adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
Деревья: нестандартный подход
Предлагаю свой вариант нересурсных деревьев:
DEAD URL Злесь я использовал два приема: 1. Дерово конструктор, состоящее из нескольких стандартных моделек 2. Текстура порченого дерева (Blight в конце любой текстуры дерева) Плюсы этого метода - это отсутствие импорта и возможность каждое дерево сделать индивидуальным) Минусы - долго подгонять ... (на эту карту пример ушло где то 3 -4- мин) |
13.12.2006, 15:53 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
хех, прикольно.
странно, что я не додумался:) а подгонять - эт легко.
з.ы. не Advasnced a Advanced... |
13.12.2006, 15:58 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
Додумался я еще давно, а скинуть решил минут 20 назад) Поэтому арфография и страдает)
ADOLF добавил: Кста на это дерево ушло всего 4 модельки кажется, так что лимиты на не грозят... |
13.12.2006, 16:03 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Оригинально, только ствол толстоват - у такого толстого дерева крона должна быть больше ... |
13.12.2006, 16:07 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
NETRAT, тогда такой вопрос:
Можно ли к разрушаемым обьектам применять ассиметричное масштабирование? Создать их впринципе в любой точке можна, а вот про это я не знаю как... ADOLF добавил: Но опять же, можно приделать сколько угодно веток, и они все покроют) |
13.12.2006, 16:13 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
61,843Активность: |
Хороший вариант, красиво выглядит если рассматривать не близко. |
13.12.2006, 16:19 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
ADOLF что ты имешь ввиду под ассиметричным? по разным осям разный масштаб?
|
13.12.2006, 16:22 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,759Активность: |
ADOLF, неплохо... выглядит зач0тненько.
|
13.12.2006, 16:24 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
NETRAT, да, по X Y Z. я всегда делал это с обычными декорами, получалось нормально, а вот если перевести дерево в декорацию, тогда текстуру низя менять(
|
13.12.2006, 16:27 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
хорошая идея... надо будет использовать... |
13.12.2006, 16:31 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
Так что, никто не знает как сделать на пазрушаемом обьекте ассиметричное масштабирование??? |
13.12.2006, 20:24 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
никак. |
13.12.2006, 20:28 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
Кет, ууу, жалко(
|
13.12.2006, 20:35 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Skaarj_LoRD
offline
Опыт:
17,451Активность: |
С такого ракурса выглядит кошмарно - может в игре смотрится лучше.
Если апгрейдить еще больше, с использованием кустов, например, (в местах сочленений веток - дабы замаскировать) то может получиться неплохая единичная декорация, но, с моей точки зрения, использование такого в качестве стандартных деревьев красоты не даст, к тому же здорово понизит скорость.
Кстати, когда-то я подобным образом видоизменял гигантское дерево - не помню уже, как оно называется. Если его уменьшить (особенно по Z), добавить кроны от canopy tree и задекорировать побочными объектами - смотрится очень неплохо. |
13.12.2006, 21:07 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Kiwi
Offline
offline
Опыт:
11,502Активность: |
Круть! |
22.12.2006, 21:04 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт:
4,675Активность: |
Skaarj_LoRD, уж лучше не брать кусты, слишком геморно.
Для этих целей уже существуют отдельные модели в виде стволов, буржуи ужо подумали об этом Выглядеть, конечно, будет интересно, но выходит очень трудоёмко. Я как-то раз добавлял к обычному кусту модели цветов, проклял всё на свете, пока это делал. Да к тому же любом передвижении придётся всё двигать заново. |
04.01.2007, 16:27 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Персик
offline
Опыт:
8,490Активность: |
Адольф, как ты наклонил деревья? |
04.01.2007, 19:30 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт:
4,675Активность: |
Персик, це - угол крена.
|
04.01.2007, 21:15 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
ArchWorm12612, это поворот а не крен)
Персик, в РО указываешь под щифтом отрицательное значение в графе угол поворота (где то -1.50) |
04.01.2007, 22:56 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
GreateAccauntX
Фото - мой статус
offline
Опыт:
13,056Активность: |
деревья прикольные)
GreateAccauntX добавил: деревья прикольные) |
05.01.2007, 19:46 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|