Есть ли система которая позволяет показать нагруженость памяти и количество кэша в числовом формате.
Появилась сложность в создании иконки. Проблема в том что я хотел создать иконку для способности которая призывает 8 уникальных юнитов, но идей как изобразить эту иконку нету так как иконки в варике имеют размер только 64Х64, много деталей уместить сложно. Если будет нужно могу описать способность чтобы помощь была…
Можно ли как-то перенести модель из 3d max что бы объекты на которые делится модель трансформировались в subtool?
Какие способности из стандартных варовских имею хотя бы один из этих пунктов?
  • Возможность кастовать способность только на определенный тип войск.
  • Тоже самое что и в первом пункте но с возможностью изменения пункта типа войск в качестве цели.
В разделе с Unity вопрос исчез, по этой причине кидаю его сюда.
Суть вопроса в том что я хотел найти сайт или гайд/мануал по скриптам из C# для Unity где было бы:
  1. Детальное описание каждого скрипта и пример его использования.
  2. Разделение всей этой информации на разделы по типу скрипты для анимаций моделей или…
Еще не нашли способа при помощи которого можно тригено или при помощи какого-то кода проигрывать кастомные анимации портрета юнита.
Можно ли как-то сделать что бы после применения заклинания из spellbook игрока не выкидывало из меню со способностями?
Например у юнита 12 способностей (убраны кнопки приказов и тд) и необходимо при применении одной из способностей заменить все 12 способностей на другие 12 способностей. В голову пришла только идея со спелбуком. Но можно ли при применении способности открыть для юнита невидимый спелбук.
Какими способами можно увеличить урон определенного скила по определенному виду войск кроме создания тригерного аналога способности и последующей регулировки когда целю выбирается именно тот вид войск по которому нужно нанести больше урона?
Для примера возьмем молот бури.
После переустановки варика все настройки поставил по стандарту плюс отрегулировал разрешение. При запуске warcraft на прямую он запускается нормально в полном экране, но когда я нажимаю проверку карты будь то в стандартном или JNGP редакторе игра запускается в оконном режиме. Как это исправить?
Как-то уже задавал такой вопрос так что задам его еще раз. Как можно реализовать чтобы игрок видел территорию только в пределах зрения своего героя и что бы карта не разведывалась.
Как это реализовано вот в этой карте:
Бывает при разных взаимодействиях с моделью происходит такое как на картинке как это исправить?
3ds max 2014
Я как-то слышал что можно увеличить скорость анимации юнита. Как это можно сделать в редакторе карт либо в редакторе моделей?
Хотел во спросить как вообще работает зеленая бонусная атака, ее значение отображается рядом со значения максимальной атаки юнита но увеличивает ли бонусная атака так же и минимальный урон юнита или она увеличивает только максимальный?
А как игра понимает из какой точки модели юнита должен вылетать снаряд если тот дальнего боя? У моделей таких юнитов есть специальная точка начала атаки или что?
Параметр высоты юнита насколько я помню чисто визуальный и не несет в себе явного смысла но вопрос можно ли записать его в переменную?
Можно ли заставить партиклы излучаемые источником частиц принять форму какой-то геометрии?
Хочу сделать какое-то подобие копя из частиц.
Сегодня никак не могу открыть кампанию в редакторе карт ни в стандартном ни в JNGP, когда нажимаю открыть кампанию выбираю файл кампании и далее ничего не происходит как это решить?
Короче на сайте где-то давно в разделе наработок видел простую наработку. Смысл наработки был в том что геройским способностям присваивался какой-то номер/индекс и потом можно было задавать в какой последовательности герой должен использовать эти способности, если не ошибаюсь наработка была на JASS. Есть ли у кого-то…
Можно ли как-то скопировать объект так что его копия очутилась на месте оригинала, а то мне нужно установи две декорации ровно друг над другом.
Вот чисто эстетический вопрос: какое различие должно быть между камнем и каменным блоком вырезанным из него. Вопрос в том что у меня есть такие вот модели как я описал модель скалы и каменного блока текстура у двух этих моделей одинаковая но например когда я ставлю скалу рядом со стеной сделанной из этих блоков они…
Недавно в 3dsmax сделал модель кирпичика, весила она немного - перегнал в .mdx и она весит 512кб. Мне вот интересно почему? Текстуры у модели пока что нет вершин у нее 151 что не так много, костей и анимаций нету. Как это лечится? Стандартные оптимизаторы mdlvis уже пробовал.
Модель прикреплена.
Уже не знаю где и что искать и поэтому спрошу здесь.
Вот модель:
Вот текстуры:
Суть вот в чем:
Если в игре или в том же…
Вот такая вот проблема часто бывает такое что текстура у модели если немного отдалить камеру или сменить ракурс - становится мутной:
Но если приблизить то все нормально:
Как избежать данной…
Режим сражения - Use melee time of day.
Что это за тригер?