29

» Прочее / 20 лет на XGM Пропустил знаменательную дату

Slonick, мир всегда делился на инженеров и продаванов, в целом это не наивно, это просто альтернативный взгляд на мир. Он имеет право на жизнь
Продаваны, как я, всегда заинтересованы в коммерческих успехах, инженеры заинтересованы в прогрессе, их мало интересует коммерческий вопрос
Поэтому тут просто извечные две барикады одной сущности под названием продукты
29

» Прочее / 20 лет на XGM Пропустил знаменательную дату

ScorpioT1000, движ нужно создавать, он сам по себе не организуется. Для вовлечения людей в геймдев нужно было мониторить новости, мониторить джемы, организовывать конкурсы не только на Warcraft тематику, ставить упор на развитие медиа контента по играм.
Если просто переложить эту задачу на комьюнити, то оно продолжит делать то, что привыкло делать.
Но кейсы отсюда доказывают, что у людей здесь был интерес к геймдеву, к технологиям. Лорд тео, оферист, берги, diabfall, jackshadow, тиодор, тодкоп, док, прог, я и даже branar все они интересовались, вовлекались и занимались геймдевом. Список гораздо шире, но факт в том, что геймдев всегда был здесь белой вороной.
Имхо прежде всего это недоработка по комьюнити менеджменту, а потом естественным образом отсюда начали уходить все, кто не заинтересован и дальше пинать труп
29

» Styria / Артотека Styria. Что стало с проектом спустя год тишины

konvan5, Проект жив
Чего только не было с ним)
Но скорее всего к активной разработке вернемся после релиза капибары. Сейчас 2 релиза на носу, в Июне World of Eggs, а в октябре Капибара
Поэтому Styria пока в пассивном режиме переезжает на Unity
29

» Capybara Hot Tub / Открытый плейтест в капибаре

konvan5, Спасибо большое за тест и фидбек, баги взял в работу, исправил уже парочку. Стим ачивки вроде починил последним патчем, должно быть ок.
По остальному ещё поработаю. На счет комментариев, спасибо что напомнил, было в планах сделать это, но забыл, сделаю
29

» Game Dev / World of Eggs: Idle Adventures - экономический айдлер - запущен первый плейтест

Жанр Idle (Айдл), или инкрементальные игры, — это игры, в которых прогресс идет автоматически, даже когда игрок неактивен, а его участие сводится к минимальным действиям, таким как редкие клики и улучшения, чтобы ускорить этот «ленивый» рост, превращая их в затягивающие тайм-киллеры с автоматическим заработком ресурсов и развитием.
29

» Harpoon Arena / HarpoonArena. Devlog 12: Мобильный софт-лонч и Пилоты

Это прям 100% попадание, потенциал скинов бесконечный + в будущем персонализированные "роботы", ты выбираешь пилота, выбираешь робота, выбираешь пулялку и все кастомизируется, в общем красота!)
Поздравляю с софт-лончем!
29

» Capybara Hot Tub / Ты Капибара, но стример! Capybara Hot Tub - Обновленный трейлер. Планируется кооператив

Lord_Teo, спасибо за предложение, но более грамотный с точки зрения семантики совершенно не обязательно более грамотный с точки зрения эмоциональных красок для роликов в сети
29

» Capybara Hot Tub / Capybara Hot Tub подписана издателем

RvzerBro, А они кстати в пути) Недавно малые правки делал + новые абилки 2 завёз, правда ещё не запушил
29

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Зрительское голосование

RvzerBro, Я короче переоценил себя и решил освоить блендер вместе с конкурсом (раннее работал только в максе). И простейшие функции осваивал как ребёнок, в итоге психанул и слился =( А так наработки остались, думаю допну потом постом
29

» Harpoon Arena / Набросали тизер

Hellfim, t.me/ qWcZc4g1arRhMGY6
вступи в этот чат, тебе тут помогут с продвижением и в целом подсказкам по маркетингу
29

» Harpoon Arena / Набросали тизер

Hellfim,
Но при этом важно было подчеркнуть кросс-платформенность,
А почему решили это обозначить важной фичей?
По моему мнению приоритет выбора игры у медианного игрока по функции кросс-платформы минимален
29

» Harpoon Arena / Набросали тизер

Мой маленький совет избегать в любых медиа креативах, особенно трейлеры, тизеры и прочее отображение устройств (мобилка, пк и так далее)
У этого есть несколько причин:
  • не надо под каждый таргетный девайс делать отдельно
  • легче работать с прессой (один пресс-кит на все платформы таргетные)
  • не ограничиваете себя в рынке, куда в теории можно постучаться таким тизером (мало ли, вдруг кто-то на свичи предложит делать)
29

» Unity / Stop the Pandemic!

Diabfall, хороший совет, в самом деле, я тео предлагал уже запаблишить его игру через меня, учитывая, что у меня слот свободный лежит за маленькое вознаграждение в стиме, но он либо не прочитал, либо отказался =)
29

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников

PUVer, поясни про выбор ландшафта, кол-во участников ограничено числом ландшафтов или это опционально?
29

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников

Lord_Teo, я вот только не понял, получается кол-во ограничено числом типов ландшафта или как?)