XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> Карты, кампании и модификации
Ник
Пароль

Результаты опроса: Нужен перевод?
Дааа, ничиво нипаняяятна! Кощкама побежаль, трещщина пашооль! 29 67.44%
Нееет! Ми плитка клааасть, трубаа клааасть, всё клааасть на эту наработкаму! 4 9.30%
Ниизнааю! Ай щайтанама кешельбере пицот рублей осталоось! 10 23.26%
Голосовавшие: 43. Вы еще не голосовали в этом опросе

 
Clamp
Silenced by Clamp
Что насчёт мануала по использованию в своих картах?
________________
This awkward life.
Старый 26.02.2011, 17:00
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 89,013
Активность: 875
Clamp, сам я ей пока пользовался только в ознакомительных целях и лулзов ради, но если надо, могу попробовать разобраться и накидать небольшой FAQ
Wulfrein добавил:
хотя она даже без "правильного" использования весьма полезна: можно в игре построить интерфейс, а потом в редакторе использовать для триггеров уже готовые значения размеров/смещений, а не тыкаться наугад
Старый 26.02.2011, 17:02
Clamp
Silenced by Clamp
Wulfrein, будет просто превосходно
там как то код сейвится, но автор предлагает импортить библиотеку в свою карту и писать макросами, что неудобно
плюс как писать инмап зависимости от действий (клик по кнопке/выделение юнита и т.д.)
________________
Well, you found me. And what you gonna do? Kill me?
Старый 26.02.2011, 17:04
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 89,013
Активность: 875
Clamp:
там как то код сейвится
да, сохраняется в банк
но во время загрузки сохраненного интерфейса (в эту карту, кнопочкой "Загрузить") часто слетают привязки. Хотя я не уверен, когда возникает ошибка - при сохранении или при загрузке
Когда делал инт-с для скрина, создал несколько изображений (3-4), а потом внезапно решил их все привязать к еще одной картинке (корневой, которая не отображается), чтобы потом можно было весь блок двигать, а после этого сделал еще несколько картинок и тоже прикрепил к корневой. После загрузки те картинки, которые я создал до создания корневой открепились от нее.
Wulfrein добавил:
то есть ятп если продумать все наперед и создавать слои в нужном порядке, то все будет нормально =)
Wulfrein добавил:
Zombain, вот макро-код интерфейса со скриншота (правда, он изуродован после загрузки, но суть понятна)
» макро-код
Dialog|DialogBox0|6|0|10|680|1080|0|Assets\Textures\ui_ingame_replay_playbackpanel_frame.dds|True|Tr​ue|###|Image|Executor|DialogBox0|#None#|0|-1|15|7|600|0|152|232|1|0|Assets\Textures\executorportrait​_static.dds|False|250,250,250|0|True|###|Image|Executer Border|DialogBox0|#None#|0|-1|0|0|601|0|182|246|2|0|Assets\Textures\ui_ingame_tabbutton_metalframe_p​rotoss.dds|False|250,250,250|0|True|###|Image|Zealot|DialogBox0|#None#|0|-1|15|557|600|0|152|232|1|0​|Assets\Textures\zealotportrait_static.dds|False|250,250,250|0|True|###|Image|Marine|DialogBox0|#Non​e#|0|-1|215|7|600|0|152|232|1|0|Assets\Textures\marineportrait_static.dds|False|250,250,250|0|True|#​##|Image|All|DialogBox0|#None#|0|-1|50|150|512|0|50|50|1|0|Assets\Textures\ui_ingame_portraitframe.d​ds|False|250,250,250|0|False|###|Image|HighTemplar|DialogBox0|All|1|7|15|283|600|0|152|232|1|0|Asset​s\Textures\hightemplarportrait_static.dds|False|250,250,250|0|True|###|Image|Marine Border|DialogBox0|All|1|7|200|0|601|0|182|246|2|0|Assets\Textures\ui_ingame_tabbutton_metalframe.dds​|False|250,250,250|0|True|###|Image|Marauder|DialogBox0|All|1|7|215|283|600|0|152|232|1|0|Assets\Tex​tures\marauderportrait_static.dds|False|250,250,250|0|True|###|Image|Ghost|DialogBox0|All|1|7|215|55​7|600|0|152|232|1|0|Assets\Textures\ghostportrait_static.dds|False|250,250,250|0|True|###|Image|High​Templer Border|DialogBox0|All|1|7|0|275|601|0|182|246|2|0|Assets\Textures\ui_ingame_tabbutton_metalframe_pro​toss.dds|False|250,250,250|0|True|###|Image|Zealot Border|DialogBox0|All|1|7|0|550|601|0|182|246|2|0|Assets\Textures\ui_ingame_tabbutton_metalframe_pro​toss.dds|False|250,250,250|0|True|###|Image|Marauder Border|DialogBox0|All|1|7|200|275|601|0|182|246|2|0|Assets\Textures\ui_ingame_tabbutton_metalframe.d​ds|False|250,250,250|0|True|###|Image|Ghost Border|DialogBox0|All|1|7|200|550|601|0|182|246|2|0|Assets\Textures\ui_ingame_tabbutton_metalframe.d​ds|False|250,250,250|0|True|###|Label|Label13|DialogBox0|#None#|1|-1|0|100|512|170|50|0|True|###|
не стал засовывать под тег "код", чтобы не пришлось листать
Wulfrein добавил:
» содержимое банка
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Bank version="1">
    <Section name="DialogItem.1">
        <Key name="DialogItem.Alpha">
            <Value int="0"/>
        </Key>
        <Key name="DialogItem.Offset.Y">
