Эльрат, Тут я соглашусь, у меня у самого посажена в голове идея о создании нечто подобного, правда хотел не историческую цепочку отобразить, а скорее культурную, кочевую культуру номадов. Возможно авторам показалась идея бесперспективной
Тяжело такое адекватно реализовать, можно уводить нагу(монстра) в союзники для игрока, который находится за спиной и делать врагом, если он перед лицом, чтобы она не агрилась на него.
Здесь вам понадобится:
Есть максимальный и минимальный физ. размер проходимости, при чем изменения довольно строгие, не знаю подробнее какой шаг между изменениями.
Но да, эта строгость работает только для проходимости, для радиуса атаки по цели цифра корректо отображается
При чём, в том числе физ. размер влияет на каст способностей и перебор юнита по радиусу
Можно попробовать в константах увеличить макс физ. размер столкновения
Шкала выбора кстати, в том числе влияет на отображение HP
Также я бы обратил внимание на то, что контрольный радиус и сопутствующая настройка контрольные точки взаимосвязаны и заданы в основном только для летающих юнитов в дефолте
8gabriel8, Деревья не учитывают никакие параметры размеров единицы, способ проверить проходимость, оставить промежуток между деревьями, например в 1 клетку и поставить два юнита, 1 с нулевым физическим размером, другого с дефолтными, с нулевым пройдёт, с дефолтным нет.
В общем, пути проходимости не влияют на колизию, а только лишь на поиск пути.
Бред несёте, ребята. Шкала выбора - это зелёный круг вокруг объекта, а также ширину полоски HP Физический размер - отвечает за его реальный размер, там есть минимальные значения, так как минимальный объект проходимости на 4х4 вроде, в том числе отвечает за дистанцию атаки по герою Контрольный радиус (Наводка) - тут пока не могу точно сказать
8gabriel8, причина в кривых руках, человеки, которые воруют идеи с доты по-дефолту не способны обращаться с кодом
Можно склеить их в 3DS max и эффекты сохраняться, но как ты верно заметил это сломается при неровном ландшафте
Zikok247, Так это делается на дефолтных способностях, например "поднять щиты", ну или любые другие альтернативы с блоком.
Как вариант при использовании способности выдавать блок от предмета или каменные доспехи
» WarCraft 3 / Аура только для водных юнитов
» Game Dev / Wartide Worlds: KickStarter и Казахстан
» The Witcher new Empires / Система союзов
https://www.hiveworkshop.com/threads/btnuncheck.261753
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Триггерно заставить юнита стоять на месте
Кривой, но рабочий метод.
» Game Dev / Wartide Worlds: KickStarter и Казахстан
» WarCraft 3 / Музыка из текста при включении ролика
» The Witcher new Empires / Рыночная система
» WarCraft 3 / Можете обьяснить что такое мемхак?
» WarCraft 3 / Способность огненный голем
» WarCraft 3 / Заказы на ландшафт
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Способность огненный голем
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Проблемы с системой скрытности.
Здесь вам понадобится:
» Дневник одного повара / Иконки Чаака(Smite)
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / На что влияет параметр "Пути - Физический размер" ?
Но да, эта строгость работает только для проходимости, для радиуса атаки по цели цифра корректо отображается
Можно попробовать в константах увеличить макс физ. размер столкновения
» Дневник одного повара / Иконки Чаака(Smite)
» WarCraft 3 / На что влияет параметр "Пути - Физический размер" ?
» WarCraft 3 / На что влияет параметр "Пути - Физический размер" ?
В общем, пути проходимости не влияют на колизию, а только лишь на поиск пути.
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / На что влияет параметр "Пути - Физический размер" ?
Шкала выбора - это зелёный круг вокруг объекта, а также ширину полоски HP
Физический размер - отвечает за его реальный размер, там есть минимальные значения, так как минимальный объект проходимости на 4х4 вроде, в том числе отвечает за дистанцию атаки по герою
Контрольный радиус (Наводка) - тут пока не могу точно сказать
Гномы - с нулевым контрольным радиусом
Чародеи - шкала выбора увеличена
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Можно склеить их в 3DS max и эффекты сохраняться, но как ты верно заметил это сломается при неровном ландшафте
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Как вариант при использовании способности выдавать блок от предмета или каменные доспехи
» WarCraft 3 / На что влияет параметр "Пути - Физический размер" ?
И если выставить 0, то юнит всё-равно не сможет преодолеть сплошную границу пути
» WarCraft 3 / WC3 Gothic User Interface Widescreen
» WarCraft 3 / WC3 Gothic User Interface Widescreen