0
3
5 лет назад
0

» WarCraft II: The Rebirth / Главная страница

Сделайте лучше не просто ремейк,а на подобий сюжет варкрафт 3 ну там с героями,диалоги,и ролики.Квесты типо не как в варкрафт 1,2 тупо строить и убивать а линейность сюжета разнобразия квестов!!!Вот тогда ВСЕ БУДЕТ ИДЕАЛЬНО!!!
Полностью поддерживаю сего оратора... Тупо играть в сетевуху, уже никому не интересно, разве что олдфагам, а вот узнать сюжет времен второй войны, во всех красках третьего вара, было бы круто, главное только не испортить канон!
0
3
5 лет назад
Отредактирован Мицакулт
0

» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"

FanN6:
Не знаю, я прошел последнею миссию без читов. Так повезло что почти сразу понял что нужно делать в первой части, Эдмаров и волшебником рашил чернокнижников, потом нормально прошел вторую часть т.к. базы почти на развились. Правда героем приходилось постоянно станить фаерболлами.
Как можно сразу понять что делать, если играешь первый раз, а автор не удосужился распинговать, куда идти? И так в каждой миссии, я пока нашел эти сранных колдунов, успел потерять кучу войск, а потом и героев тыкаясь во вражеские базы. До самого Манороха дошел, думая что там последний колдун, пока не ввел чит на iseedeadpeople, это был первый юзанный чит в этой кампании, а ведь я их просто НЕНАВИЖУ, но иначе это просто не проходимо, мрак какойто. Оказалось что последний колдун запрятался на верху, рядом с фиолетовой базой нежити и я туда не пошел вначале, ибо подумал что там, нет тупо прохода и все заставлено зданиями нежити. У близзардов всегда показывалось куда идти, в подобных миссиях, где промедление - смерти подобно, как тут, ибо демоны из порталов, скапливаются такими пачками, что карта лагать начинает. Пришлось переигрывать. Это во первых, во вторых, я очень жестко прокачал, как артефактами, так и книгами, своих героев, от чего те превратились в настоящую имбу, и демоны с Манорохом, просто козявки по сравнению с ними. Эдмар с Гаритосом, пришли на фиолетовую базу Бальназара, и пока я успел до нее добежать Манорохом, они ее вынесли под чистую, а потом еще и мою армию развалили, буквально за 10-15 секунд. Пришлось грузиться и вводить чит whosyourdaddy, второе юзание чита за всю кампанию, чтобы убить хотябы тех же эльфов, потому что когда вся твоя армия летает в бесконечных ветерках, ты не то что Эдмару и Гартиосу отпор дать не можешь - хилый Кель разваливает тебе кабину... Где тут баланс? Его вообще нет, просто бред полнейший и нелогичность, где потрепанные и побитые войска Лордерона, не то что способны сопротивляться Легиону, так еще и разносят его в пух и прах. Эдмару и компании, надо было срочно ехать в Калимдор вместо Джайны. Думаю там и виспы бы не понадобились, они и вчетвером бы всю армию Архимонда бы загасили...
Apotheosis:
Больше всего не понравилось это то что иногда не понятно куда идти и эти невидемые стенки...ну можно же было что-то придумать с миссии с поиском волшебника Дариона где надо сопроводить в Лордерон сделать в начале какую-нибудь волшебную стенку, которую в следствии Дарион бы своей магией убирал, когда нашли бы его игроку хотя бы было понятно, что надо искать его до этого момента. С Мурлоками тоже деревню можно было поставить по пути (или сделать стенку из чумы той же и мы бы находили в деревне мурлоков монаха (а не в городе) который нам путь бы открывал (мурлоки в плену держали, а потом пришла нежить и чуть его не убила). Так же карта в миссии сопроводи волшебника показалась слишком уж большой. Конечно есть недочеты и по лору рыцари смерти откуда-то взялись (когда еще Артас не стал дк, ведь Артас был первым из них, а дк Гул-Дана были убиты большинство да и это орки больше чем люди). Смутили шаманы у кланов орков скорее должны были быть у них колдуны, чем шаманы,шаманизм как-то больше присущ орде Тралла, чем кланам которые оставались верны Легиону, но это конечно мелочи, самое главное это геймплей - стенки и размеры карт и не всегда понятно куда идти)
Про Дк, баньши, шаманов, гаргулий и могильщиков я уже много тут писал. И полностью с тобой согласен, по мне так это жестокое нарушение канона. Про огромнейшие, на которых ничо не происходит, пустые и унылые карты и невидимые стены - тоже соглашусь. Очень бредово, вроде препятствия нет, а пройти нельзя. Отсутствие пингов - это вообще мрак. Часто совсем не понятно куда идти. В миссии где надо сопроводить Дариона (третья которая), в самом конце, если бы я краем глаза не заметил вырубленные деревья под городом, я бы заплутал и вообще бы не понял куда идти. В последнюю очередь, когда я уже тыкнул бежать армией обратно, через всю карту, от куда начинал, я обратил внимание на вырубленные деревья.. а ведь не все глазастые как и я...
