Очень круто, анимы прекрасно смотрятся на модельке.
я ее уже сделал
Зачем было прикреплять эффект огня на "peace do" между ног? По-моему всё портит. Это как-то по-идиотски выглядит, если честно. Но, если закрыть глаза на этот нафиг ненужный источник частиц, моделька очень даже крутая.
Прямо рекорд. Автор на столько крут, что умудрился тупо разоружить стандартную модель Утера и выложить лишь скрин сей работы, да ещё и низкого разрешения. Я такого никогда не видел. Понятно за что тут плюсы стоят)
Я понятия не имею, является ли автор ДжоукМастером, но в одном я уверен точно - в отношении скриншотов он точно мастер.
Кстати, Габриэль, в каких программах, если не секрет ты делал эту модель? И вообще, есть ли доказательства того, что модель твоя?
WarSC, Анимы в крайнем случае можно назвать и так "Stand Portrait" и "Stand Portrait - 1" (разговор не переименовывать) В этом случае ничего пагубно не отразится.
Да ладно? А GW нет у каждого нпс уникальной внешности, распорядка дня, поведения, отношения к герою, лексикона, стиля речи, предметов для торговли, навыков для обучения? К тому же почти на каждого нпс приходится по 1-3 нелинейных квеста, которые иногда переплетаются между собой. А нпс сейчас на карте 38. Вот и делай выводы.
А я и не писал ничего про GW, просто обосновал, почему ME не "блевотина".
Поэтому не нужно говорить, что это всё можно было быстрей сделать и т.д.
Я и не говорил ничего про "быстрей". Смысл был в том, что на "несколько десятков тысяч кликов" время у разработчиков есть.
Всё у тебя так просто.
О какой простоте идёт речь? Я нигде об этом не писал. При создании масштабного проекта "просто" быть не может.
Проще самому всё сделать, чем объяснять кому-то что и где значит.
Ну тут уж кто как делает. В любом случае нет ничего постыдного в том, чтобы принимать помощь от других.
Но ок, если все говорят, что игра крутая - значит она крутая?
Нет, но игра действительно не плохая. Есть в ней и то, что лично мне очень нравится.
Что именно:
В Масс Эффекте отлично проработан игровой мир - т.е. всё продуманно до мелочей: все расы, технологии, история. Это не банальный клон Звёздных Войн, а уникальная научная фантастика.
Персонажи Масса тоже хорошо проработаны, причём не только характерно, но и визуально, т.е. Дизайн персонажей там высший и всё отлично вписывается в атмосферу космооперы.
Не смотря на банальную задумку сюжет там довольно захватывающий и в сочетании со всей игровой кинематографичностью полностью погружает игрока в себя.
Конечно, недостатков в игре тоже хватает, но их не так много, чтобы звать Масс Эффект "блевотиной". Если для тебя нелинейность - это главное в играх, то играй лучше в Симс 3.
Ты попробуй двести страниц распихать по разнообразным триггерам. Автор пишет на гуи. А посколько фразы в диалогах состоят от силы из трех строк, то это как минимум несколько десятков тысяч кликов, чтобы все эти двести страниц распихать по нужным местам.
centrino, во-первых: это всё делается не за один день, не за один месяц и даже не за год. На всё это у авторов есть время, много времени, поэтому не надо тут.
Во-вторых: со сценарием и с триггерами могут помочь люди из проекта.
В-третьих: Если у тебя в мыслях есть масштабный РПГ проект, то такие вещи как "несколько десятков тысяч кликов" тебя пугать не должны. Автор в любом случае должен знать на что идёт, когда обещает людям довести всё до релиза.
остальным лиш бы на ошибки указать.
А что в этом плохого? Наоборот, это должно идти на пользу проектам.
200+ вордовских страниц диалогов это тебе не шутки-_- И там не только текст. Там с помощью форматирования описана вся логика и прочее. Вплоть до кол-ва даваемого опыта и репутации за те или иные ответы.
А как ты хотел?) Так и должно быть в любом масштабном проекте.
