Релиз Unity3D версии 4.5

Добавлен , опубликован

Обновление Unity 4.5

В новом обновлении исправлено рекордное количество багов - свыше 450. А новая утилита Module Manager позволит нам значительно быстрей исправлять мелкие баги, специфические для определенных мобильных платформ.
Также в новое обновление входят значительные улучшения 2D-физики, обновленный компилятор шейдеров, улучшенная сериализация для MonoBehaviour, и поддержка OpenGL ES 3.0 для устройств на основе iOS.

OpenGL ES 3.0 для всех

Unity 4.5 добавляет поддержку OpenGL ES 3.0 для всех последних устройств на основе iOS. Также, в поддержку ES 3.0 внесено множество независящих от платформы улучшений, например, улучшенный выбор настроек графики, поддержка для 3D текстур, и множество исправлений, связанных с производительностью и стабильностью.

Более естественная и плавная физика для 2D

В версии 4.5 физика для 2D была значительно улучшена. Разработчики внесли некоторые изменения в Box2D, а также сделали множество собственных правок и надстроек, используя уже проверенные наработки 3D физики движка.

Уменьшение времени загрузки сцены

Существенная переработка сериализации MonoBehaviour позволяет создавать префабы на сцене значительно быстрее. Кроме сериализации классов, теперь можно сериализировать и структуры, облегчая работу для garbage collector.

Ускорение работы шейдеров

Компилирование продвинутых шейдеров (например, Image Effects или Marmoset Skyshop) при импорте теперь происходит значительно быстрее. Также, улучшена система обнаружения ошибок в шейдерах, что делает создание и дебаг оных куда легче.

Быстрый багофикс

Module Manager позволяет быстро распространить правки на все поддерживаемые мобильные платформы. Если какое-то обновление операционной системы негативно сказалось на функционировании движка на устройстве, мы можем быстро исправить эту ошибку, и при этом вам не придется ждать и качать новый полноценный релиз движка.

А также

  • Возможность перетягивать в редакторе rigidbody2d во время игры
  • Улучшенный Unity Remote для iOS
  • Гизмо для 2D
  • Стереоскопический рендеринг для DirectX11
  • Возможность разбивать большую текстуру на куски и подзагружать только необходимые из них
  • А также многое другое
Полное описание нововведений (на английском) читайте тут
1
30
10 лет назад
1
вах) круто, надо обновить юнити
Этот комментарий удален
0
29
10 лет назад
0
Перевод конечно так себе
Гизмо для 2D
Added 2D Joint Gizmos.
тут имеется ввиду, чтоб добавили отображение векторов (силы?) для соединений (Joint)
0
26
10 лет назад
0
Перевод конечно так себе
Окей, в следующий раз просто оставлю ссылку на первоисточник, а там пусть ваша фантазия и образование работают.
0
29
10 лет назад
0
lentinant, ну ладно, ладно молодец) Но еще есть к чему стремиться
0
24
10 лет назад
0
Какое-то печальное обновление, у меня вся физика напрочь убилась.
0
27
10 лет назад
0
RSQR, такие обновления всегда сыроваты, переходить то надо будет когда выйдут какие-нибудь 4.5.1-2 в течение недели-другой )
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.