Меня поражает уровень кислоты исходящий от тебя, честно, насколько нужно быть обиженным компанием, чтобы так негативно отзываться обо всей её деятельности. Ты неоднократно пророчил "посос", но в итоге ничего ещё не случилось. Может дело в том, что это больше походит на манию преследования неудач от blizzard с твоей стороны? Извини, если слишком прямо.
Полноценная карта на приевшихся дефолтных моделях? не взлетит
Дота/LTD/Custom Hero Survival/PudgeWars/ЖНА/И др. до сих пор летят, почти ни одной нормальной импортной модели. Может хватит нам уже долбиться в графику?
Импорт - это не просто "потомучто люблю аниме", а стилистика карты, одна из её фич.
Цель делать карту без импорта в том, чтобы была поддержка Reforged в будущем.
Мы ещё не знаем и половины всей информации, не нужно ссылаться на своё, сколько бы оно ни было авторитетное, мнение, в качестве источника правды.
Главный вопрос, кто этим заниматься то будет, а именно разработкой? Это вам не пись... кхм... Написать собственный движок, а затем и редактор к нему, вы оцениваете объём работы вообще?
Raised, Конкурс Fakov показал хороший пример, как можно дать толчок картостроению. Две карты развиваются до сих пор.
Недавние конкурсы по ландшафту показали, что есть ещё умельцы и желающие что-то делать.
Проблема только лишь в желании администрации заниматься этим.
На мои два конкурса задонатили в общей сложности 5к, считаю неплохой результат для почти умершей игры.
А когда опубликовали новость о Reforged, можно на этой волне сделать реальный конкурс полноценных карт. Только делать всё без импортных моделей, для задела на импорт в новый движок
Araders, NeoDex и стабильность - это нечто несовместимое, он не могёт в нормальные анимации.
ARCHIMONDE, А зачем нам велосипеды, чего-то я не пойму. Дать бы просто прямой конверт в формат и не более, остальное ручками в 3д максе или майе делается.
Пользуясь случаем спрошу, как ты относишься к этому всему движению?
Maxsavin, Просто беспокоиться о хомяках, которые тырят "крутые" модельки с проектов - гиблое дело, если ты хороший разработчик, то тебя будет мало заботить их наличие.
Посмотрите на контент LongbowMan у него только паки, при чем шикарные, понимаю, что это конверт, но всё же, это востребовано, ибо всё в одной стилистике.
Maxsavin, Ты не прав, есть разработка под проект, все в единном стиле и вот такое уже слизать не получится, не копируя всё целиком, так вот это, мне кажется, и будет пользоваться спросом.
Вообще, идея в посте о переносе кастомок в мини-игры - это реальная мысль. Об этом и Fakov говорил и др. люди сообщества. Но пока до ума идею никто не довёл.
Если Вы внимательно прочтете статью, то обнаружите, что я не критиковал нашу аудиторию за "незрелость". Ровно как и другие Ваши вопросы имеют косвенное отношение к тому, о чем я писал статью.
Я и не обвинил вас в критике, а сказал, что рассуждения о "уровне" материальных возможностей могут быть ошибочны, без конкретных цифр.
Не совсем согласен с автором статьи по поводу бедного сообщества. Поясняю:
Я житель СНГ, а именно Казахстана, за последние три месяца я вложил 3-4к в погибающий варкрафт (ещё до новостей о Reforged), из их числа оплата работы ландшафтера, донат на конкурсы и небольшие затраты на ассеты, если добавить ещё и покупку wc3 reforge - то это 5к.
Ко мне трижды обратились с платными заказами, это и ландшафт, и модели, и код.
В маркетинге, да и не только, есть понятное правило - пока не попробуешь, не узнаешь.
При всём моём уважении к вашему творчеству, вы не достигли конечного результата и нельзя сказать, что вы попробовали.
Теперь вытекает вопрос, при каком раскладе дел разработки будут доходить до стадии релиза и при каком раскладе их будут покупать или благодарить?
Поставлю вопрос иначе:
Кто из местных обитателей пробовал всерьёз заняться "монетизацией" творчества? Я не говорю о барыжничестве, вроде Эльрата, без обид привёл пример для ясности, или частных заказов на мелкие работы.
А именно о платформе монетизации на сайте?
Разделы платной помощи и т.д.
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Что делать?
Может хватит нам уже долбиться в графику? Цель делать карту без импорта в том, чтобы была поддержка Reforged в будущем.
» WarCraft 3 / А делать вот что
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Что делать?
Проблема только лишь в желании администрации заниматься этим.
Только делать всё без импортных моделей, для задела на импорт в новый движок
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Помогите!
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
Примите мои извининения
» WarCraft 3 / Что делать?
» WarCraft 3 / Что делать?
Пользуясь случаем спрошу, как ты относишься к этому всему движению?
» XGM Team / XGM после анонса ремастера
» XGM Team / XGM после анонса ремастера
» XGM Team / XGM после анонса ремастера
» XGM Team / XGM после анонса ремастера
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Что делать?
» WarCraft 3 / Что делать?
» WarCraft 3 / Что делать?
» WarCraft 3 / Что делать?
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Что делать?
Поясняю:
Я житель СНГ, а именно Казахстана, за последние три месяца я вложил 3-4к в погибающий варкрафт (ещё до новостей о Reforged), из их числа оплата работы ландшафтера, донат на конкурсы и небольшие затраты на ассеты, если добавить ещё и покупку wc3 reforge - то это 5к.
При всём моём уважении к вашему творчеству, вы не достигли конечного результата и нельзя сказать, что вы попробовали.
Кто из местных обитателей пробовал всерьёз заняться "монетизацией" творчества? Я не говорю о барыжничестве, вроде Эльрата, без обид привёл пример для ясности, или частных заказов на мелкие работы.
А именно о платформе монетизации на сайте?
Разделы платной помощи и т.д.
» WarCraft 3 / Проблема с моделькой
» XGM Team / XGM после анонса ремастера
» WarCraft 3 / Проблема с моделькой
» WarCraft 3 / Проблема с моделькой
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Проблема с моделькой
» WarCraft 3 / Проблема с моделькой
А вообще нужно расчитать границы у модели и подшаманить на Collision Shapes в некоторых случаях.
» WarCraft 3 / Голосовалка: Купите ли вы ремастер или нет?