XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Ландшафт
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Ваш выбор
[Elrat] Fortress Last Hope 15 50.00%
[Kable] Cataclysm City 11 36.67%
[Sodjiro Seta] Dalaran 4 13.33%
Голосовавшие: 30. Вы еще не голосовали в этом опросе

 
Pazdey

offline
Опыт: 507
Активность:
Очень понравились работы Elrat и KABLE.
У обоих работ много различных "штук", которые понравились.
ННапример, вурдалаки, копающие проход, или вертолёт, спасающий утопающего.
Очень долго думал кому отдать голос и выбрал KABLE. Что-то меня зацепло в этой работе.
А работа Serjio как то скучна что ли. Понравилось только как была использована катапульта орков.

Отредактировано Pazdey, 21.08.2012 в 19:34.
Старый 21.08.2012, 12:43
KABLE
Я сам себе спаситель...
offline
Опыт: 3,948
Активность:
girvel, Потом, а что ты хотел? Я просто сделал так что-бы в любой части карты было что-то интересное, было бы глупо если-бы я все фишки выставил в ряд.
KABLE добавил:
Pazdey, В моей работе штук больше =3
У меня есть ягоды из снеговиков XD (На горе возле порта, на цветке где бабочка парит)

Отредактировано KABLE, 21.08.2012 в 15:01.
Старый 21.08.2012, 15:03
Эльрат
Кря
online
Опыт: 214,868
Активность:
KABLE, у нас работы с тобой разного типа. Ты больше ориентировался на всякие фишки, я же на общую картину. Конечно, я мог бы тоже добавить чего-нить, но я просто не успел - работа у меня очень сложная и дотошная была. Я наверное 50 процентов времени только убил на создание стен и 2 башен - это самые тяжелые элементы моей карты. Вообще, считаю эту карту своей самой лучшей и самой тяжелой. Жаль, только не успел реализовать котлы. Выглядело бы в тему.
Старый 21.08.2012, 17:46
girvel
Ноу
offline
Опыт: 20,281
Активность:
Elrat, пожалуйста.
Старый 21.08.2012, 18:58
Pazdey

offline
Опыт: 507
Активность:
KABLE:
Pazdey, В моей работе штук больше =3
Я знаю, просто на перечисление всех твоих штук и штук Elrat'a ушло бы много строк и времени, поэтому привёл самые понравившиеся примеры.
Старый 21.08.2012, 19:33
KABLE
Я сам себе спаситель...
offline
Опыт: 3,948
Активность:
Elrat, я тоже стены выстраивал из которых сделал 2 оригинальный дома. Ещё не в чьих работах не видел подобного. Общая картина у меня тоже не хуже. Также ещё не у кого не было затопленного города. Некоторые фишки конечно, возможно где-то были ( До картин я додумался ещё до того как узнал, что ими пользуются и другие( зато я явно дополнил этот метод приколами на картине), дед мазай возможно тоже где-то был, скелет в шкафу не у кого не видел, но вполне возможно что я не один до такого додумался) , но другие фишки явно новые : привязанная ведьма с одной стороны банальность, но она выглядит по новому на фоне потопа. Как её горевшею на костре спас беспощадный поток воды. А также вертолёт спасающий человека, мужик придавленный горшком с цветами ( наверное мало кто заметил), ягоды на цветке, пират взломавший сундук с ловушкой внутри (взрывчатка с горящим фитилём), Отец разлученный с сыном на разрушенной дамбе.
Я старался проработать все аспекты до мелочей и создать подходящую атмосферу. Поэтому так много декора, как в виде разрушенных композиций ( разрушенная каменная лестница, дома в разломе, разваливающаяся дамба, где на соплях держаться доски. Корабль врезавшийся в порт.Разрушенный дом с пиратами. Затопленный дом, где глава семейства пытается залатать дыры, что бы спасти свою жену и сына.
