Дарин
Пятое колесо
offline
Опыт:
26,564Активность: |
[Campaign] Вселенная Хонор Харрингтон
SALAMANDER
Страничка проекта: xgm.ru/p/salamander
Кому-то, возможно, знаком цикл Дэвида Вебера о Хонор Харрингтон - начинается серия книгой "Космическая станция Василиск". Не вдаваясь в подробности сюжета, могу смело сказать, что созданная автором вселенная истинно могуча. Мне давно приспичило каким-то образом реализовать ее в играбельной форме, вот что имеется на данный момент.
» Пре-рендерная вступительная заставка (в разработке)
Фрагмент 1:
Фрагмент 2:
Фрагмент 3:
Фрагмент 4:
Фрагмент 5
Концепция проектаГлавная идея проекта - умеренный минимализм при максимальном соблюдении реалий оригинальной вселенной. Понятно, что трехмерный бой средствами Warcraft III реализовать нельзя. Эффект импеллерного клина - тоже. Однако некое подобие предложенной Вебером системы битв реализовать вполне можно.
Сбор ресурсов и базаЭта та самая часть, которая требует минимализации. У игрока будет верфь, производящая практически все виды кораблей, "орбитальная крепость", живучее защитное сооружение, и "стационарная повеска" - аналог крепости, но в разы более дешевый и совершенно не живучий. Ресурсы собирают с астероидов (экс-рудников) ремонтные корабли. Они же занимаются стройкой и ремонтом, но лишены способности атаковать.
Стороны конфликта
-- Ракеты всегда бьют в цель -- Дорогие и крепкие строения -- Самые быстрые корабли -- Все исследования проводятся на верфи
-- Источник снабжения - орбитальные топливные склады -- Все исследования проводятся в Исслед. центре. Строится апгрейдом из топливного склада. -- Нет радарных постов. -- Снижена видимость разведмодулей. -- Вдвое более мощные, но артиллерийскые и менее частые, чем у мантикорцев, атаки кораблей -- Корабли дешевле, менее живучи и не так быстры, как у Мантикоры -- За каждый добывающий комплекс (строится на руднике за 4000) получают 50 ед. золота раз в 2 сек. без учета расходов -- Рабочие на доб. комплексе кажды приносят по 10 ед. золота (с уч. расходов)
-- Механика добычи ресурсов - от ночных эльфов (Верфь "захватывает" рудник). Получают 60 золота каждые 2 сек. за каждый рудник. -- Все корабли кроме супердредноутов атакуют самонаводящимися ракетами. -- Легкие корабли можно сделать невидимыми после длинного улучшения. -- Все здания строятся из "базовых станций". Все здания кроме верфи могут быть обратно трансформированы в нее.
-- Самая многочисленная флотилия -- Добыча ресурсов - аналогична мантикорской -- Нет миноукладчиков и эсминцев -- Могут выбрать между мезанскими крейсерами (телепортируются, чуть сильнее и дороже мантикорских лин.крейсеров) и возможностью брать вражеские суда на абордаж Флотилия
Все корабли ведут огонь одинаковыми ракетами, но с разной частотой. Чем крупнее корабль, тем чаще он стреляет. Также у всех кораблей есть способность "залп гразеров". Ее использование возможно только тпри подходе практически вплотную. Залп наносит аж 700 единиц урона, так что одним выстрелом кладет ЛАК.
У на
Дизайн кораблейЧуть подробнее о дизайне звездолетов и почему он такой странный (или может показаться странным):
» Отрывок из "Вселенной Хонор Харрингтон"
...Принцип устройства космических кораблей в двадцатом столетии эры Расселения был продиктован, как и в предшествовавшие семьсот земных лет, теми ограничениями, которые природа наложила на двигатели межзвездных кораблей. Бои в гиперпространстве случались гораздо реже, чем сражения в нормальном пространстве, потому что там противникам было сложно обнаружить друг друга. В результате этого конструкции оптимизировались прежде всего для ведения военных действий в обычном пространстве. Движение корабля в нормальном пространстве обеспечивал импеллерный клин, образованный из расположенных под углом друг к другу сверхнапряженных гравитационных плоскостей. Физика такого двигателя требовала, чтобы этот клин был открыт как спереди, так и сзади корабля, причем кормовая щель была заметно уже. Поскольку ни одно известное оружие не могло пробить напряженную плоскость клина, это означало, что ни один корабль не мог вести огонь по цели «сверху» или «снизу» от себя, но это также предполагало, что как сверху, так и снизу корабль был практически неуязвим. Борта, однако, приходилось прикрывать специально. Для этого служили так называемые «боковые гравитационные стены» – аналоги плоскостей клина, предназначенные не для движения, а только для защиты. Они были практически непреодолимы для ракет и устойчивы перед самым мощным энергетическим оружием на дистанции более 500 000 км (а без таковой защиты дальность действия могла бы быть в 2,5 раза больше). Поскольку импеллерный клин непроницаем для снарядов, идущих как снаружи, так и изнутри, то оружие корабля размещалось по бортам. Орудия, размещавшиеся на носу и корме корабля, обычно были менее мощные, чем бортовые, поскольку для мощных орудий не хватало внутреннего пространства. Огонь из бортовых орудий велся сквозь так называемые «порты» – на предельно короткое время приоткрывающиеся щели в бортовых стенах. Конечно, существовала теоретическая возможность того, что неприятельский снаряд залетит в открывшуюся щель, но на практике такие случаи были крайне редки. Но даже если снаряд проникнет