Да, результат трилогии немного сомнителен
Кому как, по-моему он довольно необычный и неожиданный. Хотя вот что-что, а трагичность авторы передали плохо. Во всех частях масса.
Вообще-то я и сам недолюбливаю Масс эффект, но тем не менее чтобы назвать его "линейной блевотиной" нужно как минимум быть троллем.
Убогий способ.
Мягко говоря.
Попробуйте у него взять например на перевод что-нибудь, устанете через одну - две страницы, а Пувер работает с громадным объемом текста, пусть даже и русского. Уж я-то пробовал
Поток абсолютной бредятины. Во-первых: переводить и работать с русским текстом - разные вещи, во-вторых: в любой масштабной РПГ есть много работы с текстом и в-третьих: пробовал не ты один.
bladget, Даже в фентези то, на что не распространяется фантастический элемент должно подчинятся законам реального мира. Как, например, тот факт, что над нами небо, а под нами земля. А не наоборот. Если в варе уже есть доля идиотии, это не значит, что нужно активно её дополнять.
Эльрат, Ну это же только пара-тройка выстрелов. И то с целью запугивания. А у тебя получается черепа - это регулярный боезапас. Во-первых чтобы регулярно снабжать такие башни боезапасом - нужно устроить геноцид в Китае (с учётом того, что каждой катапульте нужны по три черепа на выстрел). Во-вторых это абсолютно бессмысленно, ибо от камней вреда будет больше, да и достать камни проще.
Dragon Age 2 - лучшая из существующих тактичных rpg игр. Кстати, в первой части был бисексуальный Зевран, ну и драконы разумеется тоже.
Драгон 2 - игра сделанная без всякого старания за предельно короткий срок. Вышла жуткая блевотина, с одними и теми же локациями, да со скучным сюжетом.
В первой Зевран проявляет свою бисексуальность только если ты сам провоцируешь его - т.е. если ты не хочешь этого видеть - не увидишь. Чего нельзя сказать о второй, где, как говорилось в игромании "Тебе приходится отбиваться от геев"
Что еще нужно классной rpg? - А ничего!
Ну например множество разнообразных локаций, хорошая атмосфера. В Драгоне 2 этого нет
Выбор есть, но влияние его...
Нелинейность далекоо не самое главное. По мне так с выбором во второй части всё нормально, т.е. нет абсолютной нелинейности - но это даже к лучшему.
Игру не играл. Книгу читал Девида Гейдера - "Dragone Age: Призыв". Там было два суровых воина, а в конце оказалось, что они гомосеки и сцены их поцелуев есть. Вот это действительно вызвало у меня отвращение-_- Ну в канаде-то на родине пейсателя у них там это в порядке вещей. Все знают суровых канадских дровосеков.
Как говорилось ранее "Dragon Age 2 - игра про геев и драконов". Видимо это коснулось и книг))) В любом случае первая часть очень хорошая игра и поиграть в неё стоит. Шутки кстати там очень даже не плохие есть.
Но в следующих версиях будут и другие кладбища, не настолько пропитанные юмором. Например: Таверна - напротив кладбища и на кладбище лежат одни бывшие алкаши ;)
Опять двадцать пять.
Если делать всё слишком смешным, то атмосфера будет нарушена.
Не, ну идеальная отмазка)
И тут начинается уже другая не менее увлекательная история в тюряге)
Петушинный хот-дог наверное Надеюсь приключеня в тюряге без тупых штампов на подобии сундука с вещами ГГ рядом с его камерой?
В данном случае, могилки выполнены забавно и не выбивают из атмосферы.
Ну хз, по моему шутки на подобии "Морят Скрягил, торговец. Уж слишком цены у него были высокие…" вызываюют не улыбку, а отвращение. При большом кол-ве подобных шуток РПГ вообще может выбесить.
Юмор в RPG - понятие отнюдь нелегкое. Чуть переборщишь - никто серьезно не отнесется к игровому процессу.
Это не значит, что нужно пачками пихать в проект не смешные "шутки", и тем более лепить их на надгробья. Неужели в их мире кончина человека это лучший способ пошутить? Что за мир бессердечных ублюдков?
Да и в какой игре ты видел юмор, от которого ты прямо хохотал?