Так и в виде целых и не тронутых буйством природы: Завод который состоит из десятка декорация которые хорошо сочетаются, Верфь которая также хорошо проработана, где я даже в маяк кристалл запихнул. Я тщательно проработал как подводный мир( трава, цветы, рыбки, крабы, скаты и прочий декор), так и над водный ( лодки, доски, беженца на крышах домов, даже показал происходящая внутри двух домов. Сделал кровать, клетку с ящеркой, поставил сундуки, сделал пол. И всё это выглядеть красиво, оригинально и самое главное складывается в общую картину. ( Да я только что нахваливал свою работу. И что? Разве это не обоснованно?)
Твоя работа тоже хороша, но я не понимаю людей которым больше нравиться карта где из достоинств всего пару фишек и красивая стена замка. ( и если выставить день карта красивее кстати)
В принципе, я уже привык проигрывать так что ничего страшного. В следующий раз выложу кучку говна в центре карты, всё-равно ведь проиграю зато не стараний, не идей, не времени на карту не потрачу.
П.С не в коем случаи не хочу разводить срачь, просто мнение своё высказал.
Вот моя следующая карта -
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  0.jpg
Просмотров: 40
Размер:  67.7 Кбайт  
Старый 21.08.2012, 20:09
Эльрат
Кря
online
Опыт: 214,868
Активность:
KABLE, ты можешь делать так, как хочешь, никто тебя не заставляет менять стиль. Не стоит так близко все принимать к сердцу. Просто я уже объяснял, что у тебя все хаотично, и поэтому это не складывается в общую картину. Я об этом говорю, не потому что хочу за счет тебя как-то показаться лучше, просто по-дружески советую.
День там не нужен - теряется атмосфера карты. Научись чувствовать ритм карты - мой совет. Ты делаешь все хорошо, но это все у тебя само по себе. Я даже догадываюсь, как ты примерно делаешь. Наверное (я так думаю), ты придумываешь много фишек, и потом подстраиваешь стиль карты под эти фишки. А это неправильно - сначала нужно сделать саму основу карты, а потом уже к ней придумывать фишки. Чтобы не карта накладывалась на фишки, а фишки накладывалась на карту.
Наверное, я довольно запутанно объяснил, но надеюсь, ты понял.
Старый 21.08.2012, 20:26
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт: 39,243
Активность:
Elrat:
Просто я уже объяснял, что у тебя все хаотично, и поэтому это не складывается в общую картину.
Офигеть, у самого - безвкусный спам спецэффектов, а тут про хаотичность что-то говорили.
Elrat:
Научись чувствовать ритм карты - мой совет.
Это ты сам придумал, чтобы казаться опытнее на фоне остальных? Что это за новая фича - ритм карты? Поведай-ка нам.
Вообще, очень странно наблюдать, как один человек поучает другого с таким же уровнем скилла. Особенно смешно получается, когда затрагивается обсуждение атмосферы. Такое ощущение, что так называемые "фишки" типа декора собранного из разных, неподходящих для этого, моделек создают атмосферу.
Голосовал за KABLE. Просто потому, что тот очень старался, хотел понравится. Да, он показал, что умеет собирать детальки из конструктора, у него есть фантазия. Но это не весь скилл ландшафтера. Это только навык декорирования. Отойди ты уже от этих сборок и создай что-то нормальное, создай композицию, наконец. Тогда ты поймёшь, почему проигрываешь на дуэлях и обижаешься, почему твою работу не оценили должным образом. Честное слово, от чистого сердца.
Это же касается и Elrat'a. Где ваше чувство прекрасного, в конце-концов?
Давайте приведу пример на себе, чтобы не быть крайним. Меня часто обвиняют, что я (небезосновательно, кстати), перерастягиваю декор, текстуры и трпр. Говорят, что тут плохо проработано, не хватает деталей. Говорят, что в таких случаях лучше использовать импорт. Это так, недостаточно хорошо, у меня работает чувство прекрасного. Но что оказывается потом? Почему мои работы хоть на несколько минут остаются в голове зрителя (и это не пустые слова), а не бесследно пропадают спустя пару секунд из временной памяти? Что-то есть в моих работах, помимо плохо собранного декора, так ведь?
