Diabfall, хороший совет, в самом деле, я тео предлагал уже запаблишить его игру через меня, учитывая, что у меня слот свободный лежит за маленькое вознаграждение в стиме, но он либо не прочитал, либо отказался =)
В общем, на мой взгляд проблема в том, что интерфейс и фон игры, а также цвета самих моделей сильно сливаются друг с другом
Я бы посмотрел в сторону более выделенного или обособленного интерфейса. Либо обрамлением закрыть вопрос, либо другими более пастельными цветами на фоне очень яркого игрового процесса. Но в любом случае я не очень силен в UI)) это так, обывательский взгляд
EugeAl, здесь главное ответить себе честно на вопрос: готов ли я вложить 1-2 года в игры, чтобы быть инди, имея низкую вероятность на успех в любом случае. Меньше 5% инди разработчиков вообще окупаются и зарабатывают нормально, все остальные просто по сути не окупают даже время
EugeAl, На самом деле для джуна есть прекрасная возможность делать игры короткого цикла. Например на джемы или маленькие веб игры, чтобы тренировать насмотренность. В конечном счете можно попробовать на мобилки гиперкеж пойти, тут важнее всего научиться понимать, что такое целевая аудитория и как делать игру продаваемой.
Лично я бы пошёл по одному из путей:
Джемы и короткого цикла производства игры (1-3 месяца)
Присоединиться к более опытной команде за опыт (энтузиазм)
Принять сразу, что первые 3 релиза будут скорее всего провальные или малоуспешные и пойти делать их с этим осознанием
nazarpunk, а комп васи - это медиана рынка или он не обновлял корыто 10 лет? Если второе, то это проблемы Васи, если первое, то проблема разработчика уложиться в свою ца
nazarpunk, хочешь верь, хочешь нет, игроку пофиг на байты. Есть продукт, есть целевая платформа и есть эмоции, которые игра готова дать. Неважно, даешь ли ты её на своих артах, на чужих, хоть без артов, суть дать потребителю те эмоции, за которыми он пришел к твоему продукту.
Игры, как и любое творчество создаётся, чтобы вызывать у конечного потребителя эмоции и давать ему ощущения. Почему-то любители упороться в ассемблер, забывают что было целью, а что следствием. Байтодрочили не потому что так надо делать, а потому что надо было уложиться в целевую платформу с тех. требованиями того времени. Сегодня этого не требуется от продуктов, поэтому это и не требует траты ресурсов команды
» Harpoon Arena / Набросали тизер
вступи в этот чат, тебе тут помогут с продвижением и в целом подсказкам по маркетингу
» Harpoon Arena / Набросали тизер
По моему мнению приоритет выбора игры у медианного игрока по функции кросс-платформы минимален
» Harpoon Arena / Набросали тизер
» Unity / Stop the Pandemic!
» Game Dev / Анонсирующий трейлер Capybara Hot Tub перед фестивалем в Стиме
» Game Dev / Анонсирующий трейлер Capybara Hot Tub перед фестивалем в Стиме
» Game Dev / Анонсирующий трейлер Capybara Hot Tub перед фестивалем в Стиме
» Game Dev / Анонсирующий трейлер Capybara Hot Tub перед фестивалем в Стиме
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников
» Game Dev / Черновой трейлер капибары, критика приветствуется
» Game Dev / Черновой трейлер капибары, критика приветствуется
» Styria / Артотека Styria. Что стало с проектом спустя год тишины
» Styria / Артотека Styria. Что стало с проектом спустя год тишины
Ред. Феникс
» Harpoon Arena / HarpoonArena. Devlog 11: Новый интерфейс, цвет роботов и анимация гусениц
» Harpoon Arena / HarpoonArena. Devlog 11: Новый интерфейс, цвет роботов и анимация гусениц
Ред. Феникс
» Harpoon Arena / HarpoonArena. Devlog 11: Новый интерфейс, цвет роботов и анимация гусениц
Я бы посмотрел в сторону более выделенного или обособленного интерфейса. Либо обрамлением закрыть вопрос, либо другими более пастельными цветами на фоне очень яркого игрового процесса. Но в любом случае я не очень силен в UI)) это так, обывательский взгляд
» Harpoon Arena / HarpoonArena. Devlog 11: Новый интерфейс, цвет роботов и анимация гусениц
» Game Dev / Вот почему маркетинг не спасёт вашу инди игру
» Game Dev / Вот почему маркетинг не спасёт вашу инди игру
Ред. Феникс
» Game Dev / Вот почему маркетинг не спасёт вашу инди игру
Ред. Феникс
» Game Dev / Как проверить идею игры до того, как ты её сделаешь?
» Game Dev / Как проверить идею игры до того, как ты её сделаешь?
Ред. Феникс
» Game Dev / Как проверить идею игры до того, как ты её сделаешь?