alexkill
offline
Опыт:
19,072Активность: |
Цитата:
Jon, проверь внимательнее. У меня вроде как работает (на всяк случай удостоверился еще раз). Господа, неужели никто больше не встречал никаких интересных багов редактора? |
|
06.01.2009, 00:57 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
ложная тревога, отбой... хотя работает не так как надо, если зажать alt то жизни всеравно видна... |
06.01.2009, 01:07 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Scorched
offline
Опыт:
7,912Активность: |
и еще побочный эффект заметил, что не выделяется кликом после этого, а только рамкой =\ |
06.01.2009, 01:17 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,534Активность: |
Цитата:
ты хотябы проверь, а потом пиши |
|
06.01.2009, 01:26 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
ну принцепи и без этого можно от шкалы жизней избавится, просто в РО поставить "Шкалу выбора" через шифт на 0 |
06.01.2009, 02:10 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт:
18,575Активность: |
Статья очень хорошая вышла! )
Правда первая часть про Абилки, так се... ниче нового там не узнал! А вот во второй части уже интереснее... Особенно понравился этот пункт: Скрытые идентификаторы приказов!!! И возник вопрос! по поводу этого пункта: "3. Как определить проходимость точки?" Вобщем вопрос такой! Вот есть такая карта "Замок Скиби" и там я заметил такую фишку... когда проход полностью застраиваешь и монстры не могут пройти, то они начинают атаковать башни! Так вот хотелось бы узнать как это можно проверить... есть проход или нету... |
06.01.2009, 09:48 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
добавь еще что нельзя кликом выделять |
|
06.01.2009, 10:10 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
добавил в FAQ в виде ссылки, не могу придумать как было бы лучше это сделать, однако, эта статейка дает ответы на вопросы, которые задаются достаточно часто, даже у тех кто варкрафтом занимается давно |
06.01.2009, 14:04 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Scorched
offline
Опыт:
7,912Активность: |
Цитата:
и нельзя выбирать целью каста в связи с этим =\ |
|
06.01.2009, 14:14 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
Цитата:
Способ описанный в статье не подходит. И это очень легко проверить, сам так делал. Создайте две нестандартные боевые единицы на базе одного и того же юнита. тока сделайте так чтобы один был по типу движения пешим (назовем его M) а другой летающим (назовем его N). Теперь установите высоту N. Далее, зайдите в триггеры и продейлайте операцию по типу добавления способности "Превратиться в ворона", добавьте эту способность M. Не забудьте установить ту же высоту что и у N. Теперь создайте любого ПЕШЕГО юнита (назовем его R) например конного рыцаря. Попробуйте сделать так, передвиньте N к позиции R. Запустите карту, наш N будет над R, как это и должно быть. Теперь тоже самое проделайте с M который обладает способностью "Превратиться в ворона". Запускайте карту. Заметили разницу? Значит N и M в карте не обладают равными свойствами летающего юнита. Значит, по типу движения летающим пешего юнита, обладающим способностью друида, назвать нельзя. Значит и в игре нельзя сделать юнита летающим. |
|
07.01.2009, 11:49 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
Gam_Over наоборот, если есть 2 юнита, со способностью сфинкс, и с типом перемещения летающий, то более "неправельным" летающим является юнит с типом перемещения, если ты например будет делать перемеещние без учета рельефа, то это получится только со сфинксом, с типом летающего это не получится
|
07.01.2009, 12:21 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
J нет ты не понял про что я хочу сказать.
Юнит по типу движения пеший, который обладает способностью "превратиться в ворона", если его направить на позицию юнита другого (пешего любого) то он облетит его а не повиснет НАД ним в воздухе. А так ты прав. |
07.01.2009, 13:05 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexkill
offline
Опыт:
19,072Активность: |
Добавил часть перевода о способностях и от себя о функциях.
Цитата:
там что, настолько мудрая идея представлена? alexkill добавил: Цитата:
вообще-то абилка добавляется динамически в период игры |
||
08.01.2009, 11:14 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lевик
Cat Crusade!
offline
Опыт:
1,800Активность: |
Внимание, когда я в РО убираю у пеона классификацию "работник", он все равно игнорирует всех врагов и убегает от них.. мне нужен обратный эффект |
08.01.2009, 11:16 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,534Активность: |
Цитата:
угу. там дезинфа представлена, я сам проверял давно еще этот способ не работает |
|
08.01.2009, 11:41 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexkill
offline
Опыт:
19,072Активность: |
Цитата:
ты преувеличил значение фразы "индекс атаки". это просто отнятие и возвращение иконки на карте команд. возможно, ты думал, что исчезнет показатель силы атаки? alexkill добавил: Цитата:
Не понял взаимосвязь, но дай хоть ссылку на карту. |
||
08.01.2009, 12:30 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,534Активность: |
Цитата:
я думал чо речь идет о нормальном переключении 1\2 атаки. Цитата:
эта карта в стандартном комплекте вара идет |
||
08.01.2009, 12:53 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
доработать и залить) статья интересная, многим поможет
по абилкам, написать мб о спелбуке (сложение абил и скрытые абилы) (если этого нету, я не особо внимательно читал ;)
+ подумайте кто еще чего интересного знает по абилкам, что бы у нас было круче чем у буржуев) |
08.01.2009, 13:18 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexkill
offline
Опыт:
19,072Активность: |
Цитата:
нету, я это решил не переводить. вроде бы есть статья о спеллбуке на форуме. Цитата:
я о том же. я, хоть и не играю в игры, но много своего добавил. да и о функциях могу еще придумать че-нить. |
||
08.01.2009, 14:57 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
Цитата:
я это вроде бы написал. короче проезали. |
|
08.01.2009, 15:06 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|