Ну и сам Маннорох - очень разочаровал. В оригинальной кампании мы не управляем им, и не видим его нигде в миссиях, а значит не знаем ни его статов, ни спеллов, можно разве что только в редакторе глянуть. И тут у автора просто невероятная возможность для полета фантазии. Начиная от статов, и заканчивая крутыми нестандартными, и даже триггерными спелами... А что мы получили в итоге? Мешок жирного дерьма, со стандартными спелами, которые еще и невероятно слабы и никак не тянут на силу одного из Лордов Пылающего Легиона. В общем в Маннорохе я тоже сильно разочаровался, кусок бесполезного говна, а не герой получился. Да еще и уныл и стандартен, играть им вообще НЕ ИНТЕРЕСНО. Лучше бы автор ему оставил старую ульту на воскрешение, которая была у Манороха в редакторе, чем давать бесполезный ульт на ОДНОГО!!! ссаного голема... Одного КАРЛ!
Nektonikto,
ну я всетаки переиграл, один раз, когда первый раз искал колдунов (благо вначале автор хотябы удосужился подсказку написать, что надо убить колдунов, для того чтобы закрыть порталы) я просто натыкался на базы нежитей и в конце дошел до самого Манороха, думая что там и запрятался последний колдун, оказалось что нет... Потеряв героев. Потратив кучу времени и сил, матерясь, перезапустил карту и спидранном пробежал всех колдунов, однако мне все равно это не помогло, расфиженный Эдмар и постоянно хилящий его Гаритос, просто непобедимы. Если гномов уничтожить еще можно, то эльфов уже никак, вечные ветерки, когда вся твоя армия летает + Эдмар с бесконечными хилами от паладинов и Гаритоса, которые бесконечными станами разваливает всю твою армию - это просто что-то с чемто. Не знаю как там проходили миссии без читов, но для этого надо вообще не развивать лагерь, выкинуть у героев все артефакты, уничтожив их перед тем, как закрыть последний портал. Может быть так и получится ее пройти без читов, но я пробовать уже не стал, ибо это реально бред.Ну кто на войне будет ломать свои артефакты? Никто. Однако третий раз переигрывать одно и тоже несбалансированное уныние, от которого у меня и так не слабо бомбануло, это выше моих сил. В итоге последняя миссия пройдена с читами, от чего я в колоссальном разочаровании и унынии, ибо ненавижу читы всуе!
По поводу последнего ролика. Тут все впорядке, никаких нареканий нет. Разве что Артес - вначале Манорох говорил что он предатель, а теперь только лишь предполагает. Странно. Ну и очень бредово звучит теперь фраза о том что сделали орки. Они в каждой миссии, начиная с 5 главы воевали за Легион. Они пачками умирали за демонов и теперь Манорох с Тикондрусом говорят что орки предатели? Вдвойне странно. У близов это было обыграно грамотно. Последних орков демонопоклонников, мы перебили Артесом, в Альтеракских горах, когда прорывались к порталу. Лордерон был захвачен иключительно силами Плети и Демонов. Никаких орков, ибо все их остатки сбежали с Траллом в Калимдор. И тот разговор - становится логичным. Тут же ноль логики. Просто нет ее. Увы. Ладно если бы мы имели дело с орками только в 5 миссии, где очищали источники, фиг с ним, типо последние остатки выживших орков демонопоклонников... Но нет, потом мы их встречаем в каждой миссии и по количеству не меньше, а то и больше чем вся орда Тралла. Так что это тоже серьезное упущение в кампании.
PS - Да и еще. Автор, когда делаешь диалоги непосредственно в самой игре - надо заглушать основной фон игры, а то их нихера не слышно. Особенно доставляет когда персонаж толкает какуюто речь по диалогу, а ты начинаешь им двигаться и этот же персонаж начинает сразу же говорить другую фразу, заглушая диалог. Делается это просто через триггеры - Глушишь фон основной игры для диалога:
А тут восстанавливаешь звуковой фон игры:
И да, автору много надо чего исправить в кампании, для того чтобы она стала играбельной и действительно вписалась в ЛОР сюжета warcraft 3. Начиная от многочисленных багов и заканчивая несостыковками в войсках и уровнем героев таких как Артес и Кель. Битву за Даларан я бы изменил на чтото другое, а то она не в канон. Ну и орков я бы после 5 главы тупо выпилил, оставив только нежить и демонов. Тогда последний диалог Тикондруса и Маннороха будет оправдан и логичен.
Загруженные файлы
1
3
5 лет назад
Отредактирован Мицакулт
1

» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"

