MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
Igores
Хм. Сомневаюсь что к вару это применимо. Во всяком случае примеров не могу придумать... |
07.02.2009, 18:56 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,707Активность: |
MF_Andreich, эмм... Полет снаряда по параболической траектории это не может быть примером, или я что-то не понял?
Отредактировано Hellfim, 07.02.2009 в 19:23. |
07.02.2009, 19:00 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
Hellfim
Это не параболические координаты, про полеты по параболе и не только я планирую еще написать. В частности полеты по параболе делаються на векторах без единной формулы. Ну а касательно вара, я пока не знаю какие еще системы координат могут быть полезны. Отредактировано MF_Andreich, 07.02.2009 в 19:09. |
07.02.2009, 19:02 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Цитата:
Как-то не до конца сформулировано, что конкретно дано и нужно получить?) Я думаю лучше найти сначала центр окружности, а потом передвинуть центр координат и там уже с креном работать... |
|
07.02.2009, 19:44 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
dk
Ну речь идет о наклоне поверхности вращения вдоль оси проходящей через центр, пока не брался, но пример сделаю. MF_Andreich добавил: Скоро дополню статью общими приемами работы с векторами (3d) + примеры |
07.02.2009, 19:51 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Igores
НИИ 4А-Во! Кафедра Джасс.
offline
Опыт:
5,325Активность: |
MF_Andreich, ну я подумал что это траектория полета по параболе))) А про нее сможешь добавить в статью?
|
08.02.2009, 06:02 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
Igores, как только закончу пример с наклоном (до него просто руки не доходят) возьмусь за примеры с векторами и дополню статью общими методами реализации этих методов (там все и будет).
|
08.02.2009, 06:17 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
По опыту знаю - детишке такие сложные формулы не понимают, а те кто постарше сами знают где их найти и как применить (в фигипедии найдется фсе), впрочем, это касается любой математики, которую можно использовать в варкрафте (ибо на сложные построения он неспособен). |
08.02.2009, 12:56 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
NETRAT, никто ведь и не утверждал обратного . Просто те кто смогут понять и еще не знают, поймут и будут использовать.
|
08.02.2009, 13:37 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
Нужно ли дополнить статью информацией о движении под действием сил? (движение на векторах, с примерами) |
08.02.2009, 18:30 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
да, было бы неплохо добавить силы в 3D, учитывая ускорения/замедления, т.е. в 4D =) |
08.02.2009, 18:33 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
ScorpioT1000
Ты еще массу предложи учитывать! но собственно в этом идея и заключаеться. Чтож, сделаю примеры, завтра выложу и допишу статейку. Если еще что кому интересно, то постараюсь нарыть и написать, придумать примеры. |
08.02.2009, 18:50 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Ft=mg какраз будет тебе масса на ускорение
ScorpioT1000 добавил: масса то обычно константа ScorpioT1000 добавил: хотя, в основном, все это вар не потянет ScorpioT1000 добавил: MF_Andreich, ну вот взгляни http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=19531 хотя тут не сразу все понятно. вобщем важно сделать war3-compatible, чем просто теория(ну таже вики) |
08.02.2009, 23:36 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
ScorpioT1000
Прикольный примерчик. У меня идея примитивнее (в плане реализации) - бросок предмета под углом к горизонту под действием силы тяжести + движение с притяжением к определенному предмету (это все вар потянет). Что же касаеться массы, то в общем виде она не есть константа, так как чем выше скорость тем меньше масса (в физике масса вводиться как мера инертности, способности сохранять свое движение и из СТО следует что масса уменьшаеться при больших скоростях) Отредактировано MF_Andreich, 09.02.2009 в 07:26. |
09.02.2009, 04:19 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Igores
НИИ 4А-Во! Кафедра Джасс.
offline
Опыт:
5,325Активность: |
Конечно, дополняй статью и желательно бы примеров ко всему, чтобы было на что посмотреть. |
09.02.2009, 17:55 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
врядли ты будешь разгонять тело до хотябы сотой доли скорости света =) |
|
09.02.2009, 18:06 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
ScorpioT1000
Ну это я так... выпендрился. А серьезно, ввиду проблем в проекте примеры и продолжение статьи задерживаеться... (примеры как бы есть, но без описалова от них толку нет) |
09.02.2009, 18:37 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Цитата:
мде, про специальную теорию относительности ты явно зря... |
|
09.02.2009, 23:22 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
можно реже учитывать дополнительные силы, т.е. движение будет более "квадратным" чтоле, но не скачками |
|
09.02.2009, 23:32 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Это все равно будет периодический таймер + рассчет параболической траектории |
09.02.2009, 23:45 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|