Меня постоянно пинали за мои кривые и не очень работы, но всегда отмечали одну деталь, какую - не скажу.
Я уже очень давно не могу понять, почему так называемые "сборки" или "фичи" из декора могут выглядеть красиво. Несомненно, это какая-то композиция, но я просто не вижу там ничего, хоть малость, красивого. Да что такое, может, я неправильный, не вижу там того, что видят остальные, или у меня нет фантазии?
Потому что эти ваши ландеры знают меру. Они знают, как применить ту, или иную деталь, и чтобы это выглядело не как три разные модели, сцепленные в кучу. Я видел много таких работ. Я видел много таких фич, а не "раков с сигарой". И мне очень жаль, что стена, собранная из торцевых корыт считается красивой, а "замок из таких стен создаёт атмосферу".
Короче, баттхерт во все поля. Я не нашёл в ваших картах хоть что-то интересное. Вы оба, безусловно, умеете собирать декор. Другое дело - как вы это делаете.
Мир вам, "ландшафтеры", разжигайте огонь дальше.
Старый 21.08.2012, 22:04
Эльрат
Кря
online
Опыт: 214,868
Активность:
Uber, мне кажется, это попытался как раз как-то вырулить на фоне нас в более красивом свете (особенно, если читать вторую половину сообщения). Поверь, промахнулся. Я просто советую человеку так, как думаю, при это никак не говоря о себе в сверхъестественном виде, просто по-дружески. Что-то я не помню, чтобы на Xgm это запрещалось. Поэтому несколько недоумеваю, почему тебя так "пробило".
Офигеть, у самого - безвкусный спам спецэффектов, а тут про хаотичность что-то говорили.
Я, конечно, не великий ландшафтер, и даже в принципе не ландшафтер (т.к. это не моя специальность), и не когда не эту должность не претендовал, но что-то не думаю, что сделал безвкусный спам спецэффектов. По сути там эффектов не так уж и много, что назвать это спамом. К тому же еще и безвкусным.
Это ты сам придумал, чтобы казаться опытнее на фоне остальных? Что это за новая фича - ритм карты? Поведай-ка нам.
Странно слышать фразу Казаться опытнее, когда за сообщение до этого я написал, что
Я об этом говорю, не потому что хочу за счет тебя как-то показаться лучше, просто по-дружески советую.
Видно довольно проблематично прочить предыдущее сообщение, не так ли?
Что касается ритма, я имел ввиду, что когда делаешь карту, нужно чувствовать ее жизнь, что происходит в ней. К примеру, когда художники рисует картину, они не рисует какую-то деталь, что вдруг внезапно им понравилась, а образ, какой-то кусочик из жизни, именно это я и хотел сказать, ритм - значит вдохнуть образно жизнь в свое творение. Не знаю, как правильно объяснить это словами (как я сказал, я не профессионал), но т.е. сделать живую картину, а не манекен. Как-то так.
И мне очень жаль, что стена, собранная из торцевых корыт считается красивой, а "замок из таких стен создаёт атмосферу".
Почти тоже самое сказать, что о сене, в котором есть одна иголка, что оно сделано из железа. Странно слышать это от ландшафтера твоего уровня.
Elrat добавил:
Хотя в прочем я не хочу разводить срач, поэтому давайте откажемся от этого спора. Как мне показалось, KABLE и без этого расстроен, поэтому я не хочу подливать масло в огонь. Да и просто засорять тему напрямую не относящимися к ней комментами.
Старый 22.08.2012, 00:05
KABLE
Я сам себе спаситель...
offline
Опыт: 3,948
Активность:
Блин люди. Приводите примеры. Я не понимаю когда мне говорят что у меня всё хаотично и что я не чувствую какого там ритма карты. (Чушь какая-то) Где ваши примеры? обосновываете свои доводы, тыкните меня носов, что-бы я понял что вы имеете ввиду!
Elrat,
Просто я уже объяснял, что у тебя все хаотично, и поэтому это не складывается в общую картину
Почему не складывается? В каких местах? О чём ты? Я привёл массу примеров в чём заключается моя атмосфера и как элементы моей картины связанны между собой, а ты же просто сказал что у меня нет общей картины ничем это не объясняя.
