XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Myth
The Temple
offline
Опыт: 19,141
Активность:
[ORPG] The Temple

THE TEMPLE

Это мой четвёртый глобальный (то есть я больше 2 месяцев точно на него потратил) проект. Он не отличается глубиной мысли и уникальным сюжетом от других карт этого жанра, но надеюсь его достоинства будут замечены и оценены игроками. Идея и замысел были навеяны серией настольный игр Битвы Fantasy, игрой Dragon Age 2 и фильмом Царство Небесное... ну может ещё чем, но это главные источники вдохновления.
История проекта:
начало работы - 19 июня 2011 года
версия 1.0 определённо будет
Другие мои проекты:
Diablo: Тристрам ( скачать версию 1.2 )
Diablo: Кровавое Наследие ( скачать версию 2.5 )

ГЕРОЯМИ СТАНОВЯТСЯ...

СЮЖЕТ

Герои приходят и уходят... ими рождаются, ими становятся... они погибают на полях войны и вечной славы... Но память о героях и их великих деяниях и подвигах остаётся с нами навсегда. Легенды и мифы, сказания и придания, пересказанные во многих поколениях, богаты бессмертными именами. И эта история лишь одна из многих и многих историй... Она повествует о событиях давно минувших: настолько давно, что её герои послужили примером немалому числу грядущих, ещё не появившихся на свет, героев. Эта история о тех смельчаках, которые не были рождены героями, но которые ими стали, когда это было необходимо.
Стомплейдж. Эта неприступная крепость паладинов уже целые века, а может и тысячелетия, служит земному миру, охраняя и защищая святую реликвию Света от ищадий преисподни. Реликвию создали первые маги Света в эпоху творения мира, наделили неимоверным могуществом и заточили мистическую силу, удерживающую мировой баланс. Она бесценна как ничто иное в этом мире и её утрата, уж тем более, если она попадёт к порождениям Зла, станет настоящей угрозой существованию всему живому. Дабы предотвратить это, маги организовали орден, великой миссией которого является защита этой реликвии. В него вошли лучшие рыцари и воины, которых маги наделили силой Света и нарекли паладинами - рыцарями Света. Они построили эту крепость, стены которой, также как и вера героев, тверды и непоколебимы. В последствии, каждый, доказавший верность и преданность Добру, проявивший себя, мог вступить в орден и встать на священную службу.
Шли века. И паладины справлялись со своей миссией, обороняя Стомплейдж от постоянных нападений демонов и нежити, жаждущих уничтожения реликвии, хаоса. Вера паладинов была непоколебима, а крепость - неприступна. Но появлялись лидеры преисподни всё сильнее и могущественнее, а их армии росли и росли... Орден начал организовывать крестовые походы с целью нахождения и уничтожения очагов зарождения Зла. Каждый раз паладины возвращались с победой и трофеями. Но наступил VIII крестовый поход, рыцари ушли далеко на восток, преследуя очередного полководца демонов, и... не вернулись. Прошло несколько месяцев и крепость ещё никогда не была так уязвима. А на горизонте уже маячили силуэты неприятеля, готовившегося к нападению... Кто же встанет на защиту крепости?

ГЕЙМПЛЕЙ

Выберите своего героя и встаньте на сторону защитников крепости, обороняйте её вместе с соратниками и не дайте полчищам демонов и нежити уничтожить реликвию Света. Победите всех полководцев неприятеля и, тем самым, избавьте мир от нависшей угрозы. Начиная с самых низов, достигните высшего звания, славы и почёта. Докажите ордену свою верность и преданность Свету.

ОПИСАНИЕ ПРОЕКТА

Площадь: 128х128 (средняя)
Тип карты: Defence/RPG/Action
Число игроков: 1-4
Тайлсет: смешанный
Версия варкрафта: 1.24d+
Язык: русский
Время игры: неограничено!
Требования: не слабый компьютер
Готовность: 60% (версия 1.0)
Статус: активен

Карта почти полностью сделана на jass: все системы, умения и способности дак точно. Поэтому утечки хоть и есть но их немного и они неощутимы. Но должен признаться, что карта достаточно ресурсоёмка касательно компьютера: большие толпы врагов и куча спецэффектов, новые игровые системы. Но оптимизация не стоит на месте. Здесь я расскажу об особенностях игры и опишу её... ну как подабает описывать каждый проект по привычному шаблону.
» Игровой процесс

