Фон кампании в стандарте - это отдельная модель сцены, которую мы видим. Сделать такое невероятно сложно по причине нехватки нужных редакторов с работой подобных моделей и в том числе отсутствие внятного освещения. Она имеет несколько анимаций, зачастую birth stand ну и разумеется настроенные и анимированные камеры.
8gabriel8, Как раз наоборот, поверхность в war3me чаще всего корректнее отображается. И настройку видимости делать желательно именно здесь, это исключит вообще какие-либо баги с исчезновением и появлением.
Вариант ответа Freezeeee, лучше, он предлагает решение.
Но я все же прошу обратить внимание, что такое решение применимо только здесь и сейчас, на будушее все extens нужно рассчитывать либо до добавления эффектов, либо ручками через блокнот править высоты. Это влияет не только на хп бар и преселекшн бар, но и на границы выделения тоже. В общем баггов может появиться куча, если изначально не делать все по стандарту)
Freezeeee, Добавлю от себя немного, во-первых уровнять все значения высоты - не есть правильное решение, но в данном случае уместно, ибо нет никаких прыжков у героя. Что до блейд мастера, то у него есть крит и в случае с уравненной высотой во всех анимациях - персонаж будет прыгать сквозь хп бар, или хп бар будет проходить сквозь него. Неважно.
Удалить следует также и вспомогательные объекты(helpers) book.
Также у модели сбит реф overhead и находится на уровне head.
Я бы еще добавил, что нужно сделать оптимизацию через mdlvis - это сожмет размер модели до 130 кб.
Ах, пропустил, у анимации attack -1 последний кадр с видимым торнадо, правда в игре это не видно, как мне показалось, но удалить таки стоит.
Вот тут копаться надо в каждой анимации настраивать bounds radius и maximum Extens.
А что до света, то это с портером однозначно косяки, имхо варкрафт создаёт даммика для портрета, это догадка, и в портрете есть источник света. Проверять надо. Но на модели нет никаких источников света.
Collision Shapes тебе в помощь. Они вроде за это отвечают, да и вообще, можно же прикрепить модель, мы же не форум Ванги.
А про свечение, это в war3me node manager источник света стоит, судя по всему.
Однако я не вдупляю, почему модель стандартная себя так ведет, и стандартная ли она.
Итак, три работы были сданы на текущий момент.
Прошу остальных участников дожать свои мыслительные процессы и поспешить со сдачей работ на конкурс или отказаться от участия, если совсем невмоготу.
Сегодня будут выложены работы в открытом доступе, без упомянания авторства. Каждый желающий может оценить их, оценки будут выложены во время подведения итогов.
Как и говорил ранее, я предоставляю возможность досдать работы в течении недели, начиная с сегодняшнего дня до 1.04.2018 включительно.
Если у участников, сдавших работу, есть желание доделать, переделать, исправить что-то, то сообщите мне об этом, я дам знать судьям, что работу проверять следует в завершенном варианте.
koloff, Да я просто не понял, про сотрудничество, это могло значить, что моделлер подписывается под постоянное участие и помощь в разработке.
Попробую взяться за твой заказ) Если сделаю, скину Вот ты опередил мою мысль, сегодня копаясь в редакторе захотел сделать анимированные титры, но увы, идея уже реализована.
quq_CCCP, то есть ты считаешь, что путь развития: всё то, что я не умею, я должен узнать и научиться делать - единственно-верный? Жизнь идет к упрощению процессов и упрощения технических сложностей, автоматизация кругом, кругом замена ручного труда машинным, а ты предлагаешь обратный путь развития?)
Развиваться нужно духовно и идейно, а вот учить код - это уже по части определения профессии, ну или если только это твоё хобби. Почему я должен превращать собственное хобби в рутину?
Задавать вопросы будут всегда, ибо есть категория людей, которые просто не приспособлены к обучению, нет, не потому. что они не хотят. Они не могут. Вот дебилы, ничего не возьмешь. Хоть заучись библиотек и фукнций, так и останешься дебилом. quq_CCCP, Да при чем тут мы то?) Мы как бы отписываемся в топике карта способностей, я умею, как мне кажется, не меньше твоего. Мне вообще до всяких контрукторов на варе особо дела нет)
quq_CCCP, К чему ты это написал вообще? Кодеры любят преувеличивать свою значимость, как я погляжу.
