XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов> Желтая пресса: обучающие статьи
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт: 26,594
Активность:
Igores
Хм. Сомневаюсь что к вару это применимо. Во всяком случае примеров не могу придумать...
Старый 07.02.2009, 18:56
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 79,707
Активность:
MF_Andreich, эмм... Полет снаряда по параболической траектории это не может быть примером, или я что-то не понял?

Отредактировано Hellfim, 07.02.2009 в 19:23.
Старый 07.02.2009, 19:00
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт: 26,594
Активность:
Hellfim
Это не параболические координаты, про полеты по параболе и не только я планирую еще написать. В частности полеты по параболе делаються на векторах без единной формулы.
Ну а касательно вара, я пока не знаю какие еще системы координат могут быть полезны.

Отредактировано MF_Andreich, 07.02.2009 в 19:09.
Старый 07.02.2009, 19:02
dk

offline
Опыт: 60,293
Активность:
Цитата:
окружность с наклоном к поверхности ?

Как-то не до конца сформулировано, что конкретно дано и нужно получить?)
Я думаю лучше найти сначала центр окружности, а потом передвинуть центр координат и там уже с креном работать...
Старый 07.02.2009, 19:44
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт: 26,594
Активность:
dk
Ну речь идет о наклоне поверхности вращения вдоль оси проходящей через центр, пока не брался, но пример сделаю.

MF_Andreich добавил:
Скоро дополню статью общими приемами работы с векторами (3d) + примеры
Старый 07.02.2009, 19:51
Igores
НИИ 4А-Во! Кафедра Джасс.
offline
Опыт: 5,325
Активность:
MF_Andreich, ну я подумал что это траектория полета по параболе))) А про нее сможешь добавить в статью?
Старый 08.02.2009, 06:02
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт: 26,594
Активность:
Igores, как только закончу пример с наклоном (до него просто руки не доходят) возьмусь за примеры с векторами и дополню статью общими методами реализации этих методов (там все и будет).
Старый 08.02.2009, 06:17
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
По опыту знаю - детишке такие сложные формулы не понимают, а те кто постарше сами знают где их найти и как применить (в фигипедии найдется фсе), впрочем, это касается любой математики, которую можно использовать в варкрафте (ибо на сложные построения он неспособен).
Старый 08.02.2009, 12:56
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт: 26,594
Активность:
NETRAT, никто ведь и не утверждал обратного . Просто те кто смогут понять и еще не знают, поймут и будут использовать.
Старый 08.02.2009, 13:37
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт: 26,594
Активность:
Нужно ли дополнить статью информацией о движении под действием сил? (движение на векторах, с примерами)
Старый 08.02.2009, 18:30
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
да, было бы неплохо добавить силы в 3D, учитывая ускорения/замедления, т.е. в 4D =)
Старый 08.02.2009, 18:33
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт: 26,594
Активность:
ScorpioT1000
Ты еще массу предложи учитывать! но собственно в этом идея и заключаеться. Чтож, сделаю примеры, завтра выложу и допишу статейку. Если еще что кому интересно, то постараюсь нарыть и написать, придумать примеры.
Старый 08.02.2009, 18:50
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
Ft=mg какраз будет тебе масса на ускорение

ScorpioT1000 добавил:
масса то обычно константа

ScorpioT1000 добавил:
хотя, в основном, все это вар не потянет

ScorpioT1000 добавил:
MF_Andreich, ну вот взгляни http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=19531 хотя тут не сразу все понятно. вобщем важно сделать war3-compatible, чем просто теория(ну таже вики)
Старый 08.02.2009, 23:36
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт: 26,594
Активность:
ScorpioT1000
Прикольный примерчик. У меня идея примитивнее (в плане реализации) - бросок предмета под углом к горизонту под действием силы тяжести + движение с притяжением к определенному предмету (это все вар потянет).
Что же касаеться массы, то в общем виде она не есть константа, так как чем выше скорость тем меньше масса (в физике масса вводиться как мера инертности, способности сохранять свое движение и из СТО следует что масса уменьшаеться при больших скоростях)

Отредактировано MF_Andreich, 09.02.2009 в 07:26.
Старый 09.02.2009, 04:19
Igores
НИИ 4А-Во! Кафедра Джасс.
offline
Опыт: 5,325
Активность:
Конечно, дополняй статью и желательно бы примеров ко всему, чтобы было на что посмотреть.
Старый 09.02.2009, 17:55
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
Цитата:
следует что масса уменьшаеться при больших скоростях)

врядли ты будешь разгонять тело до хотябы сотой доли скорости света =)
Старый 09.02.2009, 18:06
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт: 26,594
Активность:
ScorpioT1000
Ну это я так... выпендрился.
А серьезно, ввиду проблем в проекте примеры и продолжение статьи задерживаеться... (примеры как бы есть, но без описалова от них толку нет)
Старый 09.02.2009, 18:37
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Цитата:
бросок предмета под углом к горизонту под действием силы тяжести + движение с притяжением к определенному предмету (это все вар потянет).
это откушает большой кусок производительности - то есть реально такую наработку потом не получится использовать ни с какой другой наработкой, иначе будет лагать
мде, про специальную теорию относительности ты явно зря...
Старый 09.02.2009, 23:22
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
Цитата:
это откушает большой кусок производительности - то есть реально такую наработку потом не получится использовать ни с какой другой наработкой, иначе будет лагать

можно реже учитывать дополнительные силы, т.е. движение будет более "квадратным" чтоле, но не скачками
Старый 09.02.2009, 23:32
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Это все равно будет периодический таймер + рассчет параболической траектории
Старый 09.02.2009, 23:45

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:39.