XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Ландшафт
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
никак - это обязательный параметр, указывается в начале файла и по сути представляет собой экстракт из байта - то есть байт&&0x0F так что сколько бы ты там не ставил, больше не будет
Старый 11.01.2006, 14:24
Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
offline
Опыт: 21,702
Активность:
А если заменить на 0xFF ??? Не поможет?
Старый 11.01.2006, 21:03
TiM
Старичок
offline
Опыт: 8,594
Активность:
Помоему грили мне, что можно сделать Большую текстурку (всмысле большим размером), на одной половинке будет красная лава, на другой пускай грунтовая земля, на третьей травка... обзываем этот файл именем одной ИЗ Используемых текстурок и готово, только теперь перед тем как захочешь залепить огонь, нужно слева убрать галочку с СЛУЧАЙНЫЙ РЕЛЬЕФ(поправьте, если не прав), и полистав квадратики, найти нужное.
И вот отсюда просьба-вопрос: можно(а если можно, то и сделайте плиз) соединить Все имеющиеся текстурки в один файл, чтоб его потом с легкостью юзать на карте с большим размером, все имеющиеся текстурки. Было бы здорово!
Старый 11.01.2006, 22:09
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
TiM Когда тебе такое говорили, имелосьввиду, не то что их можно слепить, а то, что в текстуре в которой например 18 вариаций (есть 2-а вида тайлов: 1)18 вариаций 2)2-е вариации), можно часть вариаций заменить на вареации другой, при всем при этом различных вариаций как было 18 так и осталось + есль еще и баг, т.к. все стыки между текстурами, это тоже вариации (их у всех текстур 14), но они не доступны для свободного нанесения, и вставляются автоматом. Так что если ты заменишь часть вариаций на вариации другой текстуры, то на стыке этих вариаций с другой текстурой, будут элементы той текстуры, на которую ты накладывал новые вариации.

Отредактировано Iron, 11.01.2006 в 23:01.
Старый 11.01.2006, 22:34
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 98,190
Активность:
И когда ты собсвенно будешь делать рельеф таким способом, ты проклянешь день, когда тебе пришла эта идея. Поверь
Старый 11.01.2006, 23:05
TiM
Старичок
offline
Опыт: 8,594
Активность:
mne,sobsna,ne nujen nikakoi rel'ef. vse beru u blizzardov. narodu nravitsya!
Старый 12.01.2006, 00:09
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Медведь нет - варик берет только 4 бита, ему пофиг что находится в остальных

да, если использовать вариации, то можно расширить возможности по текстурированию почвы, но тут Mefist прав =(
Старый 12.01.2006, 19:58
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
http://xgm.guru/forum/showthread.php?p=52468#post52468 -вот пример напихивания 16 текстур в карту.

Кстати в WE часть тексур считается как 2-е текстуры (это те текстуры в которых 18 вариаций), а максимальное кол-во текстур 13, зн. при нормальных текстурах, ты запихнешь максимум 7. А WEU есть модуль WEU Enchancer в котором ты можешь впихнуть 16 текстур, причем пофиг каких.

Отредактировано NETRAT, 13.01.2006 в 00:10.
Старый 12.01.2006, 22:18
Mozes
Green Street!
offline
Опыт: 5,034
Активность:
Ну кстати не все можно влепить текстуры рельефа.
Где добыть новые? В смысле импорт
Старый 02.02.2006, 16:40
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт: 13,122
Активность:
меня этот вопрос тоже мучает... скока я ньютекстурес не импортирую, нихрена не выходит... могет что не так, а может просто нельзя?
Старый 02.02.2006, 18:34
Mozes
Green Street!
offline
Опыт: 5,034
Активность:
Нафига.16 это и так безумия
Старый 02.02.2006, 18:47
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Цитата:
Нафига.16 это и так безумия

Ну может и нафига, но на той карте все 16 используются, отсюда вывод - лишних текстур не бывает.
Старый 12.02.2006, 15:49
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт: 13,122
Активность:
Mozes чем разнообразнее почва - тем зрелешней карта.
Старый 12.02.2006, 16:38
DampirTBs

offline
Опыт: 28,311
Активность:
А можно сделать зоны (области) круглыми? проста я хочу на разных зонах (областях) погодные еффекты сделать разные..так воть как сделать ети оьласти Круглыми? Подскажите плизь
Старый 12.02.2006, 16:41
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
DampirTBs нет, нельзя, можно только обьединить несколько прямоугольных и сделать угловатый круг
Старый 12.02.2006, 16:59
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 21,554
Активность:
Я вроде в архиве утил видел прогу к-ая позволяет делать круглые области, поищи там!
Старый 12.02.2006, 17:57
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт: 13,122
Активность:
NETRAT, ты не прав. Можно.
Вот, с помощью этой темы. Только нужно минимально знать джаз. Хотябы.
Код:
function CreateCircleRegion takes region CircleRegion, real x, real y, real radius returns nothing
 local rect rect2add
 local real r = radius
 loop
  set rect2add = Rect( (x-r)-16, (y+SquareRoot(radius*radius-r*r))+16, (x+r)+16, (y-SquareRoot(radius*radius-r*r))-16 )
  call RegionAddRect( CircleRegion, rect2add )
  call RemoveRect( rect2add )

  set r = r - 32
  exitwhen r<0
 endloop
endfunction

Пример
Код:
function Some_Function takes nothing returns nothing
 local region EventRegion = CreateRegion()
 call CreateCircleRegion( EventRegion, 10, 50, 1024 )
//10 - кордината центра по оси X
//50 - кордината центра по оси Y
//1024 - радиус окружности

//..........................
endfunction

_______________
Способ remal'a!
Старый 12.02.2006, 18:03
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Nimensy кому вы, батенька, это доказываете? в данном примере, если присмотреться, как раз таки создаются набор квадратов по спирали(? не всматривался) и все это дело обьединяется в один рект.

это НИКОГДА не будет окружность, читай внимательно
Цитата:
обьединить несколько прямоугольных и сделать угловатый круг


да и вообще неплохо было бы самому знать жасс, прежде чем приводить листинги...
Старый 12.02.2006, 19:23

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:13.