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Итак, нам предстоит защищать крепость от полчищ демонов и нежити, которые по традиции будут нападать волнами. Нападения будут происходить преимущественно на главные ворота крепости, но кроме того и относительно небольшими группами по флангам. Поэтому придётся побегать (в одиночную, разумеется, несколько по-сложнее с этим). К счастью, существует система порталов, позволяющая моментально перенестись в ту или иную часть крепости.
Сложность определяется в первую очередь количеством игроков (но возможно я включу её настройку) и влияет на количество нападающих врагов. Система нападений сделана таким образом, что она сама генерирует волны, поэтому теоретически время игры не ограниченно. Но основная цель игры - это победить основных лидеров неприятеля (количество которых будет рости с дай Бог грядущими версиями). Каждая десятая волна является ключевой, она усилена, и в конце будет шевствовать босс. Условий поражения же всего два: либо неприятель разрушит ворота Святилища (третий уровень крепости), где хранится вышеописанная реликвия, либо он заполонит своими исчадиями всю крепость. Разумеется, оборону вести будет и сам орден своими силами, войска которого постепенно будут улучшаться и приобретать новые способности. Переделана система подачи опыта специально под этот жанр: опыт будет даваться только если герой действительно учавствует в сражении, а собственно количество получаемого опыта снижено. Игра расчитана именно на долгое совместное прохождение, что должна обеспечить система save/load, о которой ниже. Разумеется, не все жители крепости её защитники: есть и обычный люд, занимающийся своими житейскими и также полезными делами.
В игре важное место занимает система рангов героев. Ранг, грубо говоря, показывает ценность вашего героя для ордена. Всего в табели 8 ступеней: для воинов и магов они звучат по-разному. Начинаем мы обычным рекрутом или подмастерьем, а заканчиваем общим для обеих спецификаций званием чампиона. Чтобы повысить своё звание, необходимо постоянно и активно помогать ордену именно там, где это необходимо в первую очередь (пока эта система на разработке, но по сути это что-то вроде второй шкалы опыта). От семи первых званий сильно отличается последнее (чампион): его очень сложно получить, и доступно оно только в многопользовательской игре. Звание будет давать многие бонусы герою: начиная с возможности использования многих предметов и заканчивая правами доступа в некоторые места (так например, в само Святилище может попасть герой, достигший седьмого ранга: высший страж или верховный маг). Разумеется, не обойтись героям без хорошего снаряжения, которое можно получить в битве как трофей или же купить у торговцев крепости, у которых можно найти хорошую вещицу для любого класса. Арсенал торговцев будет улучшаться по мере прохождения игры и прокачки героев. Система торговли обещается быть продуманной.
Сейчас обдумывается вопрос о появлении в крепости специальных персонажей, у которых будет возможно обучение особым навкам и бонусам. Ресурсами же являются привычное золото и магические кристаллы. С золотом всё понятно, а зачем же нужны кристаллы? Их будут требовать особенные магические предметы, обучение (если идею я воплощу) и всякие тайные ритуалы, о которых я умолчу (так как сам пока окончательно не определился). Ну и конечно же в игре будут всякого рода задания на благо процветания ордена. Задания обычно общего типа: активные всегда и всем. Но с квестами я пока не работал... рано ещё.

» Магия

МАГИЯ

Новая система магии - одна из главных примечательностей карты. Почти вся магия игрового мира делится на пять (пока что пять) школ: магия Огня, Холода (там же вода и лёд), Электричества, Разума и Созидания. Следовательно существуют и показатели иммунитета и эффективности каждого аспекта волшебства в отдельности. Так что будут попадаться существа, например, хорошо защищённые от определённой школы. Магии огня, холода и электричества являются стихийной составляющей магии: это, как правило, элементарная атака, заморозка, холод, горение. Магия разума воздействует на сознание неприятеля, также это ментальная атака. Магия созидания связана с целительством, а также к ней отнесены яды. Особенностью системы является взаимодействие разных школ между собой: так, например, электричество наносит больший урон замёрзшим и, уж тем более, полностью замороженным юнитам, нежели горящим. Также огромную роль играет текущая погода (которая почти случайно меняется): к примеру, подожжённый юнит быстрее перестанет гореть, когда идёт дождь и, уж тем более, ливень, но если дует ветер, то полыхать он будет дольше. А если навести на замороженного врага, да ещё и в ливень, электрический разряд, то ему точно не поздоровится.