башни помогают по крайней мере от нежити. Имбовы они хотя бы по сравнению с оригинальными башнями, те бы вообще не помогли против орков. Лагерь орков я брал с куда большими потерями, чем при игре от обороны, ну тут как у кого получится.
Понимаешь, тут бредовость этого дейлика еще заключается в том, что когда уничтожаешь зеленую нежить, тебе дают награду, ввиде артифакта, мол вот какой молодец уничтожил нежить. Тогда сразу вопрос: почему орков нельзя? И почему при атаке на нежить потерь типо не будет, и на, держи в с случае их уничтожения артифакт, а на орков будут типо потери + еще и провал доп.задания?
__________________________________________________________________________________________________
Последняя миссия максимально упоротая, никакого баланса. Как выиграть Манорохом, я вообще без понятия и без читов это похоже нереально. Ну разве что еще можно специально выкинуть и разрушить весь шмот у героев, а так же всех их тупо убить, перед тем, как рушить последний портал. Но вы ведь сами понимаете что это же просто бредятина, но по другому "честно" и без читов не выиграть... Может тогда и будет шанс. Такой бред если честно, аж горит. Вот зачем такую тупость несбалансированную делать? Или автор рассчитывал на переигрывание, мол с первого раза хрен пройдете, узнайте что своих героев надо убить! Ну никто так не делает, да и нельзя так делать, миссия должна проходится с первого раза - неважно какая там сложность выставлена. А тут без читов тупо нереально. Интересно автор сам может ее пройти, не убивая своих героев перед последним порталом? Я уверен что нет. Без пруфа ввиде ролика вы мне обратное не докажете. Ну не умеют наши делать балансные кампании, либо непроходимо, либо слишком легко. Чем вы думаете, когда клепаете подобного рода миссию, я не понимаю.
Максимум что выходит, так это уничтожить лагерь гномов, все, дальше приходит Сир Эдмар, и почти в соляново выносит все живое вокруг, чем то напомнило кампанию Каинера про ад, тоже миссия была. где враги скапливались бесконечно и это тупо пройти невозможно было, на чем я ее в итоге и забросил, помоему самая первая миссия как раз и была. Ненавижу кампании, где без читов пройти просто невозможно. И особо мерзкий ход, когда ты качаешь героев, делаешь их сильнее - а потом они тупо тебе кабинет ломают и изза этого кампания становиться совершенно непроходимой. Просто галимый ход, дать во враги, расфиженных героев. это мля тоже самое как если бы ты в доте помогал своему керри, он раскачался, вынося врагов в соло, а потом вдруг резко перешел на сторону врага... Спасибо наелся, но впечатление конкретно испоганилось, чем потушить теперь мой пердак, я без понятия. И какую оценку ставить этой дисбалансной недоработке я тоже без понятия. последняя миссия просто все испортила разом и не дала пройти кампанию до конца! И заметьте, я прошел весь варик на харде! А тут просто нереальное чтото, спасибо "потрясающему" ходу, сделать врагом тех героев, которых ты качал на проятжении всей кампании, а тебе дают, какихто беспомощных демонов, которые просто сыпятся под ударами Эдмара и Гаритоса и кусок говна на Манорохе, жирный, куча хп, а толку ноль, мрет за пару секунд. Тоже мне, лорд Пылающего Легиона, больше на козявку похож по сравнению с героями альянса... Миссия называется "Гнев Маннороха", но что то попахивает обоссаными портками Маннороха)) Ах да и спеллы у него тоже убогие и дорогущие и к тому же стандартные... мрак в общем, все настроение просто испортилось.
Короче, придется читы юзать, а это явный показатель того, что миссия несбалансированное, непроходимое говно, увы...
Nektonikto:
Финальная миссия. Ух. Начало миссии - и опять же, автор умеет же в драйвовые миссии. Вот серьёзно, 7 миссия и начало 8 почти заставили меня забыть о 6. Далее вновь начался мой тупняк, как же эти порталы уничтожить. "Подождать" не помогло, "попытаться убить лагерь врага" оказалось бесполезным, но всё-таки я сообразил. Однако было совсем не очевидно. Может я случайно пропустил что-то в диалоге?.. Что ж, поиск нужного врага с помощью ВВС Лордерона не занял много времени. А дальше... Вторая часть миссии. Идея хороша, очень даже, хоть и не нова. Как сюжетно (впрочем, не впервой выигрывая проигрывать. Тот же Даларан вспомнить), так и геймплейно (могла бы). НО. Зря я хвалил сильных героев, ох зря. Три героя (даже не четыре) разваливают кабины лагерю нежити+моей армии без шансов, Эдмар просто бессмертен. Лечения нет, а Маннорота атакуют ВСЕ, кто только может. Все его 3к+ здоровья не стоят ничего. Да и по силе он не круче Эдмара. Итемов нет. Нет осадных орудий (имеющимся с 600 дальностью атаки башни не поосаждаешь), штурмовать десятки башен с 3 грейдами на защиту и мультишотом просто НЕЧЕМ. Хотя штурмовать и не надо, т.к. "наши" герои в контратаке выносят лагеря союзников, я просто не мог отбиться, чтобы продолжить разрушение врагов (однако лагерь гномов снести успел). Если переигрывать миссию, то я знаю, что делать для победы. Но это с точки зрения логики и "честной" игры просто ужасно. В итоге кто-твой-папочка от безысходности. Хотя в целом впечатление мне это сильно не испортило, как ни странно. Снос лагеря гномов был достаточно весёлым.
а у меня пердак сгорел и кампании изза вот этого "умного" хода, хочется влепить 3-як из 10 баллов... Непроходимых миссий быть не должно, а так как я переигрывать ненавижу, дабы по выкладывать все итемы у героев и поломать их, а так же поубивать их перед тем, как разрушить последний портал... придется юзать читы, чтобы пройти до конца. Переигрывать из принципа не стану, так быть не должно.
0
3
5 лет назад
Отредактирован Мицакулт
0

» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"

Что касается лагеря орков в этой кампании... Думал, что воздухом можно прорваться и получить дирижабли без больших проблем, избегая этих "больших потерь". Первая попытка. 7 пегасов легко померли. А 7 пегасов - уже много, у меня с начальной армией, рабочими и 7 пегасами уже 80 лимита. 2 попытка. 12 штук пегасов (почти сто лимита, золота нет совсем) с грейдами 2-1 худо-бедно, с потерями в 4 штуки (благодаря которым я вновь получил 70% добычу золота), справились. Дирижабль успешно долетает без прикрытия, если знать, как летать, 4 героя и пара мортир доставлены на базу Келя, дальше дело техники. Оборона нашей базы с имбовыми башнями, 8 пегасами и прочей армией не представляет сложности. Но чтобы так пройти, надо уже знать карту наперёд, иначе на любом этапе игры можно зафейлиться. Зато пресловутые "потери", пожалуй, всё-таки меньше, чем они могли быть при штурме базы, благо в обороне на базе при определённых усилиях можно избегать потерь вовсе.
Да не, ну это бред и непонятные вредные телодвижения. Воевать надо быстро, эффективно и жестоко, без пощады к врагу. Я уничтожил две базы - зеленых нежитей и оранжевых орков, потеряв всего шесть воинов на первом шифте. Не более. Довольно быстро и не напрягаясь. И потом спокойно, без напрягов и проблем, выполнил Основное задание, выпилив на карте всех врагов до единого, вообще без потерь, ну может одного-двух воинов потерял еще, но не более... Так стоит ли это тупейшее доп.задание того, чтобы при малейших ошибках огребать? И не согласен с "имбовыми" башнями, Огненные големы вкупе с вражескими Героями, и Колесницами, их сносят под чистую за секунды, а ресурсов на них надо угробить не мало, что на восполнение, что на ремонт. Ну и сама по себе отговорка "меньше потерь" звучит наивно и глупо в рамках настоящей войны, когда оставив свой лагерь прям рядом с вражеским, который - вот он, перед носом - можно полностью ее проиграть при удачном нападении противника, что бывает почти всегда.
Nektonikto:
в миссии с порталами лагерь орков легко сносится, если использовать коатлей. За 2 пищи этот юнит имеет статы лучше виверны. Золота с двух начальных шахт и с шахты лагеря орков, который мы сносим для доп миссии, на лимит коатлей более чем хватит.
Одно уточнение, ты на СЛОЖНОМ уровне так ее проходил? Потому что весь варик ROC и TFT я прошел исключительно на СЛОЖНОМ и без читов ибо с читами НИКОГДА не играю. Если да, если на СЛОЖНОМ, то можно попробовать, но на то время, я после первой неудачной попытки, и долгого переигрывания больше не стал так экспериментировать. Основное задание - совсем другое и в этом плане близзы сделали очень качественно, логично и обосновано и главное по балансу. Я забыл про тех орков как про кошмарный сон, и приступил к следующей главе.
Nektonikto:
И, не смотря на выше написанное, мне всё ещё кажется, что тут есть подвох, т.е. существует способ реально по-умному пройти доп. квест, иначе, соглашусь с Мицакултом, всё сильно нелогично.
Хотя вот, прочел, вижу. Именно про это я все время и талдычу, что это бессмысленнейшее задание, которое повлечет за собой не только больше потерь, а вполне себе поражение в войне. Выше были комментаторы, которые пытались выполнить этот дейлик, и полностью переигрывали карту, спасибо, но такое "счастье" мне точно не надо. Я даже и пытаться не стал, ибо тупостью не страдаю.
3
3
5 лет назад
Отредактирован Мицакулт
3

» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"