            <Value int="0"/>
        </Key>
        <Key name="DialogItem.Tiled">
            <Value flag="0"/>
        </Key>
        <Key name="DialogItem.ZChannel">
            <Value int="601"/>
        </Key>
        <Key name="DialogItem.Name">
            <Value string="Executer Border"/>
        </Key>
        <Key name="DialogItem.Relative">
            <Value int="4"/>
        </Key>
        <Key name="DialogItem.Type">
            <Value int="2"/>
        </Key>
        <Key name="DialogItem.Parent">
            <Value int="0"/>
        </Key>
        <Key name="DialogItem.Image">
            <Value string="Assets\Textures\ui_ingame_tabbutton_metalframe_protoss.dds"/>
        </Key>
        <Key name="DialogItem.TextureType">
            <Value int="2"/>
        </Key>
        <Key name="DialogItem.Height">
            <Value int="246"/>
        </Key>
        <Key name="DialogItem.Color.G">
            <Value int="98"/>
        </Key>
        <Key name="DialogItem.Color.R">
            <Value int="98"/>
        </Key>
        <Key name="DialogItem.Tooltip">
            <Value string=""/>
        </Key>
        <Key name="DialogItem.Rotate">
            <Value int="0"/>
        </Key>
        <Key name="DialogItem.Color.A">
            <Value int="0"/>
        </Key>
        <Key name="DialogItem.Width">
            <Value int="182"/>
        </Key>
        <Key name="DialogItem.Offset.X">
            <Value int="0"/>
        </Key>
        <Key name="DialogItem.Color.B">
            <Value int="98"/>
        </Key>
        <Key name="DialogItem.RenderType">
            <Value int="0"/>
        </Key>
        <Key name="DialogItem.Visibility">
            <Value flag="1"/>
        </Key>
        <Key name="DialogItem.Anchor">
            <Value int="0"/>
        </Key>
        <Key name="DialogItem.RelativeAnchor">
            <Value int="0"/>
        </Key>
    </Section>
    <Section name="DialogItem.13">
        <Key name="DialogItem.Alpha">
            <Value int="0"/>
        </Key>
        <Key name="DialogItem.Offset.Y">
            <Value int="100"/>
        </Key>
        <Key name="DialogItem.Label">
            <Value string="Выберите героя"/>
        </Key>
        <Key name="DialogItem.ZChannel">
            <Value int="512"/>
        </Key>
        <Key name="DialogItem.Name">
            <Value string="Label13"/>
        </Key>
        <Key name="DialogItem.Relative">
            <Value int="-1"/>
        </Key>
        <Key name="DialogItem.Type">
            <Value int="1"/>
        </Key>
        <Key name="DialogItem.Parent">
            <Value int="0"/>
        </Key>
        <Key name="DialogItem.Height">
            <Value int="50"/>
        </Key>
        <Key name="DialogItem.Tooltip">
            <Value string=""/>
        </Key>
        <Key name="DialogItem.Width">
            <Value int="170"/>
        </Key>
        <Key name="DialogItem.Offset.X">
            <Value int="0"/>
        </Key>
        <Key name="DialogItem.Visibility">
            <Value flag="1"/>
        </Key>
        <Key name="DialogItem.Anchor">
            <Value int="1"/>
        </Key>
    </Section>
    <Section name="ButtonScreen.0">
        <Key name="ButtonScreen.ImageOver">
            <Value string="Assets\Textures\ui_button_generic_greenglow_normaloverpressedover.dds"/>
        </Key>
        <Key name="ButtonScreen.Width">
            <Value int="380"/>
        </Key>
        <Key name="ButtonScreen.Height">
            <Value int="70"/>
        </Key>
        <Key name="ButtonScreen.Offset.Y">
            <Value int="50"/>
        </Key>
        <Key name="ButtonScreen.Offset.X">
            <Value int="0"/>
        </Key>
        <Key name="ButtonScreen.Label">
            <Value string=""/>
        </Key>
        <Key name="ButtonScreen.Image">
            <Value string="Assets\Textures\ui_button_generic_greenglow_normalpressed.dds"/>
        </Key>
        <Key name="ButtonScreen.Visibility">
            <Value flag="1"/>
        </Key>
        <Key name="ButtonScreen.Anchor">
            <Value int="7"/>
        </Key>
        <Key name="ButtonScreen.Name">
            <Value string="ButtonScreen0"/>
        </Key>
        <Key name="ButtonScreen.TextureType">
            <Value int="4"/>
        </Key>
    </Section>
	... многабукаф ...
</Bank>
такого типа. Тут я оставил только 3 объекта, потому что многабукаф
________________
Sc2 модели: Рейтар Протоссов | Sc2 WIP: модель протоссианского глайдера
Backup not found: (A)bort, (R)etry, (P)anic © Sacred2
Старый 26.02.2011, 19:15
AntiDed