» Герои

ГЕРОИ

Персонажи делятся на магов и воинов. От выбора той или иной стороны что-то будет зависеть (что именно я пока не решил, но и идеи есть; ну в целом этот выбор не очень то существенен). На данный момент в игре доступно всего 4 героя на выбор: Защитник, Берсерк, Маг Стихий, Менталист. В дальнейшем появятся как минимум ещё Рейнджер и Созидатель.
Защитник. Мастерски владея искусством обороны, защитник выживает в любых передрягах, атаки противника вызывают у него лишь умиление. Когда же схватка накаляется до предела, защитник может обратиться к магии электричества, не оставляя тем самым неприятелю ни единого шанса. Кроме того, будучи прирождённым лидером, он придаёт союзникам уверенность в победе.
Берсерк. Яростный и неостановимый убийца, он как никто другой знает все слабые места противника. Полностью игнорируя свою защиту, превозмогая боль, берсерк несётся в самую гущу битвы и наносит свои быстрые и смертоносные удар тем, кто только посмеет встать у него на пути. Бесчисленные убийства неприятеля придают ему новые силы вершить свой кровавый суд.
Маг Стихий. Элементалист нашёл общий язык с огнём, холодом и электричеством. Он направляет ярость этих трёх стихий на неприятеля, заставляя того бежать в страхе и агониях. Но далеко не убежишь, если ты поглощён пламенем, заморожен или оглушён молнией. Кроме того, маг стихий может вызывать разных элементалей.
Менталист. Маг разума углубился в изучение магии как таковой, в изучение её сущности. Его непревзойдённый интеллект позволяет ему подчинять своей воле живых существ и направлять на врагов ментальные атаки. Тайные знания магии дают ему возможность преобразовывать и перенаправлять заклинания. Но что самое удивительное, менталист научился останавливать время.
Система выбора героя аналогична той, что появилась в последних версиях Кровавого Наследия. В дальнейшем надумываю внести некоторые дополнительные бонусы для воинов и для магов, характерные для их специализаций.

» Инвентарь

ИНВЕНТАРЬ

У героя есть привычные 6 слотов инвентаря и рюкзак, количество страниц которого зависит от ранга персонажа: начинаем с одной страницей (6 предметов) и заканчиваем на последнем ранге с 8 страницами (что соответственно 48 предметов). Разумеется в рюкзаке можно только переносить предметы, не использовать (за исключением снадобий на автоприменении, которое кстати присутствует). Предметы, имеющие заряды, складываются в пачки, максимальный размер которых зависит от типа предмета.
По силе и свойствам предметы снаряжения делятся на магические (волшебные свойства, для магов) и немагические (обычные свойства, для воинов) и классифицируются на обычные (белые, голубые), элитные (жёлтые, синие), эпические (золотые, фиолетовые) и легендарные (артефакты). Всего 6 классов предметов снаряжения (по одному на каждый слот героя): правая рука (оружие, посох, лук и др.), левая рука (кинжал, сфера, щит и др.), тело (доспехи, мантия, кираса), голова (шлем, диадема), руки (перчатки, когти), драгоценность (амулет, кольцо). Как уже наверно понятно, для каждого персонажа существует свой набор предметов (ну касательно того что в руках дак точно): например, защитник может использовать любое оружие вместе с щитом, но не может применять в бою посох или лук. Это требование предметов определённого класса персонажа является главным и неоспоримым, и введено в игру для большей реалистичности (ведь тип атаки и моделька оружия в руках героя не меняется, когда он поднимает лук, будучи вооружён мечом). Разумеется, можно использовать только один предмет каждого типа: два щита не унесёшь, даже если ты брутальный защитник. Предметы уже неснаряжения продолжают список: зелья, книги, разное и др.
С требованием предметов в классе персонажа разобрались, но это далеко не все нюансы использования. Все предметы снаряжения, начиная с элитных, требуют уровень и атрибуты (сила, ловкость, интеллект) героя. Требование в том или ином атрибуте героя зависит от свойств предмета: например, сфера с дополнительным уроном электричеством и к тому же повышающая эффективность действия молний наверняка будет требовать от героя высокого показателя интеллекта, а тяжёлый латы потребуют немалой силы. Артефакты же вызовут трудности в первую очередь с высоким требованием уровня героя. Также среди многочисленных свойств предметов есть такие, которые снижают то или иное требование (на радость игрокам). Кроме того могут встретиться предметы, требующие ранг героя. Ещё одна разновидность предметов снаряжения - это сетовые предметы (то есть из одного набора). К ним относится каждый третий предмет, а количество наборов соответственно велико (уже больше десяти). Среди каждого комплекта имеется один, два или три предмета с общим бонусом - с таким бонусом, сила которого растёт с количеством предметов этого набора у героя. Количество этих предметов с общим бонусом определяет силу комплекта.
Отдельно хотелось бы рассказать про систему дропа предметов. Главная её особенность в том, что на низких уровнях героя невозможно получить при убийстве врага через чур крутой для героя предмет. Только если у него нет какого-либо бонуса на удачу или шанс дропа. Действительно, зачем носить с собой предмет, который ещё очень не скоро можно будет использовать? разве что на продажу. Также постепенно перестают падать и предметы, которые по своим свойствам уже слишком слабы для персонажа. Кроме того многие предметы не могут выпасть из монстров, а некоторые нельзя купить в магазинах, а вообще редкие экземпляры только чудом можно получить. Ну и разумеется, крутизна выпадаемого шмота зависит от крутизны убиваемого монстра (на самом деле много от чего зависит, но это стоит запомнить, а остальное уже для меня): обычный, элитный или вовсе босс.