Rare:
Мицакулт, смысл этого доп.задания в том, чтобы немного разнообразить геймплей.
прошел я 7 главу уничтожив все живое и неживое на карте, и нет, ты не прав - на самом деле смысл этого доп. задания тупо усложнить себе жизнь и прохождение. Доп. задания даются для того, чтобы как раз таки наоборот упростить жизнь игроку, если он их выполняет, но оставлять позади лагерь оранжевых орков - самоубийство. По кд их армия рушит твою базу, по кд приходится на них отвлекаться, очень бесит, нервирует и раздражает, даже пытаться не стал их не трогать, мертвый враг = спокойствие и упрощение на выполнение основного задания. Еще раз повторюсь. доп задание тупое. Разнообразие нужно делать грамотно и логично, а не так тупо - не будем трогать их здания, ибо потери будут... ага, но лучше потерять пару тройку воинов на штурме и искоренить угрозу на корню, чем когда ты ТПшишся (пробегать через орков не трогая здания - потеря всех воинов) помогать Келю, в итоге потерять весь лагерь и провалить основное задание и потом переигрывать. Застройка башнями не помогает, орды демонов и големов выносят их с пол оборота. Как я и сказал тупое задание и максимально нелогично и бредово.
Хорошо что я не стал его выполнять, и максимально эффективно искоренил всех врагов на карте, иначе тогда мне пришлось бы как и комментаторам выше по нескольку раз переигрывать миссию, а я этого ой как не люблю.
Если уж делать так, чтобы не трогать вражеские базы, поучись этому как делали Близзы в особенности на сложном уровне. Например в миссии TFT, где нужно закрывать порталы в Дреноре. Ее привел в пример, ибо она реально в этом плане запомнилась, я как любитель вырезать все живое на картах, решил и тут так сделать на сложном уровне. Но есть база фиолетовых орков, с красными драконами на самом севере карты, ну вот по дурости я и решил на них напасть, в итоге пришлось загружать сейв, который был оооочень давно, где я даже не уничтожил другие лагеря. Дело в том что на сложном уровне ресурсы ограничены, и нападение на этих орков - самоубийство. Даже закрывая последний портал у меня почти не осталось ресурсов и воинов, почти поражение было, у Иллидана красная полоска хп... А фиолетовый лагерь орков был даже не тронут, я туда потом даже не и не сувался, ибо ресурсов никогда не хватит их уничтожить, играя на сложном уровне. Но зато они сами по себе тебе не так сильно досаждают. Да они прибегают на твою базу, но мелкими пачками, которые изи контряца вышками. и ты спокойно можешь выполнять основное задание, не трогая тех орков. И таких миссий в третьем варе просто дофигища, в основном на сложном уровне. Отличный, выверенный баланс и идеальная игра. Вот так надо, а не как у тебя, когда улетел с базы всей армией на помощь Келю, и твою базу разваливают по кирпичикам те самые орки,чьи здания ты не трогал. Ни один адекватный командир на войне так бы не поступил, зачем ты заставляешь тупеть своих героев командиров подобными тупыми заданиями? Зачем заставляешь игроков по нескольку раз переигрывать миссию ради идиотского дейлика?)
Ролик не впечатляет, выше уже написал. "Предательство" Артаса сюжетно правильно, не одним же Иллиданом и черепом Легиону надо подгадить, но то, что об этом знает Легион - скорее сюжетно плохо. В тфт в первой миссии натрезимы явно не ожидали "восстания" Артаса.
Не ожидали, да, но подозревали в том, что тот ведет свою игру, как и предупреждал Маннорох, так что тут впринципе все более менее норм. Единственное что надо было не так явственно говорить об этом, и Маннороху следовало лишь предполагать предательство Нер-Зула, а не указывать на него, так, будто он все уже знает. О предательстве Нер-Зула, станет известно гораздо позже, хотя подозрения на то что он не шибко верен, были и до этого.
Если хочешь Мих, я готов даже переозвучить этот диалог Маннороха, для второй версии, чтобы исправить это допущение. Напиши мне в личке в вк, по этому поводу.
PS - Так же запустил начало последней миссии, и так вначале понадеялся что дадут отдохнуть от унылой застройки базы, и просто побегать героями по карте... но нет, опять развитие, опять строительство... я конечно люблю такие миссии, но по кд и беспрерывно они очень утомляют если честно, в этом минус кампании, я бы всетаки последнюю миссию, дал бы просто побегать героями и все, без всяких застроек, а управление всеми лагерями передал бы AI. Было бы намного интереснее имхо и я бы наверное тогда сегодня бы и допроходил кампанию, как бы было здорово побегать героями как в Доте, и повырезать пачки врагов, масштабнее бы смотрелось... а так... влом опять строиться, потом уже, на днях этим займусь)
1
3
5 лет назад
Отредактирован Мицакулт
1

» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"

Запустил 7 миссию, чисто глянуть, но пока проходить времени нет... Обидно что ролика нет вступительного, они и так в кампании куцые и простейшие, так еще и их убирать начали)
Далее просто убило нелогичность доп. задания. Какого черта надо не уничтожать здания врагов? В описании сказано мол для того чтобы не было потерь, но ведь враг и так о нас знает и так нападает по кд, идет война потери будут огромные в любом случае, так нам еще под каким то тупым предлогом запрещают разрушать здания врагов, але! Где логика? Я понимаю, если бы враг не знал о нашем присутствии на карте, и нужно аккуратно пробраться к Келю, вот была бы риал интересная миссия, но он знает, смысл тогда в этом какой? Тупо еще больше войск потерять, не руша здания? А ведь так и будет если не разрушать здания противника. В общем доп.задание в топку, даже выполнять его не буду, более тупого и нелогичного еще не встречал если честно, без обид Миха, но это риал бредово)) Хотя я дальше пока что не проходил, если есть какойто реально другой путь не трогая базу орков, и реально без потерь, то тогда ладно, хотя всеравно, враг знает что мы тут и нападает на наш лагерь, а сие в любом случае потери... мало логики в этом, вот если бы ты риал скрытную миссию замутил, было бы тогда и впрямь логично и интересно.
Далее Кель почему-то 10 уровня, когда должен быть либо первого, либо второго, на момент этого времени. Поправь в новой версии, если считаешь что он слишком слаб, дай ему крутые артефакты, но не трогай уровень плиз.
"Природные" здания высших эльфов, не соответствуют канону архитектуры высших эльфов в оригинальной кампании.
Пока все. Найду на днях время, начну проходить, напишу еще.
1
3
5 лет назад
1

» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"

не хочу разводить тут спор, так что комментировать не буду. Тебя я услышал, но не согласен. Лично мне баньши могут испортить прохождение только своими способностями...
Ну а мне портит убитый канон, ибо не от куда там баньши взяться, просто не от куда! Как и ДК, могильщикам, гаргульям и шаманам! Но да, спорить смысла не вижу, каждый по своему относится к оригинальному сюжету варкрафт, и лично для меня он очень важен!
4
3
5 лет назад
Отредактирован Феникс
4

» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"

а откуда информация, что фарсир-это высшее посвящение шаманов? Мне казалось, что фарсиры-просто обладатели редкого дара ясновидения, которые были обучены шаманизму.
Фарсиры это предсказатели и говорящие непосредственно с духами. И ясновидение у них не от того, что дар такой есть, а от того, что Духи указывают им путь и предсказывают будущее. То есть если шаманы способны чувствовать духов, обращаться к ним за помощью и пользоваться их силами, говорящие же - способны с ними общаться, да еще и призывать духов Волка. В оригинальной кампании сам Тралл нередко говорит "Так сказали мне духи". То есть он с ними непосредственно общается. Естественно логично предположить что это высшая степень проявления шаманизма. Шаманизм сам по себе - это общение с духами, и те кто способен с ними разговаривать и получать от них информацию, а не просто пользоваться их силами - это высшая ступень. В любой культуре так было, и особенно в язычестве.
Не даром же близзы побоялись давать молодых шаманов в виде войск клану черного камня, заменив их на колдунов, как и должно собственно быть, когда как даже островных троллей не изменили. Нигде за всю оригинальную кампанию у клана ЧК - нет молодых шаманов в виде войсковой боевой единицы. И это грамотное следование канону, ибо если фарсиров (которых тупо вставили для разнообразия героев на карте) еще можно объяснить, то обычных же молодых шаманов - ну никак.

Прохожу 6 миссию, заметил серьезный баг, Дарион, после смерти и воскрешения на алтаре, принялся очищать уже очищенный источник, и сдвинуть его с него никак не получается. После повтороной его зачистки, задание защитало будто я 2 фонтана очистил... Жесть...
В итоге, очистив всего 2 источника, я выполнил задание, даже не найдя третий источник...
Ну и Эдмар опять нихрена не качается, застряв лишь без 8 ед опыта, до 8 уровня, как это было и в 4 миссии...
+ еще игра вылетела, с критической ошибкой. при нападении на фиолетовый лагерь орков... Хорошо хоть, сохранение было не далеко, и не пришлось снова долго играть до этого момента и хорошо, что крашнулось всего один раз... Багов конечно много, всетаки, плохо работали твои тестировщики, очень плохо....
5
3
5 лет назад
Отредактирован Мицакулт
5

» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"

