круга, как можно легко догадаться, является центр карты. Однако когда я дал постоянный обзор прямо по центру карты оказалось, что всё смещено вниз и вправо. А я уже успел расставить юнитов и декорации. Можно ли как нибудь переместить это всё?
Создаю я значит абилку Урсы для героя..(без триггеров) и решил я взять для основы пасивку ФаерЛорда. Проблема в том, что нестандартна копия способности "Оживший огонь" не работает т.е. не выполняет своих функций. Урон не накапливается, но зато информация про то что противник находиться…
Решил тоже вставить опрос, как один товарищ чуть ранее, дабы удовлетворить интерес что нынче предпочитают граждане XGM.
Опрос: Какие карты вы предпочитаете?
1. 
Арены
2. 
Кампании
3. 
Стандарт
4. 
Развитие (не стандарт)
5. 
ТД
6. 
Аниме мапы (кетайские мультеки)
7. 
Удержание (типа петры, хз как они классифицируются)
8. 
Другое...