Да много таких. Dragon Age например, когда Огрен выпил кровь порождения тьмы. Или FF9, когда ВиВи с Квиной поженились.
Да вся проблема в том, что шуточки приведённые в примере детсковаты. Они не повеселят игрока, а скорее вызовут отвращение.
Ланд отстой, как и раньше.
А меня наоборот радует то, что нет дикого задротства на супермегареалистичный ланд.
Просто в Divinity во многих диалогах нет озвучки, а вот надгробные надписи все озвучены. Как и здесь. Хотя я не думаю, что каждая уважающая себя рпг будет делать озвученные шутки на надгробьях.
И вот опять идея стырена взята из Divine Divinity (с забавными надписями на надгробиях), что интересно - там тоже 70% надписей сопровождает молчание, но вот именно надписи на надгробиях озвучили. Кстати шутка про рекламу просто мегабаян.
голос монотонный и нудноватый
Да нет, голос как раз нормальный. Но вот сама идея озвучки надгробий странноватая
от других рпг тем что полная версия никогда не выйдет.
Этим-то как раз большинство РПГ проектов и похожи. Не выходят полные версии, а то и демки даже не появляются.
» WarCraft 3 / Суккуб Герои 5
Отредактирован Сэйфер
» WarCraft 3 / Суккуб Герои 5
на "peace do"между ног? По-моему всё портит. Это как-то по-идиотски выглядит, если честно. Но, если закрыть глаза на этот нафиг ненужный источник частиц, моделька очень даже крутая.Отредактирован Сэйфер
» WarCraft 3 / Модель Тора и Мёльнира
» WarCraft 3 / Орк лучник
Кстати, Габриэль, в каких программах, если не секрет ты делал эту модель? И вообще, есть ли доказательства того, что модель твоя?
» WarCraft 3 / Орк лучник
» God's word: The True Way / С миру по нитке
» Восхождение Короля-Лича / Скриншоты
» WarCraft 3 / Оркский торговец
» WarCraft 3 / Оркский торговец
Кстати названия аним надо бы поменять.
» God's word: The True Way / Демонстрация ремёсел
» God's word: The True Way / Игровое видео
» God's word: The True Way / Игровое видео
Что именно:
Во-вторых: со сценарием и с триггерами могут помочь люди из проекта.
В-третьих: Если у тебя в мыслях есть масштабный РПГ проект, то такие вещи как "несколько десятков тысяч кликов" тебя пугать не должны. Автор в любом случае должен знать на что идёт, когда обещает людям довести всё до релиза.
» God's word: The True Way / Игровое видео
» God's word: The True Way / Игровое видео
Отредактирован Сэйфер
» WarCraft 3 / Четыре башни орков
» WarCraft 3 / Четыре башни орков
Отредактирован Сэйфер
» God's word: The True Way / Игровое видео
» WarCraft 3 / Четыре башни орков
Отредактирован Сэйфер
» God's word: The True Way / Игровое видео
В первой Зевран проявляет свою бисексуальность только если ты сам провоцируешь его - т.е. если ты не хочешь этого видеть - не увидишь. Чего нельзя сказать о второй, где, как говорилось в игромании "Тебе приходится отбиваться от геев"
» God's word: The True Way / Игровое видео
Петушинный хот-дог наверноеНадеюсь приключеня в тюряге без тупых штампов на подобии сундука с вещами ГГ рядом с его камерой?» God's word: The True Way / Игровое видео
Отредактирован Сэйфер
» God's word: The True Way / Игровое видео
Да вся проблема в том, что шуточки приведённые в примере детсковаты. Они не повеселят игрока, а скорее вызовут отвращение.
Отредактирован Сэйфер
» God's word: The True Way / Игровое видео
» God's word: The True Way / Игровое видео
Отредактирован Сэйфер
» God's word: The True Way / Игровое видео
стыренавзята из Divine Divinity (с забавными надписями на надгробиях), что интересно - там тоже 70% надписей сопровождает молчание, но вот именно надписи на надгробиях озвучили. Кстати шутка про рекламу просто мегабаян.