29

» WarCraft 3 / Аура только для водных юнитов

Принятый ответ
Дать им любую другую классификацию:
  • механизмы
  • мосты
  • древа
  • стены
  • др.

Как вариант пилить триггерный аналог
29

» Game Dev / Wartide Worlds: KickStarter и Казахстан

Эльрат, Тут я соглашусь, у меня у самого посажена в голове идея о создании нечто подобного, правда хотел не историческую цепочку отобразить, а скорее культурную, кочевую культуру номадов. Возможно авторам показалась идея бесперспективной
29

» The Witcher new Empires / Система союзов

Что за убогие, прости господи, иконки галочки и креста?)

У того же автора альтернативные иконки в ресурсах
29

» WarCraft 3 / Триггерно заставить юнита стоять на месте

EzEtoRIc, Кривой какой-то у вас метод вышел, теперь когда паладин получает урон, он будет стопить приказ, а это не есть хорошо.

И вообще, наработка выше - полный бред, не используйте её
Кривой, но рабочий метод.
Загруженные файлы
29

» Game Dev / Wartide Worlds: KickStarter и Казахстан

Mexaz, игра должна дарить новый экспириенс, иначе зачем мне менять шило на мыло?
29

» WarCraft 3 / Музыка из текста при включении ролика

Игра 2002-2003 года, text-to-speech с верной интонацией, разными голосами, конечно... А долбанный гугл до сих пор юзает корявого робота
29

» The Witcher new Empires / Рыночная система

Радует, что вы очень тщательно пытаетесь раскрыть все элементы геймплея и экономики
29

» WarCraft 3 / Можете обьяснить что такое мемхак?

Принятый ответ
Вкратце, это хак на запись и чтение данных в память вара, позволяет раскрыть больше функций редактора и движка в целом.
29

» WarCraft 3 / Способность огненный голем

Принятый ответ
Вам нужно просто вызванная боевая единица через shift+enter изменить на пробел
29

» WarCraft 3 / Проблемы с системой скрытности.

Принятый ответ
Тяжело такое адекватно реализовать, можно уводить нагу(монстра) в союзники для игрока, который находится за спиной и делать врагом, если он перед лицом, чтобы она не агрилась на него.
Здесь вам понадобится:

Дополнительно придётся делать проверку на каждого монстра, который задуман в вашей карте.
29

» WarCraft 3 / На что влияет параметр "Пути - Физический размер" ?

Есть максимальный и минимальный физ. размер проходимости, при чем изменения довольно строгие, не знаю подробнее какой шаг между изменениями.
Но да, эта строгость работает только для проходимости, для радиуса атаки по цели цифра корректо отображается

При чём, в том числе физ. размер влияет на каст способностей и перебор юнита по радиусу
Можно попробовать в константах увеличить макс физ. размер столкновения

Шкала выбора кстати, в том числе влияет на отображение HP

Также я бы обратил внимание на то, что контрольный радиус и сопутствующая настройка контрольные точки взаимосвязаны и заданы в основном только для летающих юнитов в дефолте
29

» WarCraft 3 / На что влияет параметр "Пути - Физический размер" ?

8gabriel8, Деревья не учитывают никакие параметры размеров единицы, способ проверить проходимость, оставить промежуток между деревьями, например в 1 клетку и поставить два юнита, 1 с нулевым физическим размером, другого с дефолтными, с нулевым пройдёт, с дефолтным нет.
В общем, пути проходимости не влияют на колизию, а только лишь на поиск пути.
29

» WarCraft 3 / На что влияет параметр "Пути - Физический размер" ?

Принятый ответ
Бред несёте, ребята.
Шкала выбора - это зелёный круг вокруг объекта, а также ширину полоски HP
Физический размер - отвечает за его реальный размер, там есть минимальные значения, так как минимальный объект проходимости на 4х4 вроде, в том числе отвечает за дистанцию атаки по герою
Контрольный радиус (Наводка) - тут пока не могу точно сказать

Паладины - с минимальным физическим размером
Гномы - с нулевым контрольным радиусом
Чародеи - шкала выбора увеличена

Загруженные файлы
29

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

8gabriel8, причина в кривых руках, человеки, которые воруют идеи с доты по-дефолту не способны обращаться с кодом
Можно склеить их в 3DS max и эффекты сохраняться, но как ты верно заметил это сломается при неровном ландшафте
29

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Zikok247, Так это делается на дефолтных способностях, например "поднять щиты", ну или любые другие альтернативы с блоком.
Как вариант при использовании способности выдавать блок от предмета или каменные доспехи
29

» WarCraft 3 / На что влияет параметр "Пути - Физический размер" ?

Вообще-то физический размер - это как раз отвечает за проходимость
И если выставить 0, то юнит всё-равно не сможет преодолеть сплошную границу пути