![]()
adic3x
![]() offline
Опыт:
99,989Активность: |
Деревья: нестандартный подход
Предлагаю свой вариант нересурсных деревьев:
DEAD URL Злесь я использовал два приема: 1. Дерово конструктор, состоящее из нескольких стандартных моделек 2. Текстура порченого дерева (Blight в конце любой текстуры дерева) Плюсы этого метода - это отсутствие импорта и возможность каждое дерево сделать индивидуальным) Минусы - долго подгонять ... (на эту карту пример ушло где то 3 -4- мин) |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
110,533Активность: |
хех, прикольно.
странно, что я не додумался:) а подгонять - эт легко.
з.ы. не Advasnced a Advanced... |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
adic3x
![]() offline
Опыт:
99,989Активность: |
Додумался я еще давно, а скинуть решил минут 20 назад) Поэтому арфография и страдает)
ADOLF добавил: Кста на это дерево ушло всего 4 модельки кажется, так что лимиты на не грозят... |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
NETRAT
![]() ![]() offline
Опыт:
82,062Активность: |
Оригинально, только ствол толстоват - у такого толстого дерева крона должна быть больше ... |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
adic3x
![]() offline
Опыт:
99,989Активность: |
NETRAT, тогда такой вопрос:
Можно ли к разрушаемым обьектам применять ассиметричное масштабирование? Создать их впринципе в любой точке можна, а вот про это я не знаю как... ADOLF добавил: Но опять же, можно приделать сколько угодно веток, и они все покроют) |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
dk
![]() offline
Опыт:
60,993Активность: |
Хороший вариант, красиво выглядит если рассматривать не близко. |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
NETRAT
![]() ![]() offline
Опыт:
82,062Активность: |
ADOLF что ты имешь ввиду под ассиметричным? по разным осям разный масштаб?
|
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
ADOLF, неплохо... выглядит зач0тненько.
|
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
adic3x
![]() offline
Опыт:
99,989Активность: |
NETRAT, да, по X Y Z. я всегда делал это с обычными декорами, получалось нормально, а вот если перевести дерево в декорацию, тогда текстуру низя менять(
|
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Rvn
Skillful level designer
![]() ![]() offline
Опыт:
15,907Активность: |
хорошая идея... надо будет использовать... |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
adic3x
![]() offline
Опыт:
99,989Активность: |
Так что, никто не знает как сделать на пазрушаемом обьекте ассиметричное масштабирование??? |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
110,533Активность: |
никак. |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
adic3x
![]() offline
Опыт:
99,989Активность: |
Кет, ууу, жалко(
|
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Skaarj_LoRD
![]() ![]() offline
Опыт:
17,451Активность: |
С такого ракурса выглядит кошмарно - может в игре смотрится лучше.
Если апгрейдить еще больше, с использованием кустов, например, (в местах сочленений веток - дабы замаскировать) то может получиться неплохая единичная декорация, но, с моей точки зрения, использование такого в качестве стандартных деревьев красоты не даст, к тому же здорово понизит скорость.
Кстати, когда-то я подобным образом видоизменял гигантское дерево - не помню уже, как оно называется. Если его уменьшить (особенно по Z), добавить кроны от canopy tree и задекорировать побочными объектами - смотрится очень неплохо. |
![]() |
#14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Kiwi
Offline
![]() ![]() offline
Опыт:
11,502Активность: |
Круть! |
![]() |
#15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ArchWorm
Матрица незалежности
![]() ![]() offline
Опыт:
4,675Активность: |
Skaarj_LoRD, уж лучше не брать кусты, слишком геморно.
Для этих целей уже существуют отдельные модели в виде стволов, буржуи ужо подумали об этом Выглядеть, конечно, будет интересно, но выходит очень трудоёмко. Я как-то раз добавлял к обычному кусту модели цветов, проклял всё на свете, пока это делал. Да к тому же любом передвижении придётся всё двигать заново. |
![]() |
#16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Персик
![]() ![]() offline
Опыт:
8,490Активность: |
Адольф, как ты наклонил деревья? |
![]() |
#17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ArchWorm
Матрица незалежности
![]() ![]() offline
Опыт:
4,675Активность: |
Персик, це - угол крена.
|
![]() |
#18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
adic3x
![]() offline
Опыт:
99,989Активность: |
ArchWorm12612, это поворот а не крен)
Персик, в РО указываешь под щифтом отрицательное значение в графе угол поворота (где то -1.50) |
![]() |
#19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
GreateAccauntX
Фото - мой статус
![]() ![]() offline
Опыт:
13,056Активность: |
деревья прикольные)
GreateAccauntX добавил: деревья прикольные) |
![]() |
#20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|