Значит пользоваться тулзами для моделей, вроде mdlvis и war3me - это за здрасти, а как кода дело коснулось, ой боже мой, это святое?!
То, что выше было написано uranus, сказано к тому, что есть люди, которые хороши в одном, но не очень в другом и вместо изучения бесполезного для них кодинга они концентрируются на своей сфере, а заменять всю эту рутину может подобная программа. Объединяться в команды очень тяжело на XGM, ибо тут полно "ЧСВшников", которые считают, что их навыки полезнее других.
если можно просто подучить что как делается и сделать все самому, а?
Зачем мне. интернет-маркетологу учить HTML, CSS и PHP, если есть конструкторы и среды разработки вроде bootstrap?
Что же нам теперь, примитивы по вертексам собирать, вместо того, чтобы юзать 3DS Max?
И кстати да, сколько дебилов, столько и умных в среднем. Так что для кого-то и конструктор - это за гранью воображения, а для кого-то полезная штука.
Нельзя ровняться только на дебилов.
Например, если вы хотите, чтобы при применении способности, воин прыгал в указанную точку, отбрасывая всех, кто оказался на точке приземления, а все, кого оттолкнули разлетаются по разные стороны и при столкновении в с другими воинами хилят их, если это союзник или наносит урон, если это враг...
Не только, вот простой пример реализации через утилиту:
Способность 1 - прыжок в указанную точку с траекторией
Способность 2 без цели применение с отталкиванием врагов и уроном, а союзных хил.
Итого нужно всего лишь задать тайм, то есть по сути да, две отдельные фукнции, но уже готовые. Хотя я ратую за то, чтобы таких инструментов не было. И все делалось по хардкору!
PrincePhoenix, но ведь с такой штукой можно делать способности, которые практически ничем не отличаются от стандартных способностей.
Так ведь смысл в том, чтобы создать инструмент создания способностей с расширенными возможностями кода.
Если речь идет о "карте способностей", это стало бы чем-то подобным.. Просто вбиваешь значения и некоторые переменные, под типа кода абилки, кода бафа и т.д.
Я бы сказал, что утилита, которая генерит код. С выбором функций. То есть некий редактор способностей, под типа редактора варкрафта, но с расширенными возможностями.
Примитивчик конечно, но наглядно.
вроде понял но на практике не понимаю что за тег и как с ним работать.
Add Animation Tag to unit - Действие в триггерах среди категории Анимация
Тэги анимаций, не помню где, но по ним статья была.
Самый распространённый - alternate. Используется для морфов, но помимо него естЬ другие: Defend, Gold, Lumber, Work, Upgrade, остальные не помню, и есть ли они вообще.
Надеюсь, что суть ясна. Конечно, нужны будут оптимизации, ведь иногда проще ввести одну переменную, чем постоянно вызывать функцию.
Достаточно хотя бы создать библиотеку функций готовых, например, периодичное движение юнита с проверкой на наличие врагов или нет, ака снаряд, урон в указанной аое области с проверкой условий, урон в радиусе героя с условиями. То есть создать нечто вроде инструментария для новичков.
Было бы удобно и полезно точно. Ну и облегчило бы всем жизнь)
Плюс ко всему самые заезженные просьбы создать спелл на подобии... Суть в том, чтобы все было интуитивно понятно. Хотя это колоссальная работа для тебя будет и я бы не стал этим заниматься.
Все что могу посоветовать - это тэги анимаций. Возможно будет полезно, но триггер добавить тэг, под типа gold, lumber, alternate и прочие влияют и на портрет, а может быть только на портрет, если они отсутствуют у модели главного персонажа.
Вариант использования
Создаём модель портрета персонажа с анимациями Portrait Talk - Обычный разговор, Potrait Talk Alternate - каст заклинания с эффектами, Portrait Talk Gold - смех или эмоции. Итого в нужный момент просто присваиваешь юниту нужный тэг.
» Коллекционирование рас / Создание кампании
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Вопрос по моделированию
Чтобы модель красилась вся, нужно всю модель делать из частей геометрии, а не партиклов, но это геморно.
» WarCraft 3 / Фон для Компании
» WarCraft 3 / Как опустить подсказку над героем?
Попробуй, удалил его.
» WarCraft 3 / Как опустить подсказку над героем?
