Радостные новости, разработка движется полным ходом.
Автор ландшафта, AnaDemetr, решила переделать его с нуля, теперь ещё больше архитектурной вариативности и в целом улучшена композиция и логичность многих построек. Было бы неплохо найти человека, который бы сделал красивые скрины
GeneralElConsul, Вообще, цель декомпоновки в понимании, что игра - это не просто сюжет, графика и код, а что каждый из этих частей также делится на подчасти.
Тот же саунд, разбивается на: background music, ambitient, dialogues, effects sound, UI sound и так далее.
Mexaz, почему-то многие упустили момент, что я ничего не прошу доказывать мне, докажи себе. Статья/блог является триггером к реакции новичка, который заведомо не понимает, что такое разработка и из чего она состоит. Человек, который уже обладает пластом хотя бы половины ответов на вопросы, не нуждается в этом тексте. Это не пособие, это не тест, это лишь провокация в самоанализу.
По поводу три в ряд, если человек понимает, что является составляющей этой игры и имеет навыки разработки, да, но я ведь четко выразился в заголовке, тут по большей части вопрос именно о первой игре
Вот в комментариях выше был яркий пример, как самомнение может быть ошибочно
В целом, писал текст я на фоне совсем других событий, не связанных с разработкой, но тенденция наблюдается повсеместно, разработка модов, игр, открытие первых стартапов и так лалее
Araders, Дело даже не во времени, а в знаниях. Ты выделяешь далеко не ключевые для игры аспекты, ты не затронул саунд и графику, хотя на нём выезжает 50% успеха серии персона, ты не затронул геймплей, по крайней мере не разделил её четко на границы, для тебя информация, которую ты поглощаешь с игры - размыта и передаёт лишь ощущения и переживания, а для того, чтобы сделать анализ - необходима сухая выжимка.
Другими словами, ты мыслишь, как геймер, а не разработчик.
Araders, Сделай анализ, тогда сможешь убедить. В остальном ты лишь подтверждаешь мои слова
Это был сарказм, про неизвестные, они вполне распространены в сообществе
Подход к разбору анализу всегда один - ты исследуешь и сравниваешь корректность компонентов, которые человек берёт за исходные данные для его проведения
Araders, Выложишь сюда анализ, будет о чем поговорить. В остальном, мне добавить нечего.
Разве что так: неопытный человек заведомо недооценивает сложность реализации чего-либо и одновременно завышает собственные навыки. Попытавшись пройти тест, ты в этом убедишься.
Очередной вопрос из разряда сделайте пожалуйста за меня, если цель - понять, что ты делал не так. Кинь свою наработку. Что именно пошло не так? Что именно ты сделал?
koloff, 2 минуты в сервисе, который кидали выше, как по мне, четкий и поставленный голос, не достаёт только интонации, это можно решить с помощью редактирования в аудио редакторах
» WarCraft 3 / Изменение количества урона
» WarCraft 3 / [lua] Двигаем снаряды
Ред. Феникс
» Гильдия «Черамор» / Чародейка Иона
Update 01.08.2019
Ред. Феникс
» Огонёк Феникса / Синдром караванов или как создать свою первую игру?
Тот же саунд, разбивается на: background music, ambitient, dialogues, effects sound, UI sound и так далее.
» Огонёк Феникса / Синдром караванов или как создать свою первую игру?
По поводу три в ряд, если человек понимает, что является составляющей этой игры и имеет навыки разработки, да, но я ведь четко выразился в заголовке, тут по большей части вопрос именно о первой игре
Вот в комментариях выше был яркий пример, как самомнение может быть ошибочно
В целом, писал текст я на фоне совсем других событий, не связанных с разработкой, но тенденция наблюдается повсеместно, разработка модов, игр, открытие первых стартапов и так лалее
» WarCraft 3 / math.ease
» Огонёк Феникса / Синдром караванов или как создать свою первую игру?
» Огонёк Феникса / Синдром караванов или как создать свою первую игру?
» Огонёк Феникса / Битва полов: Фото на закате
» XGM Team / Набор в команду администрации
» Огонёк Феникса / Синдром караванов или как создать свою первую игру?
» Огонёк Феникса / Синдром караванов или как создать свою первую игру?
Ред. Феникс
» Огонёк Феникса / Синдром караванов или как создать свою первую игру?
» Огонёк Феникса / Синдром караванов или как создать свою первую игру?
Это был сарказм, про неизвестные, они вполне распространены в сообществе
» Огонёк Феникса / Синдром караванов или как создать свою первую игру?
Ред. Феникс
» Огонёк Феникса / Синдром караванов или как создать свою первую игру?
» Огонёк Феникса / Синдром караванов или как создать свою первую игру?
Ред. Феникс
» Огонёк Феникса / Синдром караванов или как создать свою первую игру?
» Огонёк Феникса / Синдром караванов или как создать свою первую игру?
» WarCraft 3 / Система управления юнитами по всей карте.
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Экран Статистики
Ред. Феникс
» СИНЕЕ ПЛАМЯ / Серия первая
» WarCraft 3 / Условие на неуязвимость
» WarCraft 3 / Мультишот с критическим ударом
» WarCraft 3 / Синий Мастер Клинка(Теперь с двумя мечами!))