Атмосфера, миссии, сюжет, все нравится. Многие пишут что не соответвует канону, лично мне как типичному игроку бросился в глаза только рыцарь смерти во второй миссии, хотя они еще вроде во втором варкрафте были.
Не путай пожалуйста Рыцарей Смерти Гул-Дана и Нер-Зула. Они совершенно разные. Во втором Варкрафте были ДК Гул-Дана, которые были магами и имели иные спелы, чем ДК Нер-Зула. И к моменту третьего варкрафта, ДК Гул-Дана, давно уже перестали существовать.
Помимо этого, есть еще проблема с Баньши, которые появились, когда Артес убил Сильвану в Кель-Таласе. Сильвана - первая Баньши и их повелительница, до того момента с ее убийством, Баньши просто неоткуда взяться в Азероте. А мы их уже видим во второй миссии, когда Артес еще обычным паладином бегал. Тоже самое с Могильщиками и Гаргульями. Их Артес привез из Нортренда в Лоардэрон уже после того, как покончил с Малганусом. Потому что на момент становления Культа Проклятых, в Лоардэроне неоткуда взяться существам из Нортренда, коими могильщики (мертвые нерубы) и гаргульи как раз таки являются.
Ну и шаманы в клане "Черного камня" тоже доставляют, от куда они там вообще взялись???
Помимо прочего, битва за Даларан - тоже не соответствует канону, да, исход один - пришествие Архимонда и разрушение города, но сама оригинальная битва, была испорчена, какими-то левыми персонажами, которых там не было, диалогами, сражениями и даже локация другая. Так нельзя делать. И кстати эпичную фразу Архимонда, которая мне всегда безумно нравилась, а именно - "Трепещите смертные - Зло пришло в этот мир" я так и не услышал, печаль беда(
Пока что прошел до 6 главы, увы времени не так много, не удивлюсь что смогу обнаружить и другие косяки с каноном в дальнейшем...
Nektonikto:
4 миссия - трюк с тп, да.
А я кстати эту миссию руками проходил, без всяких трюков с тп, даже не подумал про эту возможность)
Nektonikto:
В оригинале у них были герои-фарсиры, а фарсир - тот же шаман.
Фарсиры - это высшее посвящение шаманов, тех, кто давно вышел на новый уровень мастерства в общении с духами, тем более тот что есть в черном камне - безумно старый и один единственный, которого я увидел в этом клане орков. А именно в миссии, где мы Артесом и его нежитью пробиваемся через орков ЧК к порталу чтобы поговорить с Архимондом, видимо это пережиток прошлых шаманов, когда демоническая скверна ушла из их тел. Видимо это единственный очень древний Говорящий с духами в ЧК, как и Дрек-Тар у Морозных Волков, который пережил все события первых двух войн и после ухода демонической скверны, вспомнил свои старые способности и умения.
Nektonikto:
кодои были у орков Запределья,
Доподлинно неизвестно каким был мир Дренор, до того как орки приняли демонов и он разрушился, возможно там существовали те же кодои, по крайне мере в том ЛОРе который известен мне, на основе первых трех частей варкрафта. то что пошло потом в ВОВе за ЛОР не признаю! Тем более по ландшафту, Дренор очень напоминает пустынный Калимдор, где существуют кодои.
Nektonikto:
Тролли Чёрного копья у тех же орков были в оригинале а в Даларане был лагерь, штамповавший дворфийской техники не меньше, чем Стальгорн, хотя лорно это никак не обоснованно.
Ну это очень слабые косяки, ибо объяснить хоть как-то можно той же логикой, дворфы могли дать свою технику Даларану в помощь, тролли, могли быть другие, что только на островах водятся такие тролли и только у клана черного копья? Тролли всегда были союзниками орков и этого не отнять, любые тролли. Просто близзам было впадлу переделывать охотников за головами на обычных лесных троллей скорее всего, хотя шаманов на колдунов - не поленились, как и огров с гоблинами добавить в кланы, в миссии на Альтеракских горах... В любом случае все это объяснимо. А вот как ты объяснишь, дк во второй миссии, в этой кампании, коего быть вообще не должно ибо первый дк это Артес, и другие появляются only в TFT или те же баньши, которые появляются только после того, как Артес убивает Сильвану, или могильщики с гаргульями - эти ходы продиктованы СЮЖЕТОМ ТРЕТЬЕГО ВАРКРАФТА и ВЫДЕЛЯЕТСЯ им даже в ДИАЛОГАХ, как и от куда они взялись. Тут же, в этой кампании, все нагло ломается и наплевательски к этому относится, и лично я не могу воспринимать ее серьезно после подобного.
Мицакулт:
тем более тот что есть в черном камне - безумно старый и один единственный, которого я увидел в этом клане орков. А именно в миссии, где мы Артесом и его нежитью пробиваемся через орков ЧК к порталу чтобы поговорить с Архимондом
А извиняюсь, двое Фарсира у ЧК. У оранжевых и голубых лагерей. Но это ничего меняет по сути, могло выжить и два и три Говорящих... Но вот если бы они были молодыми (как собственно шаманы у орды Тралла), то тогда были бы вопросы конечно. А эти двое - просто пережитки прошлых шаманов, не более.
4
3
5 лет назад
Отредактирован Мицакулт
4

» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"