День там не нужен - теряется атмосфера карты
Ты думаешь что захват замка может быть лишь глубокой ночью? ( от нежити ожидают атаки ночью, так что напасть днём был бы хороший тактический ход)
Научись чувствовать ритм карты
Я открываю свои чакры и получаю потоки энергии из информационного поля земли! Это круче!
Ты делаешь все хорошо, но это все у тебя само по себе
Где само по себе? Давай мне примеры.
придумываешь много фишек, и потом подстраиваешь стиль карты под эти фишки
Вот как я делал карту. Открыл карту, смотрел на неё долго думаю, что-бы сделать, так как делать просто городок это банально. Вспомнил про подводный город, но это уже не оригинально и это натолкнула меня на мысль сделать обычный город, но затопленный. И пока я мучился с дамбой и скалами в моей голове постепенно возникала общая картина, со всеми фишками.
Uber,
Но это не весь скилл ландшафтера. Это только навык декорирования. Отойди ты уже от этих > сборок и создай что-то нормальное, создай композицию, наконец.
Это самый полезный навык декорирования. Композицию? "Композиция (изобразительное искусство) — организующий компонент художественной формы, придающий произведению единство и цельность, соподчиняющий его элементы друг другу и всему замыслу художника." Я разложил всё свою композицию по камешкам и объяснил что с чем связанно, для тех кто не понял. У меня всё прекрасно сосчитаться и складывается в одну картину. Если вы считаете что это не так, тыкните меня носом! Покажите где именно!
Но что оказывается потом? Почему мои работы хоть на несколько минут остаются в голове зрителя
В моей голове до сих пор хранятся образы пары дуэльных работ, ода из которых не так уж и хороша и что? Без примеров как раз пустые слова.
Я уже очень давно не могу понять, почему так называемые "сборки" или "фичи" из декора могут > выглядеть красиво
Потому-что они действительно могут выглядеть красиво
Я видел много таких фич, а не "раков с сигарой"
Забавно говоря обо мне и Elrat, упомянуть деталь из работы Sodjiro_Seta,
Я не нашёл в ваших картах хоть что-то интересное. Вы оба, безусловно, умеете собирать декор. > Другое дело - как вы это делаете.
Раз мы "умеем" то "делаем" это хорошо, ведь плохо уметь нельзя?
Раз ты хочешь приводить пример на своей работе. Давай возьмём твою предыдущую. Оригинальная идея, общая картина, красиво, мелочей почти нет. У меня же оригинальная идея, общая картина, красиво, Дофигище мелочей. Так чем-же моя работа хуже твоей? У тебя кроме общей картины действительно не на-что посмотреть, у меня же помимо общей картины есть целая куча приятных деталей.
Uber,
что касается ритма, я имел ввиду, что когда делаешь карту, нужно чувствовать ее жизнь, что
происходит в ней. К примеру, когда художники рисует картину, они не рисует какую-то деталь,
что вдруг внезапно им понравилась, а образ, какой-то кусочик из жизни, именно это я и хотел
сказать, ритм - значит вдохнуть образно жизнь в свое творение.
Я чувствовал жизнь своей карты у меня всё взаимосвязано, по различным сценкам можно понять что у кого происходит и всё это связанно с общей картиной. А примеры нужно приводить на моей карте,а не какие-то абстрактные, что-бы только покрасивее сказать.
Старый 22.08.2012, 00:07
Эльрат
Кря
online
Опыт: 214,868
Активность:
Ну хорошо. Вот я тебе сейчас опишу, что по-моему мнению меня отталкивает в данной карте:
  1. Говоря об общей картине - вот когда ты делал, что ты задумывал? Понятно, затопленный город. Но из каких он частей состоит? В данном случаи, я вижу здесь дамбу и просто дома. Всякие разные (красивые и необычные, бесспорно). Мне кажется, тебе бы стоило как-то рассредоточить картину - к примеру, сделать жилую область, рабочую область (я о мастерских, рынках, кузницах и прочем - там где люди работают), потом центральную часть (площадь, главное административное здание - вариантов много). Т.е как-то поделить территорию, чтобы избежать лишнего хаоса.