» Персонажи
В игре встретится довольно много разных персонажей, играющие разные немало важные роли. Некоторые появятся сразу, некоторые потом, кто-то будет давать квесты и предалагать то или иное задание, кто-то продавать имеющиеся у него товары, кто-то может чему-то научить. По мере развития проекта и появления новых персонажей, я буду добавлять их сюда и писать краткую характеристику каждого из них.
((галерея
))
» Бестиарий
Раздел в разработке...
Собрание разновидностей встречающихся монстриков.
» Мультиплеер
Раздел в разработке...
Особенности мультиплеерной игры.
» Save/Load
Раздел в разработке...
Система сохранения и загрузки персонажей, честная игра.
Цель автора - создать полноценную качественную игру, за которой можно будет скоротать не один вечерок и в удовольствие поиграть с друзьями. Я не ставил себе задачу насочинять нереальной новизны, а предпочёл углубиться в один из классических жанров и воплотить его в таких тонах, в которых я его представляю.

ВИДЕО

Раздел в разработке...
Ближе к релизу первой версии карты, здесь должно появиться видео геймплея.

АРТ

Внимание! Представленные ниже скриншоты сделаны в тестовых версиях карты (к тому же в одних из первых версиях), поэтому игра может (да именно будет) несколько отличаться от них. В дальнейшем эти "демонстрационные" скриншоты будут добавлены или заменены более-менее актуальными.

((галерея
))

((галерея
))

ЗАГРУЗКИ

Раздел в разработке...
После релиза первой версии карты, здесь должны появиться некоторые наработки, такие как:
  • база предметов
  • информация о героях

Отредактировано Myth, 15.02.2012 в 16:39.
Старый 11.09.2011, 12:16
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт: 15,978
Активность:
Берсерк сделан на основе Мастера клинка... :D
По теме: чем твоя карта отличается от множества других подобного жанра?
Старый 11.09.2011, 12:47
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт: 17,126
Активность:
Судя по количеству мобов будет мясо, но не будет ли лагать при фуле? Может потестим как-нибудь?
Старый 11.09.2011, 12:50
SPtrue
Arthas 4ever
offline
Опыт: 927
Активность:
Прикольное мясцо, спецэффекты красивые, надеюсь лагов не будет
Жду проект
Старый 11.09.2011, 14:01
Sozidar
Arctide
offline
Опыт: 19,985
Активность:
Интересно, но где процент готовности?)
Старый 11.09.2011, 14:18
Артымар

offline
Опыт: 788
Активность:
ААА!!! Свежее мясо!!! ))) По скриншотам, видно, будет прикольное рубилово-мочилово, прям как я люблю. Обязательно поиграю когда выйдет.
TripleKor:
Интересно, но где процент готовности?)
Написано:
Готовность: 60% (версия 1.0)
Будут новые версии "Кровавого наследия" ?

