adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
Doodads VS Destructibles
Итак совсем недавно занялся вопросом о том, какой же тип уместнее в данном конкретном случае - дудат или деструб, и решил провести некоторые опыты.
итак: Динамические действия (создание/удаление/уничтожение): Деструб - есть Дудад - нет (только применение анимации Hide как альтернатива удалению) Ассиметричный масштаб (расплющивание): Деструб - нет Дудад - есть Точное размещение (не по сетке): Деструб - нет (только тригером если не ошибаюсь) Дудат - есть Модели с заменяемыми текстурами: Деструб - есть Дудат - нет Проходимость: Деструб - работает динамически Дудат - генерируется ВЕ в war3map.wpm Выделение памяти (т.е. быстродействие): Деструб - 1.44 (время загрузки тоже возрастает больше чем от дудадов) Дудад - 1.00 (все это относительно друг друга) и тут чуть поподробней: я создал три аналогичные карты, на одной было 10к дудадов без файла модели, на другой 10к деструбов, а третья вообще была пустая. вот результаты выделения памяти на процес: пустая - 83484/83400 дудат - 90220/90268 деструб - 93452/93012 Вывод: собстно для обьектов, которые не надо будет удалать/атаковать, модели которых не используют заменяемые текстуры, которые Вы хотите точно подгонять по месту расположения а также масштабировать как Вам угодно стоит использовать исключительно дудады... ЗЫ и не говорите что я кого то просветил=) просто думаю стоит поддерживать беседу... |
13.05.2007, 14:05 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Цитата:
насколько я знаю, это зависит от карты путей, а не от типа декорации |
|
13.05.2007, 14:17 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
Кет, деструбы без ТП в ВЕ тоже размещаются по сетке... на сколько я знаю=)
|
13.05.2007, 14:20 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NECros88
offline
Опыт:
15,951Активность: |
:хз: |
13.05.2007, 14:28 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
ADOLF да собсна все правильно, я бы толька добавил, что деструбы созданы для тех, кто начал делать мапу, а через час уже играет в нее, а дудады для тех кому ндравица весь этот геморр по созданию ланшафта
утрирую, канешна |
13.05.2007, 14:31 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Ну не скажи.. "Деструбы" боле динамичны.. в плане триггеров. Я бы сказал, что "деструбы" для триггерщиков, а дудады - для ландшафтеров. |
13.05.2007, 18:53 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
handle.widget.destructable
widget.item widget.unit widget.destructable как видем, дестрактибл один из, хм, интерактивных элементов игры ) если вам надо чтобы что-то поучаствовало в каком-либо изменяемом процессе в игре (взаимодействующим с игроком, не просто как декорация, часть окружения) - юзайте дестракты. Иначи - дудады. вот и все) FellGuard добавил: Точное размещение (не по сетке): Деструб - так или иначе, дудады размещаются ф-ией в главном скрипте карты, так что...) кстати, вроде как это зависит от наличия карты путей FellGuard добавил: кстати, возможность дестрактов размещаться по оси Z тоже стоит учесть |
13.05.2007, 19:55 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Цитата:
Мб просто ограничение самого редактора... В Зефире также? |
|
13.05.2007, 20:18 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Кет собстна, я это и имел ввиду,
ну стоит добавить, что почти любой деструб можна сделать дудадом |
13.05.2007, 20:44 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
53,013Активность: |
Цитата:
ну котегорические выводы делать не имеет смысла... ну вообще дудады проще тем самым более производительны Цитата:
|
||
13.05.2007, 22:19 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
Toadcop, конечно все это относительно, но всетаки разница в 1.5 раза не настолько разительна (хотя при этом не проверялся файл модели).
в зепире кажется можно размещать деструбы не по сетке. лень лезть смотреть... Цитата:
точнее дать и дудаду и деструбу любой файл модели... |
|
13.05.2007, 22:26 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|