Обновление тестирования будет после нового года?
Только за пк сел, заметил что обновление вышло. Может вам на сайт публиковать изменения? Так больше людей будут знать о проекте
Ошибку компиляции не встречал. А карта после редактирования у меня глючит/перестаёт работать только из-за моих ошибок.
Краткий ответ на вопрос: нет. Если ты всё не нужное удаляешь, то оно в игровом процессе никак не должно возникнуть. Но есть некоторые траблы с рельефом, про которые я сам впринципе не особо разбираюсь
Поиграл я в игру. Первое что заметил, то что шрифты в главном меню не особо вписываются. Ещё когда из игры вышел, и потом опять зашёл опять тот же матч был (может фишка). Ещё я бы добавил побольше функций к Escape. И конечно же не хватает русского, я понимаю английский, но в игре от русских разработчиков без русского странно. Не хватает масштабирования камеры.
По интерфейсу и графики: заметил, что мини карта занимает слишком много места. Иконки к некоторым кнопкам не сочетаются. С самого начала слишком большая яркость, пришлось поменьше сделать. И ещё когда ты посылаешь отряд в какую-то точку, множество квадратиков в разных местах странно выглядят. Странно что у задний не показывается, что они что-то производят, надо анимацию добавить. Если тебе требуется какое-то здание для улучшения другого задания надо иконку затемнять скорее, а не просто воспроизводить звук. Надо добавить больше информации о юнитах, т.е. их урон/броню/скорость передвижения/атаки.
По багам: Из багов заметил что в тумане войны можно выделить дерево, и возможно армию, но я не проверял. А ещё когда ты отправляешь юнита, когда он производится, на ферму, то он не идёт работать, а просто стоит. Враги начинают нападать сразу из тумана войны, что противненько.
По балансу: Я бы с самого начала добавил инкомную еду в 60, а то сразу начинают голодать. Здания занимают слишком много игрового места, и тебе из-за этого приходится искать где построить. И игроки на карте должны спавнится рандомно, а не заскриптовано. Покупка зелек должна быть возле какого-то здания, а не из воздуха. Ещё надо добавить отмену не только последнего юнита в очереди. Не понимаю смысл строить stable, если рыцари все равно требуются в казармах.
Итог: игра прикольная, но ещё очень сырая. Разницы между орками и альянсом почти никакой. Буду ждать мультиплеера.
Кстати, не думаю что минимальные требования действительные.
» XGM Team / С Новым 2025 годом, XGM!
» WarCraft 3 / Есть у кого, Варкрафт 3 Бета?
» WarCraft 3 / Есть у кого, Варкрафт 3 Бета?
» The Scouring / Небольшой патч. Версия 30.12.24
» The Scouring / Стартуем Playtest!
Кстати, когда починят поставку производства рабов на фермы из гз?
Ред. Таренас
» The Scouring / Стартуем Playtest!
Только за пк сел, заметил что обновление вышло. Может вам на сайт публиковать изменения? Так больше людей будут знать о проекте
Ред. Таренас
» WarCraft 3 / Засоренность карты.
Краткий ответ на вопрос: нет. Если ты всё не нужное удаляешь, то оно в игровом процессе никак не должно возникнуть. Но есть некоторые траблы с рельефом, про которые я сам впринципе не особо разбираюсь
» The Scouring / Стартуем Playtest!
» The Scouring / Стартуем Playtest!
» The Scouring / Стартуем Playtest!
Ред. Таренас
» The Scouring / Стартуем Playtest!
Ред. Таренас
» The Scouring / Стартуем Playtest!
А нет, ошибся, мне пришло. Но почему-то сообщение не пришло мне. Буду играть
» The Scouring / The Scouring
» The Scouring / Запись на Playtest открыта!
» WarCraft 3 / Бесплатный AutoHost Bot на IrInA для вашего проекта
» WarCraft 3 / XGM Autohost Bot. Голосование. Декабрь 2024
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR - 2.0.1
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR - 2.0.1
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR - 2.0.1
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR - 2.0.1
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR - 2.0.1
» WarCraft 3 / XGM Autohost Bot. Голосование. Декабрь 2024
» WarCraft 3 / [UjAPI] Жизнь на заводе
» WarCraft 3 / [UjAPI] Жизнь на заводе
» WarCraft 3 / www