XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
MilkShape => вар, возможно нормально?
Да, сразу говорю я читал статью, но мне нужно чтобы анимы перешли нормально, способ с md2 не катит, т.к. там ограничение на 4096 поликов!
если кто умеет каким-либо способом из милкшейпа в варик нормально конвертнуть, скажите плиз!
Hanabishi добавил:
или если есть опытный моделлер, который сможет нормально анимки в варике повторить?
Старый 28.01.2011, 01:07
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
Hanabishi, через W3ME не получается? Я правда не знаю, конвертит ли он анимки...
Старый 28.01.2011, 09:38
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
всё отлично импортируется, кроме одного: анимки есть, но они неправильные, модель заместо анимации колбасит
Старый 28.01.2011, 13:02
Klarnetist
снипер
offline
Опыт: 9,254
Активность:
Ни разу сам не пользовался, но кажется вот этот плагин должен подойти.
Прикрепленные файлы
Тип файла: zip stuff9.zip (31.1 Кбайт, 19 просмотров )
Старый 28.01.2011, 14:28
JaBeN_Симфер

offline
Опыт: 20,050
Активность:
xgm.ru/forum/showthread.php?t=35110 тут я задавал вопрос про анимки, т.е. есть идея, как сделать, чтобы анимации не колбасило, но нет формулы, а точнее алгоритма для того, чтобы макрос по нему менял значения на нормальные, тем самым выравнивал анимации.
Старый 28.01.2011, 14:31
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
Klarnetist, этот экспортер ещё кривее переводит
JaBeN_Симфер, да уж, только если в блокноте руками править
я только одно не пойму, зачем вообще перегон скелета сделали, если всё равно не правильно? сделали бы нормальный сразу
Старый 28.01.2011, 15:01
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
Думали, вар3ме будет развиваться, а он думал иначе =\
Старый 28.01.2011, 15:09
JaBeN_Симфер

offline
Опыт: 20,050
Активность:
Hanabishi, прогу то уже сделали для mdl варика (текстовый вариант), а алгоритм замены или вычисления - нет, но суть в том, что у милки и у МЕ разные системы координат, т.е. в милке вверх идет ось Y, а в МЕ - ось Z, если в костях перемещение можно поправить поменяв местами значения, то повороты с кватернионом хз как сделать. Вот и думаем, может кто-то напишет формулу? Кстати, прогу сделал King_Ksel.
Методом тыка мы выяснили, что в переносе значения в кадрах надо менять местами { x; y; z } на { y; z; x }, а в поворотах возможно также, но там кватернион, и не понятно как это настроить, да еще и не известно где находится w, в начале или в конце: { w; x; y; z } { x; y; z; w }?
Старый 28.01.2011, 15:15
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
что в переносе значения в кадрах надо менять местами { x; y; z } на { y; z; x }
это при переносе скелета, или анимок? просто при конверте не только анимки неправильно работают, но ещё сам скелет перекаверкан
не известно где находится w, в начале или в конце: { w; x; y; z } { x; y; z; w }
попробую методом тыка выяснить =|
Hanabishi добавил:
я глянул повороты
вот так выглядит мдл поворот:
0: { -0.369581, -0.0368606, -0.0636085, 0.926286 }
тот же поворот в милкшейпе
0.000000 -0.029366 -0.125386 -0.760612
и не смог установить между ними никакой связи
Старый 28.01.2011, 21:37
JaBeN_Симфер

offline
Опыт: 20,050
Активность:
xgm.ru/forum/showthread.php?t=35075 я там писал про то, как правильно конвертировать модель с милки, чтобы не перекручивалось мясо.
Скорее такие значения и должна иметь кость при вращении в нормальной системе коорд. т.е. нижнее число нужно получить из верхнего формулой, или взять числа из другой модели (исходник) и копировать прогой в вариковскую модель.
Старый 29.01.2011, 01:01
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
Что вы ерундой занимаетесь, зачем эта милка вообще нужна, есть же макс и плагины к нему.
Старый 29.01.2011, 01:26
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
ARHIMOND, покажи хоть один способ переноса из макса с анимациями
JaBeN_Симфер, Zero Joints исправляет расположения костей, но делает анимацию неправильной в самом милке и в следствие в варе
т.е. проблема в правильном конверте кватериона
-0.029366 -0.125386 -0.760612 => {w,x,y,z}
из 3х чисел в милке нужно получить 4 числа вариковского кватериона
а то что
{ -0.369581, -0.0368606, -0.0636085, 0.926286 }
это я понимаю неправильно посчитано
Старый 29.01.2011, 01:58
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
Hanabishi, есть плагин или скрипт, называется NeoDex, он вроде может конвертировать с анимками...
Старый 29.01.2011, 09:56
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
Hanabishi, ты где все это время был? Все уже давным давно знают что есть плагин который импортирует в макс модели вара с анимами и экспортирует из макса в вар так же с анимами. В "моделях из вов" целая куча моделей из лича и катаклизма, как по твоему это все конвертировалось, из стара тоже модели выкладывал с оригинальными анимками, все это проходит только через макс. Статью я для кого писал : xgm.ru/forum/showthread.php?t=38944
Старый 29.01.2011, 12:41
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
ARHIMOND, а у меня не проходит импорт почему-то. Заставляю скрипт "побежать", но не происходит ничего. Абсолютно.
Старый 29.01.2011, 12:47
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
А тоже есть Gmax, тоже достаточно не плохая прога, упрощенная версия макса и самое главное что она бесплатна.
ARHIMOND добавил:
Сказочник, Utilites\maxscript\runscript\impexpmdx_v2.0.4.ms потом во вкладке utilites выбираешь mdx importer\exporter, появляется вот такая вот фигня :
У кого есть 2010 макс можете посмотреть, на то как работает mdx importer. А по поводу экспортера то он глючный, не работает вообще, лучше пользоваться неодекс.
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar Grunt.rar (99.0 Кбайт, 17 просмотров )
Старый 29.01.2011, 13:00
JaBeN_Симфер

offline
Опыт: 20,050
Активность:
ARHIMOND, можно запихнуть в макс модели .smd из CS?
Старый 29.01.2011, 13:10
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
ARHIMOND, а, надо было во вкладке Utilites смотреть? Увы, надо объяснять точнее, не все знают это...

Сказочник добавил:
А-а-а, у меня нет этой вкаладки!
Старый 29.01.2011, 13:17
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
Сказочник, не может быть такого.
JaBeN_Симфер, конечно : www.wunderboy.org/3dapps.php#max_smd
Старый 29.01.2011, 13:24
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
ARHIMOND, спасибо!
моя проблема кстати заключалась в перегоне ms3d => mdx любым способом
сейчас ещё нашёл скрипт импорта ms3d в макс, буду пробовать
Старый 29.01.2011, 13:29
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:42.