XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Разнообразные партиклы
Я нарисовал небольшую текстурку на которой 16 партикликов
Но почему-то из источника вылетает только один - первый
можно ли как-нибудь сделать так чтобы из источника вылетали разные партиклы или хотя бы определить в настройках источника какую из текстур выпуливать?
Старый 01.02.2010, 20:38
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт: 7,396
Активность:
CeraRalaz, А чего у тебя в настройках партиклов в поле Флаги не стоит "голова"?
truth troll добавил:
И ради эксперимента возьми любую модель с огнём из Вара (чтобы огонь использовал текстуру 8 на 8), и поставь туда свою текстуру... не забудь поменять в Дополнительно "Рады" и "Колонки" на 4...
Старый 01.02.2010, 22:03
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
truth_troll, не совсем то.
Тут так: нужно заполнить поля "Начало" и "Конец" пунктов "Голова" появления и затухания.
В твоем случае нужно заполнять так:
Голова (появление) Голова (затухание)
Начало - 0 Начало - 8
Конец - 7 Конец - 15
Конечно, можеш поэкспериментировать с числами, но это оптимальный вариант.
При этих значениях, значок будет меняться, скорость с которой он меняется зависит от продолжительности жизни, насколько видно в ME
Старый 02.02.2010, 14:16
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Q_w_e_r_t_y:
Начало - 0 Начало - 8
Конец - 7 Конец - 15
А что конретно означают эти показатели и какова зависимость от количества текстур и других показателей?
Старый 02.02.2010, 14:29
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
CeraRalaz, я попробую объяснить...
Значит так: сначала тебе нужно знать, сколько "кусочков" в твоей текстуре, в твоем случае 16 - то бишь 4*4
Я вижу, столбцы и строки ты и сам понял, их не будем трогать, далее:
Теперь, пронумеруем номерами (xD) текстуру в виде таблички:
1 2 3 4
5 6 7 8
9 10 11 12
13 14 15 16
НО так как порядковый счет в компе (а именно в данной проге (и в варе тоже (и еще много где)))
идет не с единицы, а с нуля, то:
0 1 2 3
4 5 6 7
8 9 10 11
12 13 14 15
Итак, смотрим поля:
Голова (появление) Голова (затухание)
Начало - хх Начало - хх
Конец - yy Конец - yy
Где начало и конец означают, что будут по порядку проходить поля с номера хх по уу,
например в тех значениях что я дал: с 0 по 7 и с 8 по 15, а по нашему с 1 по 8 и с 9 по 16.
Как можно было догадаться, все кадры мы делим пополам, и в пункте "появление" указываем номера первой половины, а в пункте "затухание" второй половины. НО это стандарт, я с этим не особо экспериментировал. В основном следует всеже указывать так.
Подитожим: считаем кол-во кадров, делим пополам. В полях колонки "появление" ставим значения с нужного кадра по половинный, в полях колонки "затухание" с половинного+1 по последний. Из всех номеров нужно вычитать 1, потомучто порядок исчисления начинается с 0 а не с 1.
Q w e r t y добавил:
скоро я явно не удержусь и напишу туториал, блин =\
Старый 02.02.2010, 14:50
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт: 7,396
Активность:
Q_w_e_r_t_y, Век живи, век учись =) Спс, мне это тоже пригодится...
скоро я явно не удержусь и напишу туториал, блин =\
давай, не стесняйся... =))
Старый 02.02.2010, 16:20
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Хм, отчитываюсь: сделал как ты сказал. Стали появляться только первые три партиклика. Покрутил "повторы", стали появляться с первого по восьмой.
Долго крутил и пришел к оптимальному варианту:
Появление головы:
Начало 0
конец 15
Затухание
15
15
В повторы поставил 2.
скоро я явно не удержусь и напишу туториал, блин =\
Пиши!!!!!111один
Старый 02.02.2010, 18:25
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
кстате X и Y координаты в w3me напутаны, либо только у меня такая байда, если делаешь к примеру партиклы вдоль лезвия меча, ну вроде все верно длина 15 ширина 2, в игре он встает совершенно наоборот, длина 2 ширина 15.
не знаю как в русифицированном, у меня с хайва.
Старый 02.02.2010, 18:43
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
CeraRalaz, да, как я и подозревал: я ведь сразу не посмотрел графу "время": у тебя там 3, а нужно 0.5
Q w e r t y добавил:
Burn_to_shadow, да, ширина и длинна напутаны.
Старый 03.02.2010, 11:57
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Q_w_e_r_t_y:
Burn_to_shadow, да, ширина и длинна напутаны.
кстати, такая же фигня в варовском РО при обозначении точки появления снаряда - x и y перепутаны)
Старый 03.02.2010, 12:06
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Q_w_e_r_t_y:
CeraRalaz, да, как я и подозревал: я ведь сразу не посмотрел графу "время": у тебя там 3, а нужно 0.5
А есть какая-нибудь математическая зависимость-то?
Старый 03.02.2010, 12:47
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
CeraRalaz, простая: значение должно быть, во 1) от 0 до 1, во 2) означает процентное соотношение стадий появление-затухание
Q w e r t y добавил:
CeraRalaz, опять же, те значения что я давал - как бы стандарт. Можно указать в обоих колонках от 0 до 15, тогда кадры прокрутятся дважды.
Старый 03.02.2010, 13:18
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 10:40.