Вариант ответа Freezeeee, лучше, он предлагает решение.
Но я все же прошу обратить внимание, что такое решение применимо только здесь и сейчас, на будушее все extens нужно рассчитывать либо до добавления эффектов, либо ручками через блокнот править высоты. Это влияет не только на хп бар и преселекшн бар, но и на границы выделения тоже. В общем баггов может появиться куча, если изначально не делать все по стандарту)
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Как опустить подсказку над героем?
Также у модели сбит реф overhead и находится на уровне head.
Я бы еще добавил, что нужно сделать оптимизацию через mdlvis - это сожмет размер модели до 130 кб.
Ах, пропустил, у анимации attack -1 последний кадр с видимым торнадо, правда в игре это не видно, как мне показалось, но удалить таки стоит.
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Как опустить подсказку над героем?
» WarCraft 3 / Как опустить подсказку над героем?
А про свечение, это в war3me node manager источник света стоит, судя по всему.
Однако я не вдупляю, почему модель стандартная себя так ведет, и стандартная ли она.
Ред. Феникс
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
Прошу остальных участников дожать свои мыслительные процессы и поспешить со сдачей работ на конкурс или отказаться от участия, если совсем невмоготу.
Если у участников, сдавших работу, есть желание доделать, переделать, исправить что-то, то сообщите мне об этом, я дам знать судьям, что работу проверять следует в завершенном варианте.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Попробую взяться за твой заказ) Если сделаю, скину
Вот ты опередил мою мысль, сегодня копаясь в редакторе захотел сделать анимированные титры, но увы, идея уже реализована.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
В целом, возможность есть.
» WarCraft 3 / Существует ли карта способностей?
Развиваться нужно духовно и идейно, а вот учить код - это уже по части определения профессии, ну или если только это твоё хобби. Почему я должен превращать собственное хобби в рутину?
Задавать вопросы будут всегда, ибо есть категория людей, которые просто не приспособлены к обучению, нет, не потому. что они не хотят. Они не могут. Вот дебилы, ничего не возьмешь. Хоть заучись библиотек и фукнций, так и останешься дебилом.
quq_CCCP, Да при чем тут мы то?) Мы как бы отписываемся в топике карта способностей, я умею, как мне кажется, не меньше твоего. Мне вообще до всяких контрукторов на варе особо дела нет)
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Существует ли карта способностей?
Значит пользоваться тулзами для моделей, вроде mdlvis и war3me - это за здрасти, а как кода дело коснулось, ой боже мой, это святое?!
Нельзя ровняться только на дебилов.
» WarCraft 3 / Существует ли карта способностей?
» WarCraft 3 / Существует ли карта способностей?
Способность 1 - прыжок в указанную точку с траекторией
Способность 2 без цели применение с отталкиванием врагов и уроном, а союзных хил.
Итого нужно всего лишь задать тайм, то есть по сути да, две отдельные фукнции, но уже готовые.
Хотя я ратую за то, чтобы таких инструментов не было. И все делалось по хардкору!
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Существует ли карта способностей?
Если речь идет о "карте способностей", это стало бы чем-то подобным.. Просто вбиваешь значения и некоторые переменные, под типа кода абилки, кода бафа и т.д.
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Существует ли карта способностей?
Примитивчик конечно, но наглядно.
» WarCraft 3 / Анимация портрета
Тэги анимаций, не помню где, но по ним статья была.
Самый распространённый - alternate. Используется для морфов, но помимо него естЬ другие: Defend, Gold, Lumber, Work, Upgrade, остальные не помню, и есть ли они вообще.
» 3D Арт и VR / Модель ГГ и прочих из редактора персонажей.
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
» WarCraft 3 / Существует ли карта способностей?
Было бы удобно и полезно точно. Ну и облегчило бы всем жизнь)
Плюс ко всему самые заезженные просьбы создать спелл на подобии... Суть в том, чтобы все было интуитивно понятно. Хотя это колоссальная работа для тебя будет и я бы не стал этим заниматься.
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Анимация портрета
Создаём модель портрета персонажа с анимациями Portrait Talk - Обычный разговор, Potrait Talk Alternate - каст заклинания с эффектами, Portrait Talk Gold - смех или эмоции. Итого в нужный момент просто присваиваешь юниту нужный тэг.