Отредактировано Артымар, 11.09.2011 в 17:59.
Старый 11.09.2011, 14:35
wester
Back in the game
offline
Опыт: 19,178
Активность:
ААА!!! Свежее мясо!!! ))) По скриншотам, видно, будет прикольное рубилово-мочилово, прям как я люблю.
Ну, кто-то может увидел на скриншотах мясо, но я лично увидел там обдумывание тактики против большого количества врагов, прям как я люблю - надеюсь так и будет. Да и вообще скрины порадовали, красивые - и это главное, удачи, жду релиза :)
wester добавил:
Оффтопик: Будут новые версии "Кровавого наследия" ?
Оффтоп надо выделять серым цветом.
Сори за флуд
Старый 11.09.2011, 14:48
Myth
The Temple
offline
Опыт: 19,141
Активность:
чем твоя карта отличается от множества других подобного жанра?
ну вот как тему полностью оформлю.. раздел "Описание проекта".

Wine,
Может потестим как-нибудь?
будет готова.. посмотрим )
wester,
я лично увидел там обдумывание тактики против большого количества врагов
думать и бегать придётся, так как враги сильные.
Старый 11.09.2011, 17:18
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
мельницы на скрине выглядят ужасно имхо
Старый 11.09.2011, 17:21
Vampir1991

offline
Опыт: 16,813
Активность:
Myth, мельница слишком какая та мультяшная и белая. 0-о
Старый 11.09.2011, 17:24
wester
Back in the game
offline
Опыт: 19,178
Активность:
У мельницы как будто текстуры не хватает.
Старый 11.09.2011, 17:37
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт: 15,978
Активность:
думать и бегать придётся, так как враги сильные.
а потом пройдет бета тест и это посчитают багом. Хомячки будут довольны.
Старый 11.09.2011, 17:52
Myth
The Temple
offline
Опыт: 19,141
Активность:
мельницы на скрине выглядят ужасно имхо
ну они когда крутятся вроде норм.. если лучше найду то мб заменю.
думать и бегать придётся, так как враги сильные.
а потом пройдет бета тест и это посчитают багом. Хомячки будут довольны.
кто будет недоволен обратится в личку и я скажу какой командной сбавить сложность. )

В теме оформлены разделы "Магия" и "Инвентарь".
Старый 11.09.2011, 21:40
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт: 15,978
Активность:
Myth, по новому описанию появляются отдельные очертания проекта, которые приносят ему собственную своеобразность (о как). Но все это мы видели. Конечно не в куче смешанной в данном жанре, но видели. Цель автора смешать или придумать что-то новое?
Старый 11.09.2011, 21:57
Myth
The Temple
offline
Опыт: 19,141
Активность:
DemonoiD, цель автора сделать полноценную интересную игру.
Старый 11.09.2011, 22:14
JaBeN_Симфер

offline
Опыт: 20,050
Активность:
Несомненно, проект интересный, системы на высоком уровне и геймплей актуальный. Желаю удачи!
Старый 11.09.2011, 22:22
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт: 15,978
Активность:
Myth, тогда зачем тебе столько систем? Те же петросяны с "интересной игрой" обходятся несколькими гуишными тригеррами.
Чем больше систем и сложнее гемплей, тем больше хомячков не будут в карту играть.
Старый 11.09.2011, 22:37
NeitrON

offline
Опыт: 1,283
Активность:
Описание и скриншоты порадовали, если нужно будет потестить - пиши.
Старый 11.09.2011, 23:27
Msey
????
offline
Опыт: 67,346
Активность:
слишком... много... троеточий.. , или ... как... там.. их... называют...
Старый 11.09.2011, 23:43
Myth
The Temple
offline
Опыт: 19,141
Активность:
DemonoiD,
Чем больше систем и сложнее гемплей, тем больше хомячков не будут в карту играть.
ну не знаю.. будь у меня хомячок, ему бы понравилось. )
Старый 12.09.2011, 00:45
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:13.