сквозь бортовой порт, нет гарантии, что он нанесет серьезные повреждения. Поскольку корабли развивают в обычном пространстве скорость до 80% световой, то им необходимо нести мощную защиту от межзвездного газа, пыли и радиации. Но скорость – не единственная причина того, что радиационная защита военных кораблей намного мощнее чем у грузовозов. Такая защита может смягчить (или даже предотвратить) последствия удара сумевшего пробить боковую стену. Специфика импеллерного двигателя и тот факт, что корабли были предназначены для ведения бортового огня, влияли на форму корпуса. Узлы, генерирующие импеллерный клин, должны были особым образом располагаться на судне, согласуясь с его размерами. Как правило, они должны быть расположени в двенадцати-пятнадцати процентах длина корабля от его оконечностей и достаточно «глубоко» относительно максимальной ширины судна. Поэтому, за исключением некоторых вычурных дизайнов, все военные корабли имели несколько сплюснутый веретенообразный корпус имеющий минимальный диаметр в месте установки импеллерных колец и расширяющийся дальше к носу или корме примерно на четверть максимума. Тот факт, что звездные корабли создавали собственную внутреннюю гравитацию, позволял конструкторам создавать «верх» и «низ» перепендикулярно продольной оси корабля, что давало возможность эффективно использовать внутренний объем и придавало новый смысл старым названиям «верхняя» и «нижняя» палуба. Орудия на носу и корме размещались в утолщениях на концах веретенообразного корпуса, а там было не так много места. Как правило, на самых легких кораблях это оружие составляло одну третью часть от мощи бортовых энергетических орудий, и диспропорция нарастала с увеличением размера корабля. Гигантские космические корабли, как, например, супердредноуты, имели столько энергетического бортового оружия, сколько могло разместиться на их четырех или пяти орудийных палубах, а их длина превосходила ширину в семь-восемь раз, так что в итоге мощность энергетических орудий на каждой из палуб в двадцать пять – тридцать раз превосходила мощность орудий продольной стрельбы. В самой верхней и самой нижней частях военных кораблей вооружение отсутствовало – это пространство использовалось для установки локаторов, датчиков и сети коммуникаций.
Д. Вебер, "Вселенная Хонор Харрингтон" Также стоит глянуть: дизайны кораблей флотов Хевена и Мантикоры:
Карта обжитой части галактики:
Сооружения
РазвитиеИгра протекает по стандартному варкрафтовскому канону минус герои. Корабли флота стоят немалых денег, особенно наиболее тяжелые, а потому крайне важно мощное снабжение базы ресурсами. К тому же имеет место проблема занятости верфи, поскольку она совмещает в себе функции НИИ и собственно верфи.
Переломная точка развития - "Подвесочная технология", позволяющая линейному крейсеру и выше сбрасывать подвески, маленькие аналоги разведплатформ, живущие всего 60 секунд, но ведущие беглый огонь ракетами.
Также имеет место аж 8 уровней улучшения брони и ракет, что делает эти грейды крайне ценными. Сильное технологическое преимущество позволит в теории разбирать на запчасти куда более мощные флотилии или сносить врага до того, как он попробует сильно ранить вас огнем гразеров.
Статус проектаТекущие проблемыНа данный момент готова демо-карта, реализующая значительную часть вышеописанного функционала. Увы, не решены пока что:
Планы на далекое будущее
Обновления
МедиаВидеоAlpha 7
Скриншоты((галерея
Новая модель линейного крейсера 1
Новая модель линейного крейсера 2 Новая модель линейного крейсера 3 Новый ремонтник Супердредноут 1 Супердредноут 2 Супердредноут 3 новый дизайн верфи новый дизайн верфи 2 Новый ЛАК 1 Новый ЛАК 2 Эсминец "Тяжелая" верфь и эсминцы Новый UI Мантикоры Новый UI НРХ Противоракеты в действии Андерманский супердредноут Новое "небо" Новое "небо" Мантикорский миноукладчик Супердред и линейный крейсер солли 1 Супердред и линейный крейсер солли 2 Супердред и линейный крейсер солли 3 ))
» Древний музей
СКАЧАТЬ последнюю версию: xgm.ru/p/salamander/melee
Скачать тестовую миссию (6,7 МБ): rghost.ru/35757894 Крайне интересны мнения о проекте и нужно ли его пристрелить. Отредактировано Дарин, 04.03.2012 в 01:59. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
25.09.2011, 20:56 | #1
+28/−14
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Цитата:
Можно alexprey добавил: Цитата:
не знаю, что это именно, но наверное тоже реально |
||
25.09.2011, 21:03 | #2
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
Дарин, зачем выкладывать настолько сырое "творение"? На скрине хоть бы иконку зелёную исправил. Корабли выгладят блекло и вообще похожи на какие то... ну короче на что угодно только не на космические корабли. Особенно позабавили какие то квадратики снизу справа =D |
25.09.2011, 21:03 | #3
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Цитата:
Цитата:
|
||
25.09.2011, 21:06 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Дарин
Пятое колесо
offline
Опыт:
26,564Активность: |
Корабли в итоге будут выглядет примерно так:
О_о
Т.е., смещение кораблей по вертикали и учет того, что они полностью защищены сверху и снизу, а потому встают для атаки бортом к цели, а потом "ложатся на бок", чтоб отбить снаряды?
