Научите как сделать новые эффекты.
А то хочется самому сделать рисунки и контуры для аур. Или свои красочные эффекты для баффом.
Собственно, через один триггер нужно добавить событие для другого триггера.
Например, "Юнит получает урон".
Допустим, я через триггер добавлю такое событие с переменной "U1", то есть "U1 получает урон". в триггер добавится тот юнит который под этой переменной или сама переменная. если я поменяю юнита в переменной…
Столкнулся с такой проблемой.
Оказывается в один предмет можно всунуть только 4 способности. А на некоторых картах видел предметы куда с большими эффектами.
Что делать?
В общем, так как я не до конца понимал базовую систему опыта warcraft. Я решил сделать сам.
Сделал за 10 минут примерно, но вроде работает.
Это было нужно для карты с жанром "что-то типа AoS с элементами других жанров".
Поэтому при добивании золото за крипа дается и вам и ближайшим союзникам, распределяя золото…
Есть такое действие Change (unit) flying height to HEIGHT at RATE
Я так понял что это действие происходит только с летающими юнитами, или с юнитами имеющий абилку "Превратиться в ворона". HEIGHT - понятно, что это высота на которую устанавливается юнит. А вот RATE - что это такое?
Пробовал установить на 0 - ничего…
Искал в гугле, но так и не нашел ничего.
Для многих юнитов нужно присвоить какие-то эффекты (не спецэффекты) для их атаки.
Есть событие "Юнит атакован", но он отлавливает то, когда юнит замахивается, а мне нужно так чтобы когда удар был уже совершен и произошел уже эффект. Особенно с юнитами с дальней атакой - тычка…
Я так и не нашел способа как их отловить.
То есть создается иллюзия (допустим с Жезлом Иллюзий) и дальше что? Это не Last Created Unit.
В общем, это для одного заклинания, который должен уничтожать все иллюзии на карте при активации и удалять появившиеся иллюзии в момент длительность способности.
Хотя потом не…
Видел на айсикапе давно, что результаты матча доты выводится на сайт.
Как такое можно сделать?
Мне бы сделать чтобы отслеживать кое-какую стату для собственных целей (не для общего обзора)
Хочу сделать кое-какую маленькую систему для передвижения объектов.
Тут нужно работать с координатами X и Y.
Но я совсем не понимал тригонометрию в школе и в вузе тем более, хотя математику знаю прекрасно.
Там наверняка нужны синусы, косинусы, да?
Кто-нибудь подскажет формулу?
У меня есть способность, которая создает "спартанца" и заставляет его бежать в указанную сторону или юнита. Затем оглушает его, но это уже не важно.
В общем, нужно чтоб он бежал со скоростью в ~1000 единиц, чтобы быстрее добирался до точки или юнита. В редактор как правило выше 522 не дает, но в доте это как то…
В общем создаю юнита в одном триггере:
  • Create 1 Phantom Guard for (Owner of (Triggering unit)) at (Position of (Triggering unit)) facing degrees
  • Add a 45.00 second Summoned Unit expiration timer to (Last created unit)
Он как бы временный и призывается с помощью одной способности.
С помощью второй…