offline
Опыт: 322
Активность: 0
Открывается, но не запускается и не стартует карта. Выдаёт ошибку:
не удаётся сохранить крту для пробного запуска "адрес старика на винте".
потом лог:
[3/10/2011 6:45:34 PM] Предупреждение: Неверная ссылка на элемент триггера удалена из Значение параметр 'Значение' (Значение предустановки, 67A829E2, Lib: Ntve)
[3/10/2011 6:45:34 PM] Предупреждение: Неверная ссылка на элемент триггера удалена из Значение параметр 'Тип' (Значение предустановки, 67A829E2, Lib: Ntve)
[3/10/2011 6:53:19 PM] Ошибка: Не удается сохранить карту для пробного запуска в "G:\Games\StarCraft 2 - Diamond Edition\Maps\Test/EditorTest.SC2Map".
Затем "ошибка компиляции скрипта" (выделена последняя из цитируемых строчек):
if (auto8CE8696D_ai > 0 || (auto8CE8696D_ai == 0 && auto8CE8696D_as < auto8CE8696D_ae)) {
while (lv_i <= auto8CE8696D_ae) {
if ((gv_handlerDialogItemsId[lv_i].lv_reference == c_invalidDialogControlId)) {
DialogControlCreate(lp_parentDialog, );
Версия Старика 1.1.3 (16939)
Что делать?
Обновил старик до 1.1.6 - так же не работает
Обновил старик до 1.2.2 - заработало
Прошу учесть в описании необходимю версию Старкрафта
AntiDed добавил:
Теперь другая проблема:
Когда выбираю текстуру или изображение у меня везде всё пусто. Ничего нет ни в одной папке-вкладке

Отредактировано AntiDed, 10.03.2011 в 20:37.
Старый 10.03.2011, 20:54
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 89,013
Активность: 875
AntiDed:
Прошу учесть в описании необходимю версию Старкрафта
фиксед
Когда выбираю текстуру или изображение у меня везде всё пусто. Ничего нет ни в одной папке-вкладке
напиши "*" и нажми на "+", либо обрежь путь до нужной папки (хотя там выбор не велик), это типа фильтр
Старый 10.03.2011, 22:40
AntiDed