  2. Дальше - убрать много захламленности. Т.е. те же крышы поставить более ровнее, а не друг на друге (да, я знаю, что это потоп, но ведь не все части города были задеты), дома ставить так, чтобы они не были друг на друге (т.е. я не о том, что ты их сделал многоэтажными, а о том, что почти каждые углы каждой модели дома где-то да выпирают).
  3. Цветовая гамма. Много пестрых цветов - много разных цветов дерева, разноцветные крыши - все это слишком пестрят.
Мне кажется, если ты поправишь эти моменты, карта сильно преобразиться.
Кстати, заметил пошлятскую фотку (картину), которую раньше не видел в карте.
Старый 22.08.2012, 01:16
KABLE
Я сам себе спаситель...
offline
Опыт: 3,948
Активность:
Elrat, Вот - это другое дело.
  1. Тут я согласен, в этом плане я мог разнообразить город, но это всё равно осталось без особого внимания. К примеру у тебя тоже просто крепость в ней просто здания, без разделения на жилые, рабочие и торговые.
  1. Вот это не надо, углы не выпираю, я там всё ровно поставил.
  1. тоже не согласен, ничего не пестрит, хотя насчёт деревьев ты прав. Кстати у тебя помимо решёток и дверей про которые я уже упоминал, ещё и юниты с эффектами значительно ярче окружения. Вот тут то действительно пёстро смотрится.
Старый 22.08.2012, 02:38
Эльрат
Кря
online
Опыт: 214,868
Активность:
KABLE, если говорить о моей карте, я постарался соблюдать более-менее четкую гамму - у нежити преобладает зеленый (это банши, деревья, эффект на Артесе и мост) на фоне темных цветов (т.е. серый и черный). У людей тоже темные цвета (черный и серый), а на их фоне - синий (это эффекты магов, ров, вода в фонтане, лед на воротах, волшебные лампы, флаги альянса). Конечно, согласен, кое-где пестрит - особенно в районе нежити, но это как бы сражение, а там всегда мясо, бардак, гора трупов, поэтому я списал все на это. Хотя может все равно это неудачно получилось.
Дерево у меня только 2 видов - коричневое (стены и двери) и цвета ммм... хаки что ли (центральные ворота и ставни у домов). Причем ставни немного отличаются по цвету, но благодаря свету фонаря, которые я добавил туда, цвет немного смягчился, и как мне кажется, стал прекрасно гармонировать с тем деревом, что на центральных воротах.
Что касается зон деления, не согласен. Вот почитай у меня в блоге - xgm.ru/p/blog-elrat/mymap3
Замок делиться на защитные части (башни, стены, ворота), центральная площадь (это где фонтан), административное здание (то, что в центре - на его крыше делается ритуал), жилая зона (там, где дома), ну и сама крыша, которая в принципе может быть как призывной площадью (типа для создания портала - генераторы ведь там не просто так стоят).
Конечно, мне не хватило времени, чтобы возможно более сильнее выделить админ здание (т.к. оно немного простовато) и еще я хотел сделать фабрику и лазарет за башнями (там пришлось отделаться обычными целителями).

Отредактировано Elrat, 22.08.2012 в 03:36.
Старый 22.08.2012, 03:31
KABLE
Я сам себе спаситель...
offline
Опыт: 3,948
Активность:
Elrat, я имею ввиду, что тоже нет рынков, кузнец и т.д. у тебя есть дома и есть здание в центре, которое отличается от домов только размером. А Стены с башнями - это как-бы стены и башни, а не город.
KABLE добавил:
Неужели не видишь? Юниты явно светлее, что войны и жители светлее чем дома и стены. Как мультяшки на фоне фильма выделяются. Надо было их затемнить и ров с водой тоже потемнее. И вот эти вот зелёные и синие эффекты режут глаза, особенно в центре города.