PS "Квадратики" - ракетные пождвески. Они примерно так и выглядят :) |
25.09.2011, 21:07 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Цитата:
Поверь, я еще не так извращался с варом |
|
25.09.2011, 21:09 | #6
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
|
25.09.2011, 21:13 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
103,018Активность: |
это лишь говорит об уровне подготовки автора к процессу реализации задуманного. Можно было бы ожидать веселых аляпистых неповоротливых моделек кораблей без наличия какой либо физики в движении и стрельбе. |
25.09.2011, 21:15 | #8
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Дарин
Пятое колесо
offline
Опыт:
26,564Активность: |
Fakov, кхем, зная свой уровень подготовки, я изначально задумал даже не пытаться реализовать бой с помощью клиньев и не уходить далеко от стандартного геймплея Warcraft'a. |
25.09.2011, 21:19 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Цитата:
тогда скучно =( Цитата:
Поясни |
||
25.09.2011, 21:26 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Честно говоря, модели кораблей сильно не нравятся.
|
25.09.2011, 21:31 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diabfall
че?
offline
Опыт:
5,889Активность: |
Будет интересно посмотреть, что из этого выйдет. Какой процент готовности? |
25.09.2011, 21:41 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Дарин
Пятое колесо
offline
Опыт:
26,564Активность: |
Diabfall, очень низкий.
alexprey:
Да все просто. Корабль генерирует две гравитационные полосы над и под собой. За их счет он собственно двигается. Эти полосы называются "импеллерный клин" и непробиваемы для большинства видов оружия. Поэтому в теории кораблю достаточно подставить клинышек, чтоб об него убились любые ракеты. Увы, это не работает с энергетическим оружием и т.н. "лазерными боеголовками". На этот случай используются противоракетные системы и средства радиоэлектронной борьбы. Также сами ракеты не дуры и попробуют клин облететь и долбануть в бок. Ну и, наконец, враг не дурак и постарается окружить корабль со всех сторон, чтоб гарантированно сбить его. Столкновение клиньев двух кораблей выжжет их двигатели, поэтому корабли всегда ходят подальше друг от друга. Вот примерно и все. |
25.09.2011, 21:47 | #13
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Цитата:
ну в принципе реально. Особенно после того, что я тут недавно сделал |
|
25.09.2011, 21:57 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
Что за красно-белое дерьмо на скрине? Смотреть невозможно. |
25.09.2011, 22:03 | #15
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
103,018Активность: |
А, ну тогда все ок) я просто привык что тут ньфаги приходят и начинают пальцы гнуть типа наполеоновские планы. |
25.09.2011, 22:09 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SITX
Finally
offline
Опыт:
4,541Активность: |
Ужс, корабли страшные, даже такие, какие должны быть на скрине. Лучше бы какой американский шаттл :D |
25.09.2011, 22:28 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Дарин
Пятое колесо
offline
Опыт:
26,564Активность: |
Вот модель линейного крейсера, которая должна прийти на замену текущей:
Надеюсь, она не так пугает.
PS Естественно, это неоттекстуренная модель. Но я просто остановился на этом этапе :) |
25.09.2011, 22:30 | #18
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SITX
Finally
offline
Опыт:
4,541Активность: |
|
25.09.2011, 22:40 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Дарин
Пятое колесо
offline
Опыт:
26,564Активность: |
SITX, в данном случае я слабо волен в модификациях. Вот тут: xveers.deviantart.com/art/Starships-Roster-2-36705034?q=boost%3A... можно глянуть на целую кучу кораблей в том виде, как их описывает автор. По сути, это официальный дизайн звездолетов вселенной Вебера, признанный автором. Странно пытаться сделать тематический мод, отклоняясь от соответствующего дизайна.
PS Сами-то корабли не являются официальными, реального варгейма по хонорверсу, насколько я знаю, нет :) Но их вид именно таков. |
25.09.2011, 22:45 | #20
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|