offline
Опыт: 322
Активность: 0
А вообще до самих разработчиков можно достучаться?
есть несколько неудобностей:
при вводе цифр (размер, координаты) они имеют событие только при переводе мышкой на другое окно, а не при нажатии Enter.
когда координаты или размер пишешь, приятно было бы работа Tab, для перехода к след ячейке.
Да и вот с текстурами "*", а потом "+". А то я пока ответа ждал, перепробовал кучу репаков, а в итоге зарегился и купил лицензию.
FAQ-шкой кто-нить занимается?
Wulfrein, а почему у тебя клетка с уровнем пустая?
Старый 10.03.2011, 23:59
H
hello world
offline
Опыт: отключен
Участник проектов:
-XGM Тех. отдел
AntiDed:
FAQ-шкой кто-нить занимается?
По этому проекту? Там вроде все предельно понятно.
Wulfrein, а почему у тебя клетка с уровнем пустая?
Администратор итп.
А вообще до самих разработчиков можно достучаться?
Можно написать на контактные данные.
Старый 11.03.2011, 00:03
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 89,013
Активность: 875
AntiDed:
Да и вот с текстурами "*", а потом "+". А то я пока ответа ждал, перепробовал кучу репаков, а в итоге зарегился и купил лицензию.
) я тоже не сразу допер, что к чему
FAQ-шкой кто-нить занимается?
я вообще планировал, но тут на меня свалилось админство, а это предполагает большую ответственность ничегонеделанье =)
А вообще до самих разработчиков можно достучаться?
есть несколько неудобностей
автор обещал выпустить новую версию с якобы кучей исправлений в первую неделю марта, но че-то ничего не выпустил
Старый 11.03.2011, 00:42
AntiDed

offline
Опыт: 322
Активность: 0
Что-то у меня всё= не получается.
В окне "выберите текстуру", в графе "применяемая текстура" пишу "*" и нажимаю на "+"("Добавить"), но вместо добавления всего списка текстур, там появляется звёздочка в списке. При повторном нажатии появляется ещё одна звёздочка
Я правильно понимаю, что теперь интерфейс - это диалоговые меню и вообще интерфейс можно отключить во время игры?
У меня теперь лицензия.

Отредактировано AntiDed, 11.03.2011 в 02:03.
Старый 11.03.2011, 01:53
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 89,013
Активность: 875
AntiDed:
Что-то у меня всё= не получается.
В окне "выберите текстуру", в графе "применяемая текстура" пишу "*" и нажимаю на "+"("Добавить"), но вместо добавления всего списка текстур, там появляется звёздочка в списке. При повторном нажатии появляется ещё одна звёздочка
а ты банки скинул в папку для банков?
Я правильно понимаю, что теперь интерфейс - это диалоговые меню и вообще интерфейс можно отключить во время игры?
да
Wulfrein добавил:
AntiDed, перекачай и скинь папку "Banks" в "Documents\StarCraft II"
изначально предполагалось, что русифицированная версия будет своего рода апдейтом, поэтому банки к ней не прилагались. Исправил
________________
Sc2 модели: Рейтар Протоссов ||| Sc2 WIP: модель протоссианского глайдера
"Или делай хорошо, или вообще не делай!" © Гомер Симпсон
Старый 11.03.2011, 02:50
AntiDed

offline
Опыт: 322
Активность: 0
Заработало. Столкнулся ещё с двумя десятками проблем:
  1. Где искать текстуры бордюров меню?
  2. как и где использовать уголки в папке-вкладке "Фрэйм"
  3. где искать лица для героев?
  4. где искать описание фуекций для отображения переменных?
  5. может ли длина объекта быть переменной? если нет, то как делать полосу здоровья или опыта? Прогрессбар?
  6. Вот как пото в редакторе привязаться в диалогу - вообще не разобрался((
  7. вот тут xgm.guru/pics/article/23673_1.jpg описание во втором диалоговом окне всяко не руками писано, а взято из описания объекта в самом редакторе, как и картинка - как?
Вы уж простите нуба, но у нас в Варике такого не было.
Кстати, а куда задавать нубские вопросы и есть ли описание написанное варкрафтером? Очень много функций в триггерах не могу найти, да и способностей сильно не хваает