Отредактировано KABLE, 22.08.2012 в 04:00.
Старый 22.08.2012, 03:55
Эльрат
Кря
online
Опыт: 214,868
Активность:
KABLE, я для этого и сделал эти цвета такими резкими - чтобы на фоне большего темного пятна были небольшие яркие. Мне нравится такой формат.
Насчет жителей - в городе ведь есть освещение. А если бы я сделал темными их, карта получилось бы слишком мрачной.
В любом случаи, я тебе привел примеры твоих недостатков (по-моему мнению) - следовать советам или нет, это твое дело. Просто мне кажется, что тебе не хватает немного упорядочить все, что ты делаешь в карте - и будет конфетка.
Старый 22.08.2012, 04:14
Skairus

offline
Опыт: 11,153
Активность:
Что ж, поглянем и эту "дуэль".
Крепость Эльрата. Неплохая архитектура самой постройки в минимализме, пара мест содержит интересную игру цветов, радуют вурдалаки и еще пара композиций. Больше положительного в карте нет.
Ужасная синяя магическая ерундовина наверху, убивающая своей параллельностью всем объектам крепости, абсолютно ровный ров, который даже рвом назвать нельзя ввиду ширины. ОГРОМНОЕ количество юнитов на каждом квадратном метре карты, расставленное по поводу и без. И, конечно же, апофеозом бездарности картины выступают копейщики, вымеренные линейкой вдоль стен. Боевое построение линейку не оправдывает, кстати, - без этих воинов карта выглядела бы в гораздо лучшем свете.
Затопленный город. Неудачный туман (ни с чем не сочетающийся, я бы выбрал серый), слишком яркие краски объектов, слабое выделение основного объекта картины, кое-где некрасивый "конструктор". Зато сразу определяется композиция, присутствует многоуровневость, интересная постановка камней вкупе с деталями разрушения. Карта гораздо "добрее" к зрителю. Хотелось бы, конечно, чтобы следы от потоков воды чувствовались четче - не скажешь этого по стройным цветочкам на днище.
"Даларан". Нравится форма замка и минимализм ланда, интересно сделаны объекты строительства, но для того, чтобы их заметить, мне пришлось открывать карту повторно :О
Слабая работа с тайлами, много "конструктора", о котором писали выше - детали замка разрозненны и не смотрятся единым целым.
Голос за карту by Kable.
Elrat:
У него карта конечно немного пустовата по сравнению с Кэблем, но мне вот приглянулась эта крепость. Стройки очень неплохо получилась. Но и правда, видно карта не доделана. Именно пустота - это большой минус.
У Кэбла карта законченная и интересная, но мне не нравится то, что я у него часто вижу - излишнюю хаотичность.
Как раз пустоты и хаотичности не хватает твоей карте, так что учись у Kable.
Elrat:
KABLE, я имею ввиду, что хаотичность в том, что все как-то друг на друге стоит беспорядочно. Конечно, в данной карте это себя оправдывает, но для расслабления глаз нужно добавить какие-нить упорядоченные части - к примеру часть города, который не смыли.
Расслабление глаз? В твоем месиве вообще негде глазу отдохнуть.
KABLE:
girvel, Потом, а что ты хотел? Я просто сделал так что-бы в любой части карты было что-то интересное, было бы глупо если-бы я все фишки выставил в ряд.
KABLE добавил:
Pazdey, В моей работе штук больше =3
У меня есть ягоды из снеговиков XD (На горе возле порта, на цветке где бабочка парит)
Скажу честно - эти ваши "фишки" в большинстве случаев не интересны, на них внимание обращаешь только потому, что кто-то упомянул их в данной теме, а не ввиду заинтересованности картиной настолько, чтобы приглядываться к мелочам. Зато нагромождение сих "фишек" убивает последнюю каплю ощущения реальности происходящего.
Elrat:
Вообще, считаю эту карту своей самой лучшей и самой тяжелой.
Не хочу комментировать, а то баллы навешают.
Elrat:
День там не нужен - теряется атмосфера карты. Научись чувствовать ритм карты - мой совет. Ты делаешь все хорошо, но это все у тебя само по себе.