Обычно я не играю в доп кампании на варик, ибо они по большей части убоги и постоянно рушат заданный канон, изза не понимания и не правильного представления ЛОРА варкрафта, чего увы не избежала и эта кампания, хотя сам по себе сюжет и геймплей не плох. Но так как я принял участие в озвучке, и мою музыку использовали как саундтрек (хотя я считаю что надо было всетаки разбавлять симфонику с варовской музыкой более грамотно, а то слишком однообразно по музыке все вышло, но то естественно, она не предназначена была изначально для игры, а только для прослушивания), я решился всетаки потратить время и пройти эту кампанию. На данный момент остановился на 3 миссии, не знаю что тут все кричат про сложность второй миссии, имхо простейшая просто, хотя я весь варик ROC и TFT прошел на самом сложном уровне... Эту кампанию прохожу медленно изза недостатка времени, и пока вот сопровождаю мага в третьей миссии, тут на гигантской карте нужно уныло крошить пачки мобов,, с прокастов которых сыпятся все твои войска, кроме героев, так не делается на самом деле и не смотря на доп задания, миссия вышла очень скучной. Я люблю рпг в варике, но его надо делать грамотно, чтобы на карте постоянно что то происходило, была какаято движуха, а тут на лицо типичная проблема всех подобных проектов, которые пытаются в рпг...
Ну да ладно, я тут не по поводу этого, а по поводу того, о чем все так восторженно орут - мол все по ЛОРУ, все по канону. Ребят, ну блин, вы либо совсем не знаете ЛОРА варика, либо совсем его позабыли. Начнем с первой же миссии: какого у клана черного камня есть шаманы? А это именно этот клан, клан орков демонопоклонников который остался в Лоардэроне, терзая его набегами из Альтеракских гор... Вспомним по тому же повелителю кланов, как шаманы и демонопоклонники орков относятся друг к другу. Ненависть и презрение. У клана Черного камня никогда не было шаманов. В их рядах были только колдуны, огры и гоблины. Все, никаких шаманов, ибо они отказались от почитания предков и стихий, выбрав поклонение демонам. В ROC, сталкиваясь с этим кланом, ни одного шамана в противниках мы не видим, и это логично, ибо пихнуть шаманов в клан Черного Камня, всеравно что в армию сатанистов пихнуть христиан...
Далее, вторая миссия, и тут тоже начинается жесткое не соответствие с каноном. Вспомните как при осаде Даларана Артес гордо говорит:
  • Я ПЕРВЫЙ Рыцарь Смерти Короля Мертвых!
Что показывает, насколько он хочет быть первым во всем. Эта фраза просто эпична, и да, он реально является самым первым дк Нерр-Зула, не путать с дк Гулдана, которых к тому времени не осталось. Во всем ROC нет ни одного дк у противника нежити, они появляются только во TFT. А что мы видим тут? А тут во время когда Артес только начинает гоняться за Малганисом будучи еще человеком, мы какого-то черта встречаем в противниках рыцаря смерти... получается что весь эпик фразы Артеса о том что он Первый дк - теряет смысл и полностью рушит весь канон. Ну нельзя так косячить, как можно воспринимать этот мир, и пытаться совместить его событиями оригинала, когда рушится логика, и особенно когда выстроенную в твоей голове сюжетную цепочку событий так коверкают?
Тоже самое и с могильщиками и баньши... Какого черта они делают во второй миссии? От куда они? Могильщиков - мертвых нерубианцев как и гаргулий Артес привез из Нортренда, уже после того, как сокрушил Малганиса. В помощь для уничтожения Кель-Таласа. Во времена становления культа проклятых, в войске нежити были только - зомби, скелеты, некроманты, вурдалаки, мясники, труповозки, тени и вирмы. Все. никаких могильщиков и уж тем более баньши. Первая баньши - была создана самим Артесом, из трупа Сильваны в Кель Таласе. Это показывает нам способности Артеса, а вернее силу Нерр-Зула через Фростморн - как могучего нероманта воскрешать не просто мертвых, а мыслящих мертвых, оставляя им разум и память, как было в TFT с драконом. Сильвана - вот первая баньши и их повелительница. Потом всю драму этого воскрешения мы увидим в оригинале TFT... А так, ну просто не от куда взяться во второй миссии баньши, в этой кампании, ну не откуда. Опять рушиться ко всем чертям логично сконструированный канон варкрафта... Та за шо? почему нельзя было создать своих мобов нежити, если беспокоит проблема однообразия врагов? Зачем так жестко ломать Лор? Ну и по уровням героев таких как Артес, который не мог на время первой миссии быть 10 уровнем. Но то ладно, не так важно.
И это только первые три миссии, что будет дальше я не знаю, но уже сейчас это очень портит впечатление от прохождения и воспринимать серьезно эту работу становится очень сложно. А так в целом, если бы не это, геймплей и сюжет - более чем достойны по сравнению с тем шлаком, что за все это время выходил на варик в виде доп кампаний. Ладыгин в этом плане молодец, но я советую тебе сделать вторую версию, где не будет этих косяков с Лором. Советую тебе это поправить, иначе серьезно, мне как знатоку лора игрового варкрафта, воспринимать сию работу не получится.
Спасибо! С уважением Сергей Покровский (Мицакулт)
3
3
11 лет назад
3

» Way of Others / Кампания Морлоков

Жалко, что не получится сыграть, вспомнить старое! Хотел по старой памяти пройти повторно, но мод напрочь отказывается у меня работать...
2
3
11 лет назад
2

» Way of Others / Кампания Морлоков

Врятли, MSE - в отличии от говнокаспера никогда не блочил игры.
3
3
11 лет назад
Отредактирован Мицакулт
3

» Way of Others / Кампания Морлоков

Не работает на моей 7-ке. Вылетает на рабочий стол после ролика где Медив рассказывает про морлоков. Ни ошибок ничего. Просто вылетает и все. Ни совместимость, ни запуск от админа не помогают.
3
3
15 лет назад
3

» WarCraft 3 / Играйте руками

Делать больше нехер, как пальцами монитор портить((( В общем бесполезное и очень болезненое для монитора приобретение...
3
3
15 лет назад
3

» WarCraft 3 / Порождения Ночи IV (а)

Мля, когда уже переводь ролики начнут? Можно подумать что все тут прям англичане такие(((
3
3
17 лет назад
3

» WarCraft 3 / Ущелье

Привет, ролик очень понравился, ты действительно молодец... Нечто подобное я собираюсь исполнить в финальном ролике последней четвертой кампании о Мицакулте - Мицакулт: Огненная Бездна.:)