Отредактировано AntiDed, 11.03.2011 в 09:28.
Старый 11.03.2011, 09:17
НЕзаяЦ

offline
Опыт: 3,574
Активность: 473
косяк в том что достать этот интерфейс никак Оо создал и сиди радуйся а где и как достать чтобы применить ?? да есть документы\сркрафт2\банкс\ и вот тут. как в триггеры запхнуть получившееся?
________________
Обучаюсь jass'у потихонечку.
Старый 11.03.2011, 13:09
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 89,013
Активность: 875
AntiDed:
Где искать текстуры бордюров меню?
в "(игре)" есть бордюр для лидерборда, портрета, реплея. Тебе что именно надо?
а вообще я когда не могу найти нужную текстуру, сворачиваю игру и ище ее поиском в самом редакторе карт, там и превью лучше, и поиск работает нормально
как и где использовать уголки в папке-вкладке "Фрэйм"
4 картинки с уголками ставятся по углам четырехугольника, а между ними вставляются еще 4 вида "биг-райт", "биг-топ" и тп
где искать лица для героев?
это вопрос интересней. Портреты лежат в "Других", но портреты персонажей из кампании че-то не видно. Подключение архива кампании не помогает.
где искать описание фуекций для отображения переменных?
каких переменных?
может ли длина объекта быть переменной? если нет, то как делать полосу здоровья или опыта? Прогрессбар?
полоса здоровья/опыта можно использовать процент. Да, прогрессбар. Также в Ск2 есть Боссбар, по умолчанию он отображается в верхней части экрана, но судя по всему его можно двигать.
Вот как пото в редакторе привязаться в диалогу - вообще не разобрался((
к созданному через ДиалогДизайнер или в приципе? Если в принципе, то через переменные
вот тут xgm.ru/pics/article/23673_1.jpg описание во втором диалоговом окне всяко не руками писано, а взято из описания объекта в самом редакторе, как и картинка - как?
нет, там я считерил и вбил это вручную)
но можно на каждый параметр создать переменную, и обновлять их при каждом выборе юнита через "Set Variable == Unit Property"
Кстати, а куда задавать нубские вопросы и есть ли описание написанное варкрафтером? Очень много функций в триггерах не могу найти, да и способностей сильно не хваает
вопросы сюда, вот тут есть учебник (еще в разработке)
Wulfrein добавил:
НЕзаяЦ:
косяк в том что достать этот интерфейс никак Оо создал и сиди радуйся а где и как достать чтобы применить ?? да есть документы\сркрафт2\банкс\ и вот тут. как в триггеры запхнуть получившееся?
с этим я хотел разобраться, но времени нет =(
а вообще даже без банка можно в игре построить интерфейс, а потом создать его в редакторе триггеров уже по готовым параметрам без постоянной проверки карты
________________
Sc2 модели: Рейтар Протоссов ||| Sc2 WIP: модель протоссианского глайдера
"Или делай хорошо, или вообще не делай!" © Гомер Симпсон
Старый 11.03.2011, 13:59
AntiDed

offline
Опыт: 322
Активность: 0
в чём разница между кнопкой и экранной кнопкой?
карту-пример в студию. пожплуйста. с использованием всех верхних способностей
Старый 11.03.2011, 14:09
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 89,013
Активность: 875
AntiDed:
в чём разница между кнопкой и экранной кнопкой?
экранная кнопка не привязана к диалоговому окну, как и экранное изображение
Старый 11.03.2011, 14:11
Karp
Балалайка
offline
Опыт: 17,073
Активность: 4662
не запускается наработка, при входе в карту. А при попытке зайти в триггеры в редакторе вообще кучу ошибок выдаёт.
В чём проблема???
Старый 27.08.2012, 19:08
H
hello world
offline
Опыт: отключен
Участник проектов:
-XGM Тех. отдел
нужно скачать либу к ней. Хотя я бы порекомендовал это не делать, просто использовать как быструю проверку диалогов. Потом все это копировать в текстовый файл и уже ручками в своей карте создавать ориентируясь по текстовику
Старый 27.08.2012, 21:03
Харгард
Rare
online
Опыт: 7,318
Активность: 3719
Разве эта штука не перестала развиваться с 1.3?
________________
Подпись А
Старый 28.08.2012, 19:36
Karp
Балалайка
offline
Опыт: 17,073
Активность: 4662
Hellcore:
нужно скачать либу к ней. Хотя я бы порекомендовал это не делать, просто использовать как быструю проверку диалогов. Потом все это копировать в текстовый файл и уже ручками в своей карте создавать ориентируясь по текстовику
Где её скачать??? если это то что в папке Bank то я копировал от туда всё
Старый 28.08.2012, 22:03

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 03:13.