XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Данная тема предназначена для того, чтобы оставлять здесь просьбы об исправлении багов/недочётов/ошибок в модели или её доработке, а также исправлении неработоспособности модели в игре.

Правила

Если модель не работает в редакторе/игре, в первую очередь обратитесь к FAQ и используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни там, ни там решения вашей проблемы, оставляйте заявку здесь.
Структура любой заявки должна быть такова:
  1. Краткое описание модели;
  2. Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы, возникшей с моделью;
  3. Ваши собственные попытки решения проблемы;
  4. По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки);
  5. Приложение файла-модели обязательно;
  6. Прочее (сроки выполнения, пожелания, заметки и т. д.).
  • Запрещено повторение заявок; повторные заявки будут удаляться.
  • Заявки типа "модель непашит в редакторе. испрвьте" будут удаляться.
  • Заявки без приложенной модели тоже будут удаляться.
  • Если вы уверены, что импортировали модель верно, соблюдая все пути, но модель не работает (т.н. "зелёный куб"), к заявке прилагать скриншот (помните о картинках во вложениях: не более 500 Кб, если больше - на хостинг) из менеджера импорта и ReadMe (или какой-нибудь утилиты, удостоверяющей пути) со всеми путями. Заявки такого типа без необходимых подтверждений, описанных в данном пункте, будут удаляться.
Пример правильно оформленной заявки
Модель простого капкана, анимирована.
При проигрывании анимации Death, где-то между 333 и 467 кадрами, в модели происходит странное дёрганье, модель не является моей, и я при попытках исправить баг, только ухудшал ситуацию... Модель нужна срочно, пожалуйста исправьте этот баг в течение трёх дней.
NilasAran_39:
  1. Модель орочей темницы. Здание построенное на стандартом скелете казарм орков.
  1. Проблема следующая, во первых часть полигонов не отображает текстуру, в редакторах этого не видно, > но зато прекрасно видно в игре и WorldEditore, хочу заметить что проверял текстуры на пустоты
выворачивал их и ставил двухстороннее отображение через wc3editor, результата не принесло.
Во вторых не понятным образом начинает мерцать экран, как будто по нему носятся множество
анимированных частиц, причем этот эффект продолжается, даже если отвести камеру от модели, что в
последствие за частую вызывает сбой видеодрайвера.
  1. По второму пункту пытался действовать по совету более опытного моделлера, что не принесло
результата, это собственно все.
  1. Выложить скрин не получится, ибо во время съемки мерцание попадает точно в кадр, и на скрине
кажется что ничего не происходит.
Хотелось бы что бы модель сделали в течение 3-4 дней, максимум 1 недели.
<<
И помните: всегда пробуйте решить проблему самостоятельно.
Тема не предназначена для написания вам путей текстур. Если данное простое дело не получается выполнить самому, мододелом заниматься не стоит.

Ответ
 
SID69
DET
offline
Опыт: 19,693
Активность:
Не работают модели планет, на основе модели Меркурия сделал 8, с разными текстурами, все они открываются в MdlVis'е, открываются в WE, но в игре не работают.
Прикрепленные файлы
Тип файла: 7z Mercurial.7z (980.0 Кбайт, 28 просмотров )
Старый 06.08.2012, 15:41
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,547
Активность:
FedorOFF, Используй магос
Cookie добавил:
Node manager -> выбираешь кость -> пкм -> edit node, и там уже сам разберешься.
Cookie добавил:
Nosferoh, вроде всё ок
Старый 06.08.2012, 16:17
FedorOFF

offline
Опыт: 567
Активность:
Cookie, дальше не разберусь, не знаю английского. Как увеличивать?
Старый 06.08.2012, 19:16
Nosferoh
порисовать бы
offline
Опыт: 35,294
Активность:
Cookie, глобальная обрывается в конце анимки. Я продлевал анимки, но эту проблему не решил.
Плюс глобальная оказалась слишком резкой в игре (большая амплитуда, чем в mdlVis'е).
Вот ещё модельки:
Урны с сокровищами
Разрушаемые урны не кликабельны в редакторе.
Прикрепленные файлы
Тип файла: zip TreasureUrn.zip (25.9 Кбайт, 9 просмотров )

