Например, "Юнит получает урон".
Допустим, я через триггер добавлю такое событие с переменной "U1", то есть "U1 получает урон". в триггер добавится тот юнит который под этой переменной или сама переменная. если я поменяю юнита в переменной…
Сделал за 10 минут примерно, но вроде работает.
Это было нужно для карты с жанром "что-то типа AoS с элементами других жанров".
Поэтому при добивании золото за крипа дается и вам и ближайшим союзникам, распределяя золото…
Я так понял что это действие происходит только с летающими юнитами, или с юнитами имеющий абилку "Превратиться в ворона". HEIGHT - понятно, что это высота на которую устанавливается юнит. А вот RATE - что это такое?
Пробовал установить на 0 - ничего…
Для многих юнитов нужно присвоить какие-то эффекты (не спецэффекты) для их атаки.
Есть событие "Юнит атакован", но он отлавливает то, когда юнит замахивается, а мне нужно так чтобы когда удар был уже совершен и произошел уже эффект. Особенно с юнитами с дальней атакой - тычка…
То есть создается иллюзия (допустим с Жезлом Иллюзий) и дальше что? Это не Last Created Unit.
В общем, это для одного заклинания, который должен уничтожать все иллюзии на карте при активации и удалять появившиеся иллюзии в момент длительность способности.
Хотя потом не…
В общем, нужно чтоб он бежал со скоростью в ~1000 единиц, чтобы быстрее добирался до точки или юнита. В редактор как правило выше 522 не дает, но в доте это как то…
- Create 1 Phantom Guard for (Owner of (Triggering unit)) at (Position of (Triggering unit)) facing degrees
- Add a 45.00 second Summoned Unit expiration timer to (Last created unit)
С помощью второй…