29

» WarCraft 3 / Что делать?

Тут оскорбления, возможно
Меня поражает уровень кислоты исходящий от тебя, честно, насколько нужно быть обиженным компанием, чтобы так негативно отзываться обо всей её деятельности. Ты неоднократно пророчил "посос", но в итоге ничего ещё не случилось. Может дело в том, что это больше походит на манию преследования неудач от blizzard с твоей стороны? Извини, если слишком прямо.
Полноценная карта на приевшихся дефолтных моделях? не взлетит
Дота/LTD/Custom Hero Survival/PudgeWars/ЖНА/И др. до сих пор летят, почти ни одной нормальной импортной модели.
Может хватит нам уже долбиться в графику?
Импорт - это не просто "потомучто люблю аниме", а стилистика карты, одна из её фич.
Цель делать карту без импорта в том, чтобы была поддержка Reforged в будущем.

Мы ещё не знаем и половины всей информации, не нужно ссылаться на своё, сколько бы оно ни было авторитетное, мнение, в качестве источника правды.
29

» WarCraft 3 / А делать вот что

Главный вопрос, кто этим заниматься то будет, а именно разработкой? Это вам не пись... кхм... Написать собственный движок, а затем и редактор к нему, вы оцениваете объём работы вообще?
29

» WarCraft 3 / Что делать?

Raised, Конкурс Fakov показал хороший пример, как можно дать толчок картостроению. Две карты развиваются до сих пор.

Недавние конкурсы по ландшафту показали, что есть ещё умельцы и желающие что-то делать.
Проблема только лишь в желании администрации заниматься этим.

На мои два конкурса задонатили в общей сложности 5к, считаю неплохой результат для почти умершей игры.

А когда опубликовали новость о Reforged, можно на этой волне сделать реальный конкурс полноценных карт.
Только делать всё без импортных моделей, для задела на импорт в новый движок

Araders, NeoDex и стабильность - это нечто несовместимое, он не могёт в нормальные анимации.
29

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]

Примите мои извининения

Зрительское голосование будет запущенно в ближайшее время, у меня некоторые проблемы с Sony Vegas не рендерит видео.
29

» WarCraft 3 / Что делать?

ARCHIMONDE, А зачем нам велосипеды, чего-то я не пойму. Дать бы просто прямой конверт в формат и не более, остальное ручками в 3д максе или майе делается.
Пользуясь случаем спрошу, как ты относишься к этому всему движению?
29

» XGM Team / XGM после анонса ремастера

Maxsavin, Просто беспокоиться о хомяках, которые тырят "крутые" модельки с проектов - гиблое дело, если ты хороший разработчик, то тебя будет мало заботить их наличие.
29

» XGM Team / XGM после анонса ремастера

Посмотрите на контент LongbowMan у него только паки, при чем шикарные, понимаю, что это конверт, но всё же, это востребовано, ибо всё в одной стилистике.
29

» XGM Team / XGM после анонса ремастера

Maxsavin, Ты не прав, есть разработка под проект, все в единном стиле и вот такое уже слизать не получится, не копируя всё целиком, так вот это, мне кажется, и будет пользоваться спросом.
29

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Aws, Фем-персы - это awesome, как говорится, ведь это однозначное разнообразие в контента, чему тут можно не радоваться?
29

» WarCraft 3 / Что делать?

Вообще, идея в посте о переносе кастомок в мини-игры - это реальная мысль. Об этом и Fakov говорил и др. люди сообщества. Но пока до ума идею никто не довёл.
29

» WarCraft 3 / Что делать?

К тому же статья очень сильно сужена до двух-трёх примеров, в качестве моддинга можно рассматривать и успешные примеры тоже, например Skyrim
29

» WarCraft 3 / Что делать?

Если Вы внимательно прочтете статью, то обнаружите, что я не критиковал нашу аудиторию за "незрелость". Ровно как и другие Ваши вопросы имеют косвенное отношение к тому, о чем я писал статью.
Я и не обвинил вас в критике, а сказал, что рассуждения о "уровне" материальных возможностей могут быть ошибочны, без конкретных цифр.
29

» WarCraft 3 / Что делать?

4 часа работы среднего западного спеца в области CG, которая у них далеко не так крута(по оплате) как в СНГ.
Речь ведь не об этом, я про "зрелость" нашей аудитории к оплате за труд.
29

» WarCraft 3 / Что делать?

Не совсем согласен с автором статьи по поводу бедного сообщества.
Поясняю:
Я житель СНГ, а именно Казахстана, за последние три месяца я вложил 3-4к в погибающий варкрафт (ещё до новостей о Reforged), из их числа оплата работы ландшафтера, донат на конкурсы и небольшие затраты на ассеты, если добавить ещё и покупку wc3 reforge - то это 5к.

Ко мне трижды обратились с платными заказами, это и ландшафт, и модели, и код.

В маркетинге, да и не только, есть понятное правило - пока не попробуешь, не узнаешь.
При всём моём уважении к вашему творчеству, вы не достигли конечного результата и нельзя сказать, что вы попробовали.

Теперь вытекает вопрос, при каком раскладе дел разработки будут доходить до стадии релиза и при каком раскладе их будут покупать или благодарить?

Поставлю вопрос иначе:
Кто из местных обитателей пробовал всерьёз заняться "монетизацией" творчества? Я не говорю о барыжничестве, вроде Эльрата, без обид привёл пример для ясности, или частных заказов на мелкие работы.
А именно о платформе монетизации на сайте?
Разделы платной помощи и т.д.
29

» XGM Team / XGM после анонса ремастера

Грубо говоря, я согласен платить, но хочу знать, за что)
Верно, должен быть отдельный фукнционал для эторго
29

» WarCraft 3 / Проблема с моделькой

Vitalik8, Как и говорил, правда не чекал в игре, но должно работать.
Загруженные файлы
29

» WarCraft 3 / Проблема с моделькой

Это р раздел не работает модель
А вообще нужно расчитать границы у модели и подшаманить на Collision Shapes в некоторых случаях.
29

» WarCraft 3 / Голосовалка: Купите ли вы ремастер или нет?

Wadimiru, Так нужно отписываться по этому поводу в офф. темах, они сейчас максимально прислушиваются к фидбекам.