Ритм карты - это через каждые 3 метра расставленный копейщик?
Кстати, Uber в своем комменте не высказывался конкретно по поводу третьей карты (Даларан), либо я что-то пропустил.
KABLE:
Раз ты хочешь приводить пример на своей работе. Давай возьмём твою предыдущую. Оригинальная идея, общая картина, красиво, мелочей почти нет. У меня же оригинальная идея, общая картина, красиво, Дофигище мелочей. Так чем-же моя работа хуже твоей? У тебя кроме общей картины действительно не на-что посмотреть, у меня же помимо общей картины есть целая куча приятных деталей.
Без позволения отвечу за него: его карта с первой же секунды захватывает дух и заставляет рассматривать уголки всех уровней, твоя же выглядит неким "калейдоскопом" из объектов, и голос я за нее отдаю лишь ввиду того, что в данной "дуэли" (лол) больше голосовать не за кого.

Отредактировано Skairus, 22.08.2012 в 22:28.
Старый 22.08.2012, 22:13
Эльрат
Кря
online
Опыт: 214,868
Активность:
Skairus,
пустоты и хаотичности не хватает твоей карте
В данном контексте пустота и хаотичность два противоположных понятия. При чем из твоего текста выходит, что хаотичность как раз в изобилии здесь. Определись.
Расслабление глаз? В твоем месиве вообще негде глазу отдохнуть.
ОГРОМНОЕ количество юнитов на каждом квадратном метре карты, расставленные по поводу и без.
абсолютно ровный ров, который даже рвом назвать нельзя ввиду ширины
И, конечно же, апофеозом бездарности картины выступают копейщики, вымеренные линейкой вдоль стен. Боевое построение линейку не оправдывает, кстати, - без этих воинов карта выглядела бы в гораздо лучшем свете.
Без комментариев. Устал уже от таких глупых комментов. Посоветовал бы вспомнить, что такое бой (конкретно, аспект хаотичности в данном объекте), о том, что карта 32 на 32, а не 128 на 128. А и то, в каком построение должны стоять солдаты на стене замка, и о том, что во время боя они должны там стоять.
Elrat добавил:
Ритм карты - это через каждые 3 метра расставленный копейщик?
Где же это... ммм.. а, вот.
Почти тоже самое сказать, что о сене, в котором есть одна иголка, что оно сделано из железа. Странно слышать это от ландшафтера твоего уровня.
Второе предложение был конечно Уберу, не тебе.
Старый 22.08.2012, 22:35
KABLE
Я сам себе спаситель...
offline
Опыт: 3,948
Активность:
Skairus,
Неудачный туман (ни с чем не сочетающийся, я бы выбрал серый)
Пробовал туманы разных цветов, серый вообще не понравился. Почему-то оранжевый показался наиболее подходящим
слишком яркие краски объектов
Краски стандартные, с цветом не экспериментировал.
слабое выделение основного объекта картины
Что ещё за основной объект картины?
кое-где некрасивый "конструктор"
Например?
Зато сразу определяется композиция, присутствует многоуровневость, интересная постановка
камней вкупе с деталями разрушения. Карта гораздо "добрее" к зрителю.
Вот за это спасибо. Хоть кто-то сказал что у меня композиция, а не хаотично разбросанные декорации.
Хотелось бы, конечно, чтобы следы от потоков воды чувствовались четче - не скажешь этого по стройным цветочкам > на днище.
Просто не знаю как выглядят цветы и трава после потопа, наверное нужно было сделать их примятыми.
Скажу честно - эти ваши "фишки" в большинстве случаев не интересны, на них внимание обращаешь только
потому, что кто-то упомянул их в данной теме, а не ввиду заинтересованности картиной настолько, чтобы
приглядываться к мелочам. Зато нагромождение сих "фишек" убивает последнюю каплю ощущения реальности
происходящего.
Дьявол кроется в мелочах. Например я всегда приглядываюсь и не только я. Видимо ты из людей которым просто лень повертеть карту со всех сторон и посмотреть во все места. Фишки не могут убивать ощущение реальности, они лишь дополняют картину и являются бонусом для более внимательных людей.
