33

» Шатер GenElCon'a / Почему массовость - это плохо

Потом от нас отделилась "элитка", которая никого из новых к себе не пускала (разве что через постель, серьёзно)
О_О
33

» WarCraft 3 / Платная способность без цели

PT153, хм, она почему-то не запускает событие EVENT_SPELL_CAST. Это так и должно быть? Её только приказом ловить?
33

» WarCraft 3 / Отключить приказ smart

8gabriel8, надеюсь на менее громоздкое решение. Ещё не уверен, не будут ли приказы теряться в таком случае.
Clamp, не.
33

» AzaZzell / Время охоты!

Человеки, расценивающие размер или вид подстреленного животного как сколь-либо существенное достижение упускают один момент: с ружьем так может почти любой.
Дык имхо тут вопрос не в том, что это какой-то подвиг, просто это круто. Животные крупнее среднего встречаются реже. Животных какого-то определённого вида тоже сложнее найти. Кажется, это сродни коллекционированию чего-нибудь — найти редкий экземпляр круто, хотя это не всегда зависит от твоих усилий.
С точки зрения эффективного времяпрепровождения - весьма сомнительное решение, если вы живете не на опушке.
А толку от эффективности. Даже самый эффективный всё равно сдохнет.
33

» XGM Team / Обновление 2019 - Stage 5

KingMaximax, ну вообще-то Скорпи прямо написал, что система уровней будет переделана.
33

» XGM Team / Обновление 2019 - Stage 5

KingMaximax, вроде у нас экспоненциальная шкала уровней, что конечно совсем не удобно.
33

» WarCraft 3 / Пехота дизельпанка.

GeneralElConsul, ну да, я помню про багинет, но всё время забываю, как он называется.
33

» XGM Team / Обновление 2019 - Stage 5

GeneralElConsul, и аплоад из буфера обмена!
Rare, ничего, небось когда техадмины систему уровней перезапилят, будет новый вайп.
33

» XGM Team / Обновление 2019 - Stage 5

А то ставить каждому пользователю по 50 выглядит немного жутковато.
KingMaximax, дык злоупотребление запрещено, такого ревностного поклонника мы поймаем и забаним.
33

» Шатер GenElCon'a / Миф о дорогом здоровом питании

Так уж получилось что моя семья имеет отношение к пищевой и кормовой промышленности и я из первых рук знаю какой пиздец там творится
Какой?
33

» Блог им. Hatsume_Hate / Оживляем любое поселение в RPG-Like карте без сотни триггеров

наверное на статью особо не тянет, не знаю
На статью вполне тянет. Хотя имхо на vJASS такое делать было бы удобнее.
33

» WarCraft 3 / Пехота дизельпанка.

Не, там не столько про украшения сколько про сложность самих систем - я видел, натурально боевой молот у которого дула именно в "голове" расположены,
О, я его тоже видел =) Ну да, наверное ты прав.
33

» WarCraft 3 / Пехота дизельпанка.

Zess1664, ну ведь для воинов, существовавших до появления организованных армий (типа когда каждый совершеннолетний мужчина нужной социальной группы обязан воевать) оружие — очень важная вещь, и оно должно быть настолько офигенным, насколько возможно, как по функционалу, так и по оформлению. Вот, помню, в тульской оружейне видел казённые армейские ружья и ружья кавказских горцев — последние очень богато украшены и ни одно не похоже на другое.
Вот эта палка-стрелялка на фото имхо как раз слишком утилитарна и невзрачна для таких людей.
С другой стороны, разные культуры бывали, у каких-нибудь японцев невзрачность и утилитарность некоторых вещей как раз самым шиком и считалась... Хз в общем, чё я разговорился.
33

» WarCraft 3 / Пехота дизельпанка.

Хз, правда, в каком видее воплощать - в том, в котором оно на скрине, или убрать штык?
Или вообще его на какую-нибудь гизарму стреляющую заменить?
О, ведь в период, когда огнестрел уже придумали, но заряжать его было долго и трудно, сделали кучу всяких решений на тему «что с ним делать, когда оно перестанет стрелять» разной степени дебильности. Там топор-пистолет, сабля-ружьё, бердыш-ружьё — большой материал для вдохновения. (В итоге всё свелось ко штыку, конечно.)

Из топоров на фигурках, например, топор-пистолет делается вообще запросто.
33

» Дневник одного повара / Идея для мультиплеера

На самом деле я думаю, что вся идея с классами уже давно изживает себя
потому что есть только два класса
33

» Дневник одного повара / Идея для мультиплеера

Напрашивается: сложность должна быть в том, что ресурсов на всех не хватает!
33

» Дневник одного повара / Идея для кампании

Clamp, орки натоптали. Горячий народ — поди, и вечную мерзлоту расплавить могут.