29

» Мир безумного / Сотрудники Blizzard «плачут и обнимаются»

8gabriel8, На примере Warcraft

Рассмотрим его турнирную систему bnet:
  • Отсутствие нормальной синхронизации между игроками (десинки)
  • Отсутствие игрового профиля (Статистика побед/Поражений/Сезоны)
  • Отсутствие голосового-командного чата (Тимбилд хромает)
Игра всё-таки была RTS, да, можно сказать, что технологии были не те, но на тот момент уже были реализованы эти системы в других играх. Поэтому можно сказать, что Warcraft имел слабую соревновательную составляющую и выжил он благодаря простому "конструктору игр".
29

» Мир безумного / Сотрудники Blizzard «плачут и обнимаются»

Steal nerves, да нет никаких проблем, наоборот упростили многие вещи
Возмущаются одни лишь мемхакеры
Начудили они с пассивным игроком, если его юзали в триггерах или иное, он заменяется игроком
29

» Мир безумного / Сотрудники Blizzard «плачут и обнимаются»

8gabriel8, если разбирать те игры, в них полно изънов, это не качество упало, а требования выросли.
С редактором не знаю, я напротив считаю новые изменения куда полезнее в плане модмейкинга
29

» Мир безумного / Сотрудники Blizzard «плачут и обнимаются»

8gabriel8, фан база сформировалась только по причине редактора, кстати, сам по себе Варкрафт мало бы кого интересовал, да и вообще, всем известно, что игры с модмейкингом живут дольше
29

» Мир безумного / Сотрудники Blizzard «плачут и обнимаются»

8gabriel8, на вскидку, сколько конкурентов кроме вахи Варкрафту ты помнишь?
Или той же контре? Много ли было у неё конкурентов?
29

» Мир безумного / Сотрудники Blizzard «плачут и обнимаются»

8gabriel8, Это из разряда и трава зеленее, и солнце ярче.
Есть ряд причин, почему невозможно или почти невозможно сделать, как раньше:
  1. Обилие выбора, раньше люди не обладали столь избалованным выбором игр похожих жанров и довольствовались тем, что дают. Отсюда можно и предположить, что шедевриальность старых игр во многом субъективна по причине ностальгии, спорить можно бесконечно, но такова психология, первый опыт (позитивный) почти всегда "насыщеннее".
  2. Мир стремительно движется к мобильности, укорачивают игровые сессии, стараясь снизить порог вхождения и т.д. У людей появилось чувство "важности времени" и они не готовы тратить его на "изучение очередной доты"
  3. Популяризация видеоигр - поскольку геймерство стало областью широкой заинтересованности, то и игры соответственно расчитают на широкую публику, отсюда и казуальность и "стремление соответствовать современной молодёжи"
29

» Мир безумного / Сотрудники Blizzard «плачут и обнимаются»

Komkozavr, SMITE vs HOTS - это даже не смешно, если честно...
Не знаю, что ты там не мог накопить, у меня 70% героев открыты + скинов достаточно
29

» Мир безумного / Сотрудники Blizzard «плачут и обнимаются»

Достали вы уже ныть, реально.

OW - шикарная игра почти по всем параметрам, звук, графика, геймплей и даже ЛОР пытаются создавать, кроме турнирной системы. Купил её и ни раз не пожалел, провёл много часов и бросил из-за отсутствия желания задрачивать.
Играть можно без единой вложенной монеты, при чём и скины выбиваются несложно, у меня как минимум на каждом персе по Rare скину есть.
А если это не ваш жанр, то зачем ныть? Не играйте в это и всё, в качестве тимплейного шутера она весьма качественная.

HOTS - обычно его хаят фанаты Д2, по причине большей казуальности, но это сбалансированная моба, где действительно что-то значит каждый её персонаж, а не как в подроте, взял сларка и вытащил катку на изи.
Опять же, она не просит ничего донатить, о каком грёбе денег идёт речь? Они сделали продукт, на котором хотят заработать, но никого не принуждают покупать её или донатить, дело каждого. Никакого влияния на геймплей донат не оказывает, хз, что вы тут несёте.

Я отыграл достаточно часов в каждой из этих игр, чтобы быть уверенным в их качестве.
Есть свои минусы, согласен, где-то хромает синхронизация, где-то пинг подводит, но чёрт возьми это качественные продукты.
29

» WarCraft 3 / "Одежда" (в РПГ картах)

Вам 1.30 для этого подогнали, который может взаимодействовать со спецэффектами...
Загруженные файлы
29

» WarCraft 3 / Страж ночных эльфов

Vann009, Дефолтной такой нет, к сожалению, можно просто отказаться от каёмки, но она придаёт какого-то шарма.
29

» WarCraft 3 / Телепортация по областям в соответствии с координатами

Darknessay, Давай для начала определимся, дай точную формулировку действия способности, я тебя понял так:
Берётся группа юнитов на игровой карте и переносится в другую область на карте, уменьшенную в 10 раз, нужно сохранить порядок юнитов на карте в указанной области, уменьшив пропорции в 10 раз, верно?
29

» Мир безумного / Сотрудники Blizzard «плачут и обнимаются»

N7 Molot, Думаю юридически очень сложно такое провернуть( Как бы не хотелось, там скорее всего уже многие права на активижне
29

» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019

Vampir1991, В правилах указаны условия допуска карт, если будут достаточные изменения в геймплей, то она пройдёт.

И всё же я настаиваю не хитрить и выдвигать на конкурс проекты, которые реально находятся в разработке, а не в готовый проект добавить два кустика и назвать v 2.0
29

» Шатер GenElCon'a / Об уходе с XGM

Komkozavr, ну вот я новая кровь) планирую кое-какие изменения
Komkozavr, пиши в дискорд предложения или в вк мне
29

» Шатер GenElCon'a / Об уходе с XGM

Komkozavr, у нас с минимумом контроля и так мертво, куда тут жёсткий контроль?
И о какой новой крови ты говоришь?
29

» WarCraft 3 / Телепортация по областям в соответствии с координатами

Открываю страшную тайну: 0.0 0.0 не обязательно находится в центре карты.
Полагаю из-за изменения границ после создания карты? Вот этого не знал. Спасибо