Без позволения отвечу за него: его карта с первой же секунды захватывает дух и заставляет рассматривать уголки
всех уровней, твоя же выглядит неким "калейдоскопом" из объектов, и голос я за нее отдаю лишь ввиду того, что в
данной "дуэли" (лол) больше голосовать не за кого.
Ну что могу сказать, твоё мнение, твоё право. Могу лишь заметить, что Вархамер не так сильно от него отстал, хотя его работа представляет из себя обычную деревеньку с кучей фишек, которые ты так не любишь. Выходит не так уж и гениальна работа Uber,.
Старый 23.08.2012, 01:32
Deviance

offline
Опыт: 16,875
Активность:
Может кто скрины зальет. А то варкрафта нет на жестаке.
Старый 23.08.2012, 03:48
Skairus

offline
Опыт: 11,153
Активность:
Elrat:
В данном контексте пустота и хаотичность два противоположных понятия. При чем из твоего текста выходит, что хаотичность как раз в изобилии здесь. Определись.
Без комментариев. Устал уже от таких глупых комментов. Посоветовал бы вспомнить, что такое бой (конкретно, аспект хаотичности в данном объекте), о том, что карта 32 на 32, а не 128 на 128. А и то, в каком построение должны стоять солдаты на стене замка, и о том, что во время боя они должны там стоять.
Хаотичность - антитеза упорядоченности. Ах да, я же думал, ты делал карту о людях, а не об игрушечных солдатиках, которых играющий ребенок поставил абсолютно симметрично. О том, что люди в предвкушении битвы могут стоять чуть левее/правее, ближе/дальше, ты конечно не слышал? А то, что какого-то солдата могли недосчитаться или кто-то имеет вооружение/экипировку, отличные от других копейщиков, нельзя посметь даже подумать?
Резюме - игрушечные солдатики, как-то так:
Sodjiro_Seta:
Elratа карта не понравилась, варкрафт какой он есть в целом.
Размер карты - не аргумент. Делай какой-то элемент баталии, иначе выходит карикатура.
Elrat добавил:
Почти тоже самое сказать, что о сене, в котором есть одна иголка, что оно сделано из железа.
Это не имеет отношение к тому, что конструктор выглядит убого, и уж никак не отменяет сего факта.
Уточню - данный конструктор.
KABLE:
Что ещё за основной объект картины?
Разлом, разумеется.
Например?
Дамба и нагромождения над ней, собранные из осколков разных цветов, несочетающиеся домики в правом верхнем углу, плот вообще выглядит, как матрас.
Дьявол кроется в мелочах. Например я всегда приглядываюсь и не только я. Видимо ты из людей которым просто лень повертеть карту со всех сторон и посмотреть во все места. Фишки не могут убивать ощущение реальности, они лишь дополняют картину и являются бонусом для более внимательных людей.
"Мелочи" нужно правильно подать для того, чтобы их захотелось посмотреть. Я разглядывал со всех сторон карты лучших ландеров, велай вывод.
Ну что могу сказать, твоё мнение, твоё право. Могу лишь заметить, что Вархамер не так сильно от него отстал, хотя его работа представляет из себя обычную деревеньку с кучей фишек, которые ты так не любишь. Выходит не так уж и гениальна работа Uber,.
У Вархамера также нет идеи, отличающей ландшафт от баловства в редакторе, карта выглядит пресно.
Хотелось бы ответить в стиле Убера: "мир вам, ландшафтеры", но на фоне столь жесткой критики это будет выглядеть еще более вызывающе. Посему добавлю:
• Смотрите работы тех, кто делает лучше вас, желательно - самые лучшие.
• Изучайте фотографии тех элементов, что хотите изобразить, стремитесь к реализму.
• В первую очередь - логика, жажда совершенства. Представьте, что действо вашей работы происходит в каком нибудь эпичном фильме а-ля Властелин Колец.
Старый 23.08.2012, 15:03

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 06:39.