Отредактировано Nosferoh, 07.08.2012 в 15:45.
Старый 07.08.2012, 15:24
FedorOFF

offline
Опыт: 567
Активность:
Всё я решил свою проблему, спасибо куки
Старый 08.08.2012, 11:13
Makeba

offline
Опыт: 26,736
Активность:
MMIceStar, попробуй теперь...
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx mercurial.MDX (25.9 Кбайт, 8 просмотров )
Старый 11.08.2012, 22:02
SID69
DET
offline
Опыт: 19,693
Активность:
Storm_Shadow, Спасибо, работает.
Старый 11.08.2012, 23:35
sleep

offline
Опыт: 35,789
Активность:
Почему крыша исчезает,когда захожу в анимации?
Как решить эту проблему?
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  screenshot2.jpg
Просмотров: 25
Размер:  102.9 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  screenshot3.jpg
Просмотров: 20
Размер:  88.8 Кбайт  
Старый 29.08.2012, 13:29
SID69
DET
offline
Опыт: 19,693
Активность:
sleep, Может кинешь модель?
Старый 29.08.2012, 14:21
sleep

offline
Опыт: 35,789
Активность:
MMIceStar:
sleep, Может кинешь модель?
Я уже её полностью сломал,пытаясь сам разобраться )
Попытался перевернуть крышу - другая сторона крыши не исчезает,но теперь анимация не проигрывается вовсе)
Старый 29.08.2012, 18:11
Csor777

offline
Опыт: 123
Активность:
У данной модели что то случилось с точкой на голове куда накладываются эффекты. Сколько я не пробовал править эту точку, когда юнит поворачивает голову шлем не поворачивается а падает на тело. Помогите вот та модель чистая без моих вмешательств в правку точек. Сделайте пожалуйста чтобы эффекты поворачивались вместе с головой как у других моделей.
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar Villager185.rar (306.5 Кбайт, 14 просмотров )
Старый 03.09.2012, 11:52
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
sleep, ятп текстура односторонняя? Значит, надо было или сделать ее двусторонней, или править нормали.
WebSter добавил:
Csor777, поправил. Head Ref был просто не привязан к кости головы.
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx Villager185anims.MDX (712.8 Кбайт, 9 просмотров )
Старый 03.09.2012, 13:42
Csor777

offline
Опыт: 123
Активность:
WebSter добавил:
Csor777, поправил. Head Ref был просто не привязан к кости головы.
Спасибо что пытался помочь.
Но что то не вышло. Загрузил модель в World Editor все ровно когда персонаж поворачивает голову в лево или право шлем падает на тело пробовал на анимации "Stand - 2".

Отредактировано Csor777, 03.09.2012 в 20:46.
Старый 03.09.2012, 20:04
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Csor777, кинь модель шлема тогда, в крестьянине вроде никаких проблем нет.
Старый 04.09.2012, 01:23
Csor777

offline
Опыт: 123
Активность:
WebSter:
Csor777, кинь модель шлема тогда, в крестьянине вроде никаких проблем нет.
Вот шлема . У остальных моделей все в порядки шлема двигаются в сторону поворота головы. А у этой модели какая та аномалия. Стоит эта модель на месте и тут начинает проигрываться анимация Stand 2 и шлем падает на тело а бошка поворачивается.
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx MithrilHelm.mdx (3.8 Кбайт, 6 просмотров )
Тип файла: mdx Horde Commander Helmet.mdx (2.7 Кбайт, 5 просмотров )
Старый 04.09.2012, 19:48
Nosferoh
порисовать бы
offline
Опыт: 35,294
Активность:
Как урны сделать кликабельными? По сценарию с ними можно взаимодействовать.
Что я должен сделать, чтобы исправить эту ошибку? Попробую сам профиксить.
Старый 04.09.2012, 21:23
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,547
Активность:
Nosferoh, Рассчитать границы в magose, ищи такую кнопку.
Старый 04.09.2012, 22:25
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Csor777, у меня шлем никуда не падал, а просто уменьшался в размерах, так что ситуация исправилась удалением непонятно зачем созданных ключей масштабирования. Теперь все работает как надо)
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx Villager185anims.MDX (711.0 Кбайт, 8 просмотров )
Старый 05.09.2012, 01:02
Csor777

offline
Опыт: 123
Активность:
WebSter:
Csor777, у меня шлем никуда не падал, а просто уменьшался в размерах, так что ситуация исправилась удалением непонятно зачем созданных ключей масштабирования. Теперь все работает как надо)
Спасибо большое все отлично.
Старый 05.09.2012, 19:23
Holocauster
INRI
offline
Опыт: 4,249
Активность:
Вопрос по той самой модели крестьянина. Там все анимации работают правильно? А то я некоторые у себя удалял (качал до этого где-то эту модель), и потом некоторые криво работали(
Старый 